Дисхоноред 2 заслужено је добио титулу "Најбоља игра године". Ова авантура даје невероватну слободу играчима и позива кориснике да самостално изаберу како да обављају одређене задатке. Али, као у првом делу, завршетак и стање Данвалла зависе од акција хероја. У овом материјалу ћете наћи пуни пролаз игре Дисхоноред 2 на руском, дизајниран за извођење мисија без убијања.
Игра Дисхоноред 2, одломак на руском језику који је представљен у овом водичу, има три нивоа хаоса: висок, средњи и низак. Стање свијета и крај авантуре овисе о овом параметру. На ниском нивоу, противницима је теже да вас примете, неутрални ликови помажу, а практично нема пацова и заражених на улицама. На високом нивоу, непријатељи су увек будни и брзо примећују хероја, улице су пуне болесних и глодаваца. Неутрални знакови не желе да помогну.
На почетку пасуса у игри Дисхоноред 2 постављен је низак ниво хаоса. Али ако се сусретнете са очима стражара, убијете противнике и цивиле, овај параметар ће се брзо повећати. Можете је спустити добрим дјелима и запањујућим непријатељима. Покушајте да завршите пролаз Дисхоноред 2 без убијања. Једини начин на који можете добити добар завршетак.
Игра има много корисних ствари, па будите опрезни током проласка Дисхоноред 2. Руне и амајлије, сефове, слике и талисмане скривени на локацијама. Ови артефакти ће вам добро доћи у вашој авантури и донети достигнућа. Зато будите сигурни да проверите сва места ако желите да добијете чаробне предмете.
Овај чланак представља пролаз Дисхоноред 2 за Емили. Вештине овог лика су оријентисане у стеалтх моду, тако да је код царице лакше постићи низак ниво хаоса. У прологу ће вас научити основну механику игре, након чега ћете гледати уводни видео. Једном у коморама царице, попните се у суседну собу кроз десни прозор. Овде ћете наћи мртвог Маихеиа. Рећи ће вам да вас је Меган Фостер тражила - капетана брода.
Да бисте наставили да пролазите кроз Дисхоноред 2, изађите на степенице, омамите стражу и покупите кључ од краљевских одаја. Сиђите доле и идите у тронску собу. Неутрализујте стражу и узмите прстен. Сада твој пут лежи у ризници. Отворите врата прстеном, доведите запањеног противника унутра и не заборавите да се закључате. Напуните залихе и однесите злато из сандука, а затим изађите на кров. Скочите на стражу и неутрализирајте га. Прођите групу противника на левој страни и уђите у зграду. Овде ћете наћи прву тајну проласка Дисхоноред 2 - сефа. Да бисте је отворили, уклоните слику са зида. Код се пише на полеђини.
Иди до капије, држи се лијево и скривајући се од непријатеља иза зидова. Уђите у пуб и оставите га кроз задња врата. Доле су два чувара, омамљују их и скачу у воду. Пливајте до брода, попните се и разговарајте са капетаном. После тога, напустићете Данвалл, а следеће поглавље ће проћи Дисхоноред 2.
Када се пробудите, видећете да су врата кабине закључана. Окрените се и изађите кроз пролаз у зиду. На плутајућим отоцима, идите до Алиена и разговарајте с њим. Узми ознаку од њега и телепортуј на платформу "Трансфер". Однесите срце и уз помоћ овог објекта пронађите прву руне. Након тога, вратит ћете се у кабину.
Прегледајте собу и однесите чари са стола. Пролаз Дисхоноред 2 ће се наставити на излазу из кабине. На вратима просторије наћи ћете самострел, а одмах иза њега је стол на којем се налази “листа задатака”, активирајући додатни задатак “Откључај врата оставе”. Идите на прамац брода и пронађите отвор који води до собе Соколов. Иди код Меган и разговарај с њом. После разговора, седите у чамац и идите на мисију.
Кад стигнете до пристаништа, идите цестом лево. Нађи знак подземног тржишта на зиду. Овдје можете напунити своје муниције, купити напитке и надоградити. На другом спрату зграде потражите Минди Бланцхард. Она ће вам помоћи да уђете у Институт Аддермере, али за то ћете морати да добијете тело за њу. Наћи ћете га на испостави ренџера.
