Сацред 3 је популарна видео игра која је објављена 2014. године. Програмер сласхер-а био је Кеен Гамес. Издавач је била немачка компанија Дееп Силвер. За пуштање Сацред 3 на руски био је одговоран један од највећих дистрибутера компјутерских игара на територији Руске Федерације - "БУКА".
На годишњој изложби видео игара креатори су направили незваничну најаву игре. Свим новинарима који су присуствовали међународној изложби било је строго забрањено да открију било какве информације у вези са датумом објављивања Сацреда 3 и другим детаљима игре. Само неколико месеци касније, програмери су почели да издају процес стварања аркаде. Тајност је у више наврата уочена од стране стручњака у Светим 3 прегледима.
Почетком јесени 2012. на Вебу су се појавиле информације о сласхеру и првих неколико снимака игре. Истог дана отворен је и званични сајт игре. У 2013. години најављен је тачан датум објављивања.
Власници личних рачунара, ПС 3 и Ксбок 360 могу уживати у игри, а Сацред 3 је био веома захтјеван производ. Минимални системски захтеви за ПЦ верзију игре су следећи:
За удобну игру потребна вам су 2 гигабајта ГеФорце видео меморије или 1 гигабајт Радеон и 4 гигабајта РАМ-а. Потребни процесори: Интел Цоре и5-4430 (Куад Цоре 3000 МХз) / АМД Пхеном 9500 (Куад Цоре 2200 МХз). Сацред 3 је лансиран на персоналним рачунарима који раде под оперативним системом Виндовс (Виста, 7 и 8). Да бисте инсталирали, потребно је да имате најмање 25 гигабајта слободног простора на чврстом диску.
У сласхеру постоји само неколико нелинеарних нивоа, чији пролаз зависи од способности карактера. Постоје задаци који се могу завршити на неколико начина. Али их је мало.
Игра има 4 класе знакова:
Сваки лик има неколико грана различитих вештина. Сви они не могу бити испумпани од стране играча, тако да морате направити избор на основу начина проласка.
У Сацред 3, програмери су значајно побољшали систем вештачке интелигенције. Шамани су престали да нападају хероје и концентрисали се на јачање својих савезника и мачеваче на одбрану стреличара.
У игри постоје непријатељи који су рањиви само на одређеним мјестима. Они могу бити поражени само кориштењем потребних вјештина или објеката на карти с којима можете комуницирати.
Сацред 3 омогућава играчима да брзо зупе кроз фантастичан свет у друштву једни других, не обраћајући пажњу на оно што се дешава около. Механичари борбе су ажурирани и поједностављени од стране креатора сласхера. То је главни разлог због којег борбе временом постају досадне. Игра има једноставан штрајк, неколико вјештина, свитак, омогућујући вам да побјегнете од напада непријатеља, и штрајка који прекида непријатељски напад.
Менаџмент је такође претрпео неке промене и постао сличан ономе који је у стрелцима. Ово сугерише да је игра више фокусирана на конзолу, а на персоналном рачунару немогуће је комфорно завршити мисије без гамепад-а.
Почетни нивои тежине ће бити од интереса само за оне играче који су само упознати са Светим универзумом. Сви противници умиру од једног ударца и дају хероју сфере живота и злата, тако да је убијање главног лика много теже него остати жив. Љествица вјештина је испуњена тако брзо да у борбама не можете користити једноставне нападе.
Ситуација се радикално мења на високом нивоу сложености, а то се примећује у многим рецензијама Светих 3. Вештачка интелигенција се понаша много паметније. Непријатељи престају нападати на чело, свака класа противника користи своје предности како би створила што више проблема херојима. Магови користе своје чаролије, стреличари пуцају из склоништа, а обични непријатељи окружују главне ликове игре.
У срцу игре игре Сацред 3 је развој главног лика. На сваком нивоу пумпања играч може изабрати одговарајући стил ратовања. Сваки карактер сласхера има своју грану развоја.
У рецензијама Сацред 3 приметно је да је бојна глава у основи игре. Главни задатак - убити што више противника.
