Скирим. Откриће невидљивог. Армиллари Спхере.

18. 2. 2019.

Армиллари сфера је интегрални елемент „Отварања невидљивог“ потраге од Винтерхолд колеџа у Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим. Ово је само једна компонента богате линије задатака ове фракције, чија је сврха да открије мистерију ока Магнуса.

армиллари спхере

Пассаге

Армиларна сфера сама по себи не представља никакву вредност игре. Или радна или не-радна верзија овог периода наилази на пространство Скирима.

Догађаји се дешавају већ након што је Довакин открио Магнусово око и то је непознато превезено у главну дворану Колеџа Винтерхолд.

Повремено ту досадни талморски морски вилењак Анкано њушка, држећи се питања протагонисту.

Ирок би требао изаћи у двориште и разговарати с Мирабеллом Ервин. Она је на статуи. Девојка ће испричати о делегацији синода Синода, који је недавно посетио ова места, и који траже артефакте који јачају њихову моћ. Они теже само политичким интересима, стога је боље не очекивати од њих ништа добро.

Мирабелла помиње Особље Магнуса. Чаробњаци Синода били су ангажовани у потрази за тим на рушевинама Мзулфта, јер је Довакин боље да одатле почне потрагу, јер нико не зна тачну локацију особља.

Мзулфт

На улазу херој налети на једног од чланова истраживачке групе Синода, Гаврос Плинија. Магичар умире од својих рана. Из његовог тијела, Довакин може узети кључ и дневник - и прослиједити изгубљени град.

Рушевине су настањене корусом, свуда се налазе Двемерове замке и непријатељски механизми. Али ово је само почетак.

Следећа локација је испуњена Двемеровим изумима, чији се рад заснива на енергији паре. Трећи ниво - "Оцулатор". Али проћи овде неће бити лако. Кључ је заштићен моћним Двемер центурионом на претходној локацији - “парним машинама”, а да би улаз отворио један од истраживача изнутра, Довакин мора убити све Фалмера.

Парат Дицими је последњи преживели члан експедиције. Да би се пројекат завршио, херој мора добити кристал за фокусирање - елемент неопходан за активирање Двемерове армиллари сфере.

Двемер армиллари спхере

Цристал

Специфичност артефакта је да осим горе наведене сфере нема никакву вредност. И знајући за Фалмерову страст за сакупљањем, могуће је да га је Довакин могао да подигне из тела убијеног непријатеља чак и пре него што је дошао до драгих врата.

Ако се то не догоди, онда након примања задатка из Парате Декимиус, борећи се с питањем како активирати Двемерову армиллари сферу, на карти ће се појавити ознака. Пратећи је, јунак проналази леш власника артефакта.

Оцулатор

Истраживач ће вам рећи да је Двемер користио овај систем да би сакупио светлост звезда, и онда га поделио из неког разлога. Не постоје прецизније верзије сврхе уређаја. Многи играчи, једном у овој просторији, не схватају одмах како активирати армиларну сферу.

Све због чињенице да многи претпостављају да би кристал требао бити постављен на пиједестал, који се уздиже на лијевој страни просторије. Не, ово је само даљински управљач са три дугмета.

Довољно је да се прати ознака да би се разумело где ће се уметнути артефакт. Армиларна сфера (слика испод) налази се у средини просторије изнад округлог тањира. Играч само треба да стави свог лика у центар и "погледа" горе.

како активирати армиллари сферу

Након активације, армиларна сфера ће ротирати за 180 степени и ухватити зраку свјетлости. Затим, уз помоћ ватре и хладних чаролија, Довакин мора да успостави механизам.

Ако одједном протагонист не посједује ове елементе, овдје можете пронаћи двије књиге помоћу којих можете научити "Фростбите" и "Игните". Нанесите чаролију, морате директно на армиларну сферу, а затим посматрајте положај зрака.

"Хладно" смањује ток, а "пламен" - подиже. Помоћу даљинског управљача ротирајте објектив. Потребно је подесити систем тако да сваки сноп показује према зеленој боји. Када се посао заврши, свјетло ће нацртати мапу Тамриел на зиду.

Након таквог читања, Паратх ће доћи до закључка да је штап Магнуса у лабиринту. Као и истраживач ће бити огорчен да у Колеџу Винтерхолд постоји одређени артефакт који омета мапу која се појављује. Истраживач ће то пријавити Синоди.

А Довакин треба да се врати у Савос Арену на колеџ.

Двемер армиллари спхере како активирати

Око магнуса

Талмореци, који су завршили играње са Еие, учинили су нешто погрешно. Његови поступци довели су до сабласних аномалија у самом Винтерхолду. Довакин ради заштите цивила.

Преживели мађионичари ће објаснити да је Анкано окружио зграду штитом генерисаном куглом која се налази у главној сали. Јунак треба да оспособи штаб Магнуса да превазиђе баријеру, да продре у колеџ и уђе у борбу са вилењаком.

Особље се користи за смиривање ока. Повремено, штит који покрива Талмортс ће ослабити, што ће омогућити Довакину да удари.

На крају, постоје људи из Реда Псијица, о којима је вилењак раније питао. Одвешће Око из колеџа.