Након завршетка додатне мисије, изађите кроз врата и крените према уличици. Иза скретања почиње непријатељска зона. Да бисте искључили светлосни зид, идите до ветрењаче, попните се и повуците полугу. Вратите се до зида, прођите кроз њега и попните се на лијеви зид. Омамљује непријатеља и тихо се креће поред спавача.
Одмах након капије, идите до канте за смеће. Попните се на зид и скочите преко ограде. Успут, идите до воза до Института Аддермере.
Пролаз Дисхоноред 2 ће се наставити на острву Аддермере Институте. Овде ћете морати да пронађете Антона Соколова. Алекандриа Гипатииа, шефица института, испричат ће вам о локацији тог лика. Да бисте је пронашли, идите до зграде кроз главни улаз. У предворју будите опрезни, јер постоји стражар. Обилазите противнике на левој страни и телепортирајте до предњег зида.
Искључите довод струје у близини резервоара са жаром. Сачекајте док се стражар не омете и прођете кроз зид светлости. Проучите мапу института и идите до лифта. Попните се на четврти спрат и сакријте се са леве стране. Послушајте дијалог и омамите преосталог непријатеља.
Идите у канцеларију доктора Хипатиа, узмите кључ из стола и вратите се у лифт. Иди на трећи спрат и отвори кључ "Опоравилиште". Ваш пут лежи кроз ходник са смртоносним осе. Да бисте "безболно" прошли локацију, користите вјештину "Трансфер". У суседној соби ћете наћи Александрију. Хепатија каже да је Соколова извео изумитељ Кирин Џиндош.
Претражите одељење за опоравак и пронађите Васца. Он ће говорити о замућености доктора Хипатије и серуму који је може спасити, и дати му шифру за сеф. Да бисте направили противотров, спустите се на други спрат. Прођите кроз лијева врата и неутрализирајте стражу. Пронађите сеф и унесите код "551". Узми дневник Васцо и иди у собу насупрот. Узмите шприц и напуните га крвљу из зараженог тела које лежи у соби са осама. Вратите се у лабораторију и направите противотров. Иди код доктора, телепортирај га иза леђа, уђи у серум и излечи Александрију од лудила.
Сиђите у предворје и изађите у двориште. Обиђите стражу и крените ка торњу. Уклоните резервоар са жаром, након чега ће вас Меган евакуисати са острва.
Пролаз Дисхоноред 2 ће наставити са оним што сте сазнали о Кирину Јиндошу. Овај изумитељ је заробио Соколова, а да би спасио пријатеља из заточеништва, морат ћете посјетити његову кућу. Пре него што кренете на мисију, поразговарајте са Хипатијом, која је након опоравка одлучила да живи на броду. Дакле, активирате додатни задатак. После одласка у Меган и одлазак на обалу на броду да наставите пролаз Дисхоноред 2.
До изумчеве виле може се доћи само кочијом, али пролаз до њега је затворен светлим зидом. Изађи из канализације и телепортирај у град горе. Приближите се шинама уз балконе кућа десно.
Идите до светлосног зида и телепортирајте до визира поред панела. Сачекајте да се војник повуче у ограду и омамити га. Поново конфигуришите панел и прођите кроз баријеру. Врата до дворца су затворена, и да идемо даље, пронађите кодове.
Пролаз Дисхоноред 2 сугерише неколико путева ка циљу. Ако не желите да се замарате са кодовима за претрагу, онда можете доћи до територије дворца на малим острвима. Али пре него што је потребно узети кључ од капије искусног борца, укопаног на горњем кату зграде. Исти лик има код од улаза у локацију. Седите у шатор и идите право у циљну кућу. Уђите у зграду кроз главни улаз.
Укључите аудиограф и упознајте се са сигурношћу куће. Пролаз Дисхоноред 2 ће се наставити у главној сали. Пронађите ручицу за подешавање и активирајте је. Сачекајте да се врата отворе на средини степеница и уђете у њу. Изађите на леви прозор и идите право. Иди до базена и иди горе.
Идите око ходника са пуњачем и неутрализирајте стражаре са поспаним праговима. Скрените десно и дођите до Киринових одаја. Унутра је један војник, зато померите се тихо. Неутрализујте непријатеља, повуците ручицу за конфигурацију и прођите кроз спаваћу собу до отвора на дну куле.
