"Сталкер: Лост Алпха": пролаз, кодови, лозинке. Тајне игре Сталкер: Лост Алпха

18. 2. 2019.

“Сталкер” је култни трећераш, кога воле љубитељи пост-апокалипсе, игре као што су Фолаут и само добри играчи. Пројекат говори о животу и животу ловаца артефаката у зони искључења - у границама Припита и Чернобила нуклеарна електрана. Сталкери су подијељени у групе, од којих свака слиједи своје циљеве. Ту су и гангстери-бегунци, војници послани да одржавају ред, као и плаћеници, чије поријекло поставља више питања него одговора.

Група ентузијаста из Дез0Ваве тима одлучила је да поново створи атмосферу "сталкера из снова", што су обећали програмери ГСЦ-а у виду снимака њихових намераваних локација. Али како се испоставило, на крају је све било преправљено, ревидирано и скраћено. И тако је изашло "СТАЛКЕР: Сенка Чернобила". Дез0Ваве већ годинама прикупља информације мало по мало како би поново креирао оригиналну идеју, и имплементирао велики аддон - "Сталкер: Лост Алпха". Одломак се не разликује много од оригинала. Прочитајте више у чланку.

сталкер изгубио алфа пролаз

Историја стварања

Када се СТАЛКЕР: Сјена Чернобила управо развијала, снимци екрана предстојећег издања појављивали су се на Вебу. Играчи су веома задовољни графиком, идејама, атмосфером. Након изласка игре све је било одлично, али не на исти начин као на сликама. Графика је смањена, многе локације су уклоњене, велики број претходно планираних мутаната је изрезан, а понашање НПЦ-а је поједностављено. Волонтери из Дез0Ваве и одлучили да све врате у замишљене изворе. Име дужности је изабрано као Бацк то тхе Роотс (“Повратак коренима”), али касније промењено у СТАЛКЕР: Лост Алпха.

Шта се променило

Главне промене су, наравно, утицале на графику. Потпуно је преуређена и промишљена. У новој верзији, вегетација је детаљније разрађена, НПЦ-ови се понашају паметније - ликови више не стоје на мјесту, већ повремено праве нападе у сусједство у потрази за пљачком или артефактима.

вара на сталкер изгубљену алфу

Додато је око 27 потпуно нових локација. Неки су дизајнирани од нуле, али већина истих ентузијаста је морала да расправља о данима и ноћима у разним форумима, прикупља информације мало по мало, а затим се бави послом.

Основа нове приче је и даље иста прича Означена са "Сјена Чернобила". Он мора да поврати изгубљено памћење и елиминише старкера Арров. Свеједно, али Дез0Ваве је све променио тако да постоји жеља да се игра поново игра. Додато је неколико страначких задатака који чине пројекат разноврснијим.

Додате су емисије, током којих се чудовишта губе и почињу да се понашају непредвидиво. Постоје склоништа где се НПЦ могу сакрити од емисија. Овде се треба понашати опрезно, јер припадници зараћених страна могу бити у истом склоништу.

Мутанти

У СТАЛКЕР-у: Изгубљена алфа вратила је чудовишта које су изрезали девелопери: химере, бурери, зелени патуљак, а такође и несхватљиво "Миша Гумми" са доброћудним лицем, које неки играчи идентификују као тип бурера, други - изрезани псеудо-човек (слика испод).

сталкер изгубљен алфа

А у шуми на путу ка металуршкој фабрици може се сусрести врло чудно и агресивно створење. Вањски врло сличан бурери, али голи. Можда је ово зелени патуљак.

Таггед у "Сталкер: Лост Алпха"

Пролазак као процес такође је претрпео неке промене. На пример, главни лик има сасвим људске потребе - он доживљава глад, жеђ и умор. Дакле, мора се хранити, залијевати и оставити да спава. Повреда режима је пуна губитка издржљивости, због чега је веома тешко играти Сталкер: Лост Алпха. Пролаз ће се претворити у агонију, а Таггед ће пасти од умора на сваком кораку, а кратки журци за измицањем метака завршавају се дугим дахом. Поготово ако је ранац упакован до капацитета.

Лоша страна је да инвентар остаје исти као у Сени Чернобила. Било је логичније позајмити један из Припјатског позива.

Промењена је механика светиљке - она ​​је сада висила на појасу, а за рад вам је потребно напајање батеријама. Иначе, херој може остати у потпуном мраку носом према носу са неким контролором.

Још једна иновација је способност комуницирања са сталкерима преко ПДА.

игра сталкер изгубљена алфа

Буи транспорт

Игра "Сталкер: Лост Алпха" је постала разноврснија: појавила су се возила, што је сасвим оправдано - има много локација и велике су. Постоје и цивилна и војна опрема. Вероватно ће се наћи током лутања по том подручју, а можете купити само од трговаца.