Чак и упркос чињеници да се процес игре заснива на сукобима са противницима, након неколико сати непрекидне игре почиње да се мучи. И то се односи чак и на висок ниво сложености. Играчи напомињу да понекад желите да игра постане разноврснија, а заузврат, рачунар шаље све више и више противника на њих.
Таква непријатна ситуација могла би се исправити промишљеним системом развоја карактера, али недостаје. Свака грана вјештине губи своју важност због немогућности великог броја побољшања.
Они су помагач и пратилац главног лика игре. Дух оружја се појављује током борбе и наставља да путује са ликом. Он не само да комуницира, већ пружа и помоћ у борби. Међутим, све има своју цијену.
Помоћник може дати лику могућност да запали противнике, а такође може повећати своју штету. Исплата за коришћење појачања може бити смањена скала здравља или повећана штета од магије. У сваком случају, цијена која ће се морати платити за кориштење духа оружја, много је нижа од онога што ће играч добити на крају.
У рецензијама Сацреда 3, уочава се да је понекад занимљивије слушати и гледати дух него главни лик. Сви они имају различите ликове, због чега се међусобно свађају.
Слика - један од ретких елемената игре, који је тешко представити и најмањи захтјев. Прелепе текстуре, динамичне сцене и лепа позадина остављају пријатан утисак.
Што се тиче графике, Сацред 3 се може упоредити чак и са легендарним Диабло-ом, чији програмери увијек посвећују велику пажњу разради детаља.
Упркос чињеници да је Сацред 3 добио највише негативних мишљења, треба напоменути неколико предности:
Предности у трећем делу серије су далеко мање од недостатака. Главни недостаци игре су:
Не постоји баланс тежине у игри. На почетним нивоима ће се лако играти и почетници, јер се противници разликују по интелигенцији и домишљатости. Да би се сакрили од непријатеља, једноставно довољно да нађу чак и најпримитивније склониште. Скривајући се иза малог камена, јунак одмах постаје заштићен, као у најнепосреднијој тврђави. Противник лежи у камену, али не може да се креће.
Радња игре се не разликује од нечег новог. Главни антагонист аркаде је тиранин који је одлучио да преузме артефакт. Овакав потез је тешко изненадити модерним играчима.
Након покретања игре на персоналном рачунару, на екрану се појављују логотипи свих компанија које учествују у процесу стварања аркаде. Када покушате да пропустите игру, руши се на радну површину.
Посебну пажњу заслужује немачки хумор. Понекад је специфичнији од енглеског. Само 1 од 10 шала су разумљиве руској особи. Штавише, половина њих је не само чудна и необуздана, већ једноставно глупа.
Сласхер Сацред 3 готово да није добио високе оцјене од стручњака. Главна притужба је параван јаггеднесс и "коридор" ниво. Други разлог за критику је да су креатори уклонили из игре готово све знакове РПГ-а. Стидљив далеко од напада непријатеља може само скочити у смјеру гдје се показивач миша. Ова грешка се односи само на верзију за персоналне рачунаре.
За ауторе текста и људе који су одговорни за његову локацију на екрану игре снажно су дошли. Током борбе с противницима немогуће је прочитати појављујуће титлове. Поред тога, током разговора са ликовима, текст са њиховим примедбама налази се на врху екрана тако да затамњује неколико центиметара екрана.
Страни критичари су Сацред 3 дали рејтинг од 52 до 57 бодова од 100, у зависности од верзије. Ауторитативни домаћи ресурс "Игроманиа" оцењује игру на 6 од 10, 8 од 10 је испоручен у визуелни ред, звук и музика су оцијењени са 7/10, а игра је била 5/10. Једини рејтинг на којем је Сацред 3 био 10 од 10, "Деја Ву". Игра је ушла у њега за велики број непријатеља на сваком нивоу. Укупни резултат "Коцкање" - 6.0.
Исти рејтинг "Сацред 3" ставио је још једну популарну публикацију на руском језику - ПлаиГроунд. Риот Пикелс је оценио сласхер за 55%.