Идите до лифта и идите до "Кабинета". Улаз чувају два војника, елиминишу их један по један. У затвореном простору, телепортирајте иза леђа проналазача и омамите га. Идите до лабораторије и пронађите платформу са подешавањима. Изаберите "Анатомски Сенд" и "Оптицал Сенд". Ставите Јиндосх у столицу за машину за омамљивање и активирајте је. После тога, непријатељ се сматра неутрализованим и можете почети да тражите Соколова.
Из делиријума Јиндоша постаје јасно да се савезник држи у одобравању дворане. Дођите до овог места лифтом. Идите ходником и угасите светлосни зид. Путник ће приметити да је уређај онемогућен. Приђите јој близу и омамите је.
На улазу, пронађите ручицу за конфигурацију. Станите на дугме, и када зидови падну, телепортирајте се у леву собу. Разбијте даске на поду. Стани на дугме и зидови ће опет пасти. Идите у собу горе и ослободите Соколова. Врати се с њим на исти начин на који си дошао.
Да напусте вилу, идите уз степенице и телепортирајте до цеви у зиду. На њему, до лифта и отворите отвор на крову. Притисните горњи тастер за приступ и идите до собе у којој су неутрализована два стражара. Изаберите кроз прозоре и дуж зидова дођите до собе. Оставите Соколова овде и идите до врата са ручицом за конфигурацију. Промијени смјер, врати се у савезника и ходај с њим дуж окомитог ходника. Повуците следећу полугу и попните се на платформу за спуштање. Пребаците у главну дворану, а одатле до капије дворца и оставите је док вас не примете механички ратници.
На станици, одведите Соколова и пребаците се на кров. Идите доле до визира са леве стране и идите до балкона на станици. Идите до канализације, спустите Соколова у чамац и вратите се на брод.
Након што сачувате Соколова, пробудићете се у кабини са чудним осећајем. Изађите из собе и идите до Бездана. Делилах те је позвала овамо. Прођите кроз свет духова и погледајте слике из прошлости. На крају ћете наћи портал који води из Бездана.
Након следећег буђења, разговарајте о плановима са Фостер и Соколов. Из разговора сазнаћете о сљедећем циљу - Брианна Асхфорт. Меган ће вас пребацити на почетак следећег задатка.
Да бисте почели, посетите чувара Бирне-а, који тајно посматра Ашфорта. Овај лик ће дати додатни задатак. Након извршења, дођите до крова и идите до светлосног зида. Пребаците на врх стражарског мјеста, пређите преко кровова и цијеви до црвене зграде. На крову, пронађи врата и уђи унутра. Идите низ степенице, идите у собу и идите на балкон. Попните се до врата, пали на ограду и телепортирајте одавде до торња са рефлектором. Искључите енергију и спустите се.
Прођите кроз жице са светлосног зида и искључите уређај. Скрените лево, дођите до краја и попните се на платформу зграде. Идите на десни отворени прозор. Унутра, попните се на кров, скочите на лустере и балконе. Испод ћете видети двориште, а на другом спрату је отворен прозор. Телепортујте до цеви поред ње и попните се унутар Кунсткамера.
Да нађете Брианну, сакупите старе леће. Да бисте почели, попните се на горњи спрат, прошетајте ходником до прозора и телепортирајте га до крова. Уђите у отвор и однесите Орацле леће. Кабинет Асхфорт се налази на доњем спрату. Вратите се у Орацле, инсталирајте сочива, покрените ауто. Након тога објекат ће бити елиминисан.
За даљњи пролаз Дисхоноред 2 иде у уред објекта. Узмите папир на стол, идите до лифта и разбијте даске на степеницама. У доњој соби померите ормар и идите у тајну собу. Послушајте аудиограм и оставите локацију кроз сива врата која воде до канализације. Иди на брод и врати се на брод.
Након буђења, разговарајте о плановима са својим савезницима. Соколов ће ти рећи да твој пут лежи у прашњавој четврти. На овој локацији постоје две зараћене фракције - Варденс и Рангерс. Одмах ће вас напасти, тако да морате избјегавати оба. Идите до брода и идите до одредишта.
У прашњавом кварту пролазите кроз канализацију. Иди у леву зграду, скривајући се иза тенкова. Попните се степеницама до крова. Сачекајте док не почне олуја. Она ће вас учинити неупадљивијим. Неутрализујте два војника на крову и искључите вјетротурбину. Скочите на полицајца и померите се лијевом страном до освијетљеног зида. Телепорт за стражу и улази у зграду. Унутра, Меган те чека.