На пример, на Бартену у „100 Рентгену“ играч има могућност да изабере један аутомобил. Цена је само прилично велика:

  • уобичајено домаће "шест" - 120.000;
  • Војни аутомобил Нива - већ 150.000;
  • исти аутомобил, али медицински трошкови исти;
  • УАЗ такође кошта 150.000;
  • трактор Т40 - иста цена;
  • уобичајена Нива је већ 200.000;
  • "Московљанин" као редован и конвертибилан коштаће исту цену;
  • на сличан начин са шест-кабриолетом;
  • а такође на располагању и РАФ 33111 за 200 000;
  • КАМАЗ је већ скупљи - 300.000;
  • најскупљи је БТР-70 - 500.000.

Претрага аутомобила

Ако не волите да трошите такав новац, можете претраживати сами. Главна ствар - не бити лијен и пажљиво истражити локацију. На примјер, у близини излаза из Дарк Холлов, у близини напуштене зграде, налази се напуштени модел војног транспорта - УАЗ.

У близини цесте на истој локацији налази се "Московљанин". Ако се пажљиво попнете на напуштено село, играч ће пронаћи трактор, а Нива се налази у близини гангстерске базе на улазу. Потребно је само украсти бешумно, без примања аутоматског рафала после.

Ту је и бела Нива у близини преласка у напуштена складишта.

мода за сталкер изгубљену алфу

Модификације

Искрено, инсталирање модова на "Сталкер: Лост Алпха" је помало глупо. У ствари, адон укључује значајну количину ажурирања. Програмери су додали нове врсте оружја, оклопа. Они су чак вратили у ГСС рез од стране компаније ГСЦ. Уопштено, препоручује се злоупотреба модификација у већ модификованој игри само за оне којима је од виталне важности имати строго одређени мод, који даје нешто изузетно неопходно. На пример, једнога рога дуге.

Саркофаг

Посебна ставка је да се нагласи ова мисија под куполом нуклеарне електране Чернобил. У овом делу пролаз игре "Сталкер: Лост Алпха" се не разликује много од оригинала. Саркофаг је и даље исти: потребно је да нађете компјутер, напајате га, нађете батерију, вратите се у просторију у којој се налази рачунар, покренете је и преузмете кодове. Све ово прати чудне визије, присуство крвопија, патуљака и глас Монолита.

У првобитној верзији овдје је било пуно монолита, а за сваки дио коридора морали су се борити. Веома нелогичан потез Лост програмера за уклањање фанатика.

Можда, за ово можете ставити масноћу минус пуштање.

кодови на изгубљеној алфа сталкеру

Критика

У закључку, реците неколико ријечи о критикама пројекта. Треба да почнете цонсоле команде. Цхеатс он Сталкер: Лост Алпха су не само предвиђени, већ су већ интегрирани у игру. Цењени кључ покреће улазну линију, потребно је само да региструјете г_год 1, јер Означени постаје нерањив и за ударце непријатеља, и за поља зрачења и аномалије, има бесконачну залиху муниције и може да носи било какву тежину у свом ранцу. То јест, један тим претвара игру у нешто као Скирим.

Кодови на "Сталкер: Лост Алпха" из врата, сефова и компјутера и даље се могу наћи самостално. Али због чињенице да је игри додато много елемената који стварају ефекат гомилања игривости, нико не постаје осигуран против грешака, падова и губитка ових информација. Због тога неке лозинке морају или покупити, или претраживати на отвореним просторима цијеле Мреже.

У игри "Сталкер: Лост Алпха" пролази готово све споредне мисије сведене на заморно монотоно трчање на огромним полупразним локацијама са циљем да се извуку из тачке А и дођу до тачке Б.

Иако је речено да је прича о Маркеду била допуњена са много занимљивих елемената, али они са прилично сумњивим садржајем такођер постављају више питања него одговора. Такве иновације само покваре заплет класичне игре.

Мутанти који су претходно изрезани, не поседују никакве јединствене способности, вештачка интелигенција апсолутно није оптимизована за догађаје око њих. То су само комади топовског меса, јер је њихово присуство у игри апсолутно безвриједно и без икаквог значења.

пролази игру сталкер изгубио алфа саркофаг

Економија унутар игре је апсолутно неуравнотежена. Таква гомила новца може испасти из било којег псеудо-пса да играч може да купи сву робу од свих трговаца дивљачи и да истог трена трчи на нуклеарну електрану у Чернобилу, посебно без напрезања.

Имајући у виду горе наведене негативне аспекте пројекта, велики број играчких заједница је веома скептичан према СТАЛКЕР-у: Лост Алпха, описујући пројекат као неслагање између шареног покривача и лоше квалитете интерне компоненте. Током времена проведеног на развоју (2007-2014), било је могуће пажљиво размотрити све детаље игре. Због тога је један број скептика донио пресуду која није предмет жалбе: "Не можете - не борите се!"