Вероватно нема таквог власника компјутера који би био непознат са термином “вертикална синхронизација”. Неки корисници се упознају са њим, настојећи да повећају перформансе графичког подсистема, док други - из пуке радозналости - темељно проуче принцип рада компонената рачунара. Вертикална синхронизација се може подесити у подешавањима управљачког програма видео картице од било ког произвођача (Интел, АМД, НВидиа). Ако је у првим верзијама ова опција била опционална, тј. Да би се активирала, било је потребно користити помоћне програме или вршити измјене у регистру оперативног система, а затим је касније приказана као засебна ставка.
На Мицрософт системима, приступ овој поставци је веома једноставан и, по правилу, стандард. Потребно је кликнути десним тастером миша на било коју слободну површину радне површине и изабрати "Резолуција екрана" (Вин 7-8). Ако кликнете на везу „Напредне поставке“ у прозору који се појави, контролна табла екрана ће бити присутна у групи горњих картица. Након што га одаберете, корисник ће видети мени поставки управљачких програма, у једној од ставки од којих постоји „вертикална синхронизација“. Тачна локација и име се не могу специфицирати, јер зависи од девелопера, али да би се направила грешка, то је немогуће. Дакле, то може бити "Всинц", "Синх." вертикално ”,“ Синхронизација ”, итд. Иако обично параметар може да има једну од две вредности, понекад постоје решења са три. На пример, вертикална синхронизација АТИ дозвољава не само опције "Аллов / Дени", већ и "Ауто" режим. У овом случају, избор се даје возачу и покренутој апликацији. Међутим, значење остаје исто, осим што се контрола даје програму, а не особи.
Љубитељи виртуелних битака знају да исправно постављена вертикална синхронизација у играма у многим случајевима може значајно повећати брзину приказивања на видео монитору на екрану монитора. У ствари, то значи да је понекад могуће одложити потребу за куповином нове видео картице на овај начин (иако, наравно, нема смисла чекати чуда). Зато препоручујемо да поставите такав режим у којем је вертикална синхронизација забрањена. Ово решење је лако објаснити: познаваоци идеалних слика мало је вероватно да ће се борити за сваки додатни "фпс" и читати о синхронизацији, јер њихови рачунари имају моћне видео адаптере, а сама игра је интересантнија за власнике "слабих" видео картица, а не за "успоравање" беаути грапхицс. Страшне пруге на сликама које разни информациони ресурси воле уплашити у стварности су практично невидљиве.
Упркос чињеници да се повећање перформанси "из ваздуха" на први поглед чини као нешто невероватно, у ствари, све је очигледно. На излазу видео сигнала на екрану учествују две кључне компоненте: видео картица и електроника монитора. Ово последње, како је добро познато, карактерише, између осталог, учесталост чишћења особља (за буџетске ЛЦД-е, најчешће је то 60 Хз). Показује колико пуних "екрана" може бити приказано у једној секунди. Видео адаптер такође преноси монитору не континуирани ток података, већ низ формираних оквира. Лако је разумети да, док је електроника уређаја за приказивање у стању да прикаже све пренесене оквире, нема проблема.
Ако је рачунска снага видео процесора толико велика да број оквира премашује могућности монитора, тада почињу грешке у синхронизацији (слике формиране из следећа два оквира могу се приказати на екрану). Ово се манифестује у појединачним хоризонталним пругама на покретној слици: слика је као да је залијепљена у два дијела. У овом случају, идеалан "глатки" оквир се може заборавити. Да бисте решили овај проблем, можете да купите монитор, чији број фрејмова прелази 100 Хз (модерни системи), или омогућите синхронизацију у управљачком програму. У исто време, видео адаптер ће почети да контролише оквире екрана: феед на излаз сваке наредне ће се појавити тек након завршетка претходног цртежа. Недостатак је очигледан: видео картица ће бити у стању мировања док чека да се монитор искључи. У ствари, назив параметра у овом случају говори сам за себе: „синхронизација“ од „синхроно“, када су две фреквенције једнаке.