Неутрализујте Паола или Бирнеа, а њихови противници ће вам помоћи да дођете до Арамис Стиллтон Мансион. Изађите из зграде и прођите кроз ничију земљу. Десно од улаза у вилу одузимају загонетку Јиндоша. Одговор на слагалицу ће морати тражити сами, јер се генерира случајно за сваку компанију. Помоћ у рјешавању загонетки може водити групе.
Када дођете до ренџера, попните се на кров и идите на балкон. Скочите на фењер, затим на сталак и скеле. Попните се у Бирнеову канцеларију и сачекајте док врховни чувар није сам. Неутрализујте га и понесите са собом. Врати се Паолу на исти начин. Овај лик ће дати траг загонетки. Идите у дворац Јиндосх и унесите исправну комбинацију.
Ући ћете у вилу кроз главну капију. Унутра се уздиже до другог спрата и скреће лево. Прођите ходником до Стилтон спаваће собе. Скочите кроз рупу у поду и приближите се Арамису. Када разговарате са њим, појављује се Алиен. Рећи ће вам да је Стилтон заглавио на вријеме и да ће дати уређај који се враћа у прошлост.
Отворите огледала типком Ф и погледајте прошлост. Слушајте чуваре разговора и сачекајте док војници не оду. Направите прелазак на време и пронађите белешку са спољне стране врата. Окрећући садашњост, идите у предворје. Проналажење врата десно од главног степеништа, повратак у прошлост. Узмите поруку која говори о универзалном кључу.
Вратите се сада и идите на други спрат. Пријавите се активирањем прошлости. Досегните крај ходника до ограде. Пређите на садашњост и скочите на први спрат. Попните се испод стола и користите огледала да бисте пронашли кључ на столици. Вратите се у прошлост и приближите се прозорима. Када нико није у близини, изађите и брзо се вратите у садашњост.
На супротној страни, пронађите врата, прошетајте до врата трезора. Да прођете кроз статуу, уђите у прошлост и погодите црвени део лифта. Вратите се до садашњости, прођите кроз рупу у зиду и идите до закључаних врата. Отворите га универзалним кључем, скрените лево и попните се у окно лифта. Повратак у прошлост и успон на други спрат. Изађите кроз отвор, скрените лево и идите до ограде. На путу ћете срести стражара и ожалошћеног. Пребаците се између прошлости и садашњости да бисте избегли гњаважу.
Попните се на ограду и погледајте око себе. Пребаци се на садашње време и звечи псе. Скочите на дрвену конструкцију која се налази иза сјенице и помакните се у прошлост. Сачекајте док се Стилтон не окрене, онда трчите унутра и неутралишете непријатеља. Узмите код и одмах се вратите у садашњост.
Кад дођете до ормарића, унесите комбинацију. Уђите унутра и слушајте разговор војводе и његових савезника. У сусједној соби, гледај сеанце, из којег ћеш научити о Делилаховој души. На излазу из виле одвест ће вас до Бездана. Странац ће рећи гдје је скривена царица. Након разговора сада ћете се вратити. На овом одломку "Пукотине у свемиру" у Дисхоноред 2 ће бити довршено, али пред вама су још многе авантуре.
Након разговора са савезницима пливати до пристаништа. Попните се степеницама и прошетајте између кућа. У непријатељском подручју, пажљиво ходајте до металне платформе око дрвета. Из њега се креће на балкон сусједне зграде, без уласка у средиште позорности. Пређите собу до следеће платформе. Телепортирај у торањ. Уништите кошнице трупових оса, разбијте даске на вратима и попните се на степениште.
Попните се на кров и неутрализирајте стражаре. Искључите ветротурбину да бисте деактивирали светлосни зид. Ако у следећој подземној продавници купите папир, онда ће за вас направити сигурне шине, кроз које можете доћи до Велике палате.
Пролаз непоштених 2 ће се наставити у близини улаза у локацију. Преслушајте разговор из којег ћете сазнати о кључу ризнице. Телепортује се до високих фењера, а од њих се пење на кров. Иди до прозора и иди до окна лифта. Иди у одаје војводе. Попните се у отвор и гледајте мету. Ако лик не пуши, онда је пред вама прави војвода Абеле.
На левој страни полукружне куполе, на троугластој платформи ћете наћи дупле леђа противника. Овде има мало колоне, тако да прво деактивирајте уређај. Прођите кроз жице до штита и уклоните резервоар са жаром. Вратите се у дупло и сачекајте док не буде сам. Ставите пса на спавање и убедите лика да заузме место војводе.
Сада требате добити медаљон. Да бисте то урадили, вратите се у Абелеове одаје, омамите га и ставите на кревет. Не заборавите узети кључ за ковчег са тијела. Погледајте видео, након чега се војвода може сматрати неутрализованом.
Из одаја, идите на степенице које воде доле. Идите доле у подрум и неутрализирајте та два војника. Кликните на дугме скривено на полици и отворите трезор са кључем. Пређите на Делалеову статуу и ступите у интеракцију с њом. Попните се на следећи ниво и дођите до црних врата. Унутра, искључите струју пуњења, спустите се до воде кроз отвор и вратите се у Меган.
Након буђења, прво разговарајте са Соколовим, а онда са Меган. Након што сте сазнали истину о капетановој прошлости, узмите чамац и пливајте до Данвалла. На копну, идите до пристаништа и телепортирајте на билборд на згради. Идите око лијеве куће и попните се на кров, а затим се помакните на балкон. Дођите до дрвене конструкције и неутрализујте вештицу отрованом стрелицом.
Телепортујте се у тело, спустите се на земљу и уклоните два пса. Иди на улаз у кулу. У близини планина са лешевима наћи ћете живог чувара. Причај са њим. Улаз у кулу је затворен, па се пребаците до кровова и пратите до палате. Будите опрезни и омамите вјештице које се састају на путу.
Ушавши у кулу, идите десним лифтом. Након што прочитате поруку, вратите се на главни улаз. Попните се на улице и уђите у врата насупрот капеле. Телепортујте до цеви изнад штитника и сачекајте док не прође. Прођите кроз врата и спустите се до стражара. Да бисте повратили напајање, узмите резервоар за мокрење, напуните га горивом на дозатору и ставите га на друге.
Идите око вештице, која се спустила у собу, и бирајте горе. Идите до цеви и идите низ ходник лево. Затим, ваш пут лежи кроз канализацију, кухињу и главну дворану. Будите опрезни, јер постоји велика заштита. Када сте позвали лифт, не заборавите да се сакријете. Пас седи унутра, а вештица му се телепортује. Неутрализујте противнике и уздигните се до Тронске собе.
Нађите улаз на крову и разбијте даске оштрицом. Приближите се Делилаиу и искористите своје срце. Царица ће бити смртна, али ће побећи у магичну слику. Пре него што кренете у потеру, ставите оскрнављене руне на трон. Пролаз непоштених 2 ће се наставити у паралелној стварности. Скочите у слику и борите се са копијама царице. Када се појави права Делилха, телепортуј у камену структуру. Скочите и омамите мету. Пребаци тело на слику, врати се стварној стварности и стави је на трон. Завршни видео ће почети, након чега ће игра Дисхоноред 2 (пасус на руском језику бити приказана у материјалу) бити завршена. Остаје само да се спаси окамењени пријатељ - Цорво или Емили, у зависности од избора хероја. Да бисте то урадили, ступите у интеракцију са статуом и вратите савезника у нормално стање.
Оригинална игра је одушевила милионе играча. И није изненађујуће да су програмери издали велики додатак Дисхоноред 2: Смрт аутсајдера. У проласку ове модификације, нећете упознати Цорва или Емпресс Емили, а цела компанија је изграђена на авантури Биллија Лерка - Даудовог асистента, скривајући се у главној игри под именом капетан Меган Фостер. Али свеједно, додатак - ово је још једна прилика да поново посетите тамно и лепо Дануол.
Читава кампања се састоји од 5 мисија, од којих се свака може завршити на неколико начина. Као иу оригиналној игри, завршетак авантуре зависи од начина проласка Дисхоноред 2: Смрт аутсајдера. Стога, за добар финале вреди померити се неприметно и не убијајући противнике. Сама капање ће трајати 5-6 сати игре. И упркос чињеници да су неки играчи завршили допуну за 10 минута, препоручујемо вам да одвојите мало времена. У Дисхоноред 2: Смрт аутсајдера постоји много додатних задатака и тајни, чије ће тражење и имплементација донијети пуно задовољства.