Батмен: Аркхам Книгхт: пролазак додатне линије задатака

24. 4. 2019.

У Батману: Аркхам Книгхт постоји линија додатних задатака под називом "Посебно опасна". Преношење ових мисија помоћи ће вам да у потпуности разумете историју Готхам Цитија. Али то није све. Ако желите да прођете кроз игру 100% и видите све криминалце иза решетака, онда морате завршити ову линију задатака у Батмен: Аркхам Книгхт. Пролазак мисија из серије “Посебно опасно”, као и савјети и препоруке чекају вас у овом водичу. батмен аркхам книгхт пассаге

Освета тајанственог

Ова мисија је најдужа и најтежа од свих попратних задатака у игри Батман: Аркхам Книгхт. Пролаз "Мистериозног" садржи у себи 10 тестова, чија ће имплементација по први пут омогућити борбу са овим злочинцем, као и ослободити женску мачку. Али, да бисте послали злочинца у затвор, морате пронаћи 243 трофеја раштркана по Готхам Цити-ју, као и ријешити све Риддлер-ове загонетке. Први тест вас чека у гаражи зликовца. Овде ћете морати да возите три круга око препрека на Батмобилеу. Након тога, морате ријешити загонетку кључевима, а да бисте то учинили, одаберите ону која одговара зеленом свјетлу на екрану Батмана. Батман аркхам витез пролаз тајанственог

Да бисте положили други тест, морате позвати платформу и балансирати на њима да бисте отворили пут даље од хероја. Када дођете до врха - подигните одговарајући кључ и идите на следећу загонетку. Трећи тест ће вас одвести у Пинки Схелтер. У предворју морате ријешити проблем кључевима. Да бисте то урадили, пуцајте у упитнике док ротирајући кругови на поду не формирају жељени узорак. Унутра чека следећа слагалица, која се може решити пребацивањем између карактера. Чим решите загонетку, одмах ће се појавити роботи, са којима ћете се морати борити.

Следеће слагалице

Четврти тест вас очекује у болници Еллиот Мемориал. Пре уласка на локацију је прилично јак контролни пункт, тако да је боље доћи овдје на Батмобиле. Користимо одскочну даску и улазимо у подручје баријере. Након тога чистимо терен и искључујемо камере противника. Затим ћете наћи малу трку са препрекама. Батман аркхам книгхт триалс

Пети тест ће почети у Цасино Готхам - још једном Батмановом мјесту: Аркхам Книгхт. Пролаз "Мистериозног" у овој мисији је прилично једноставан: уђите у катакомбе и убрзајте што је више могуће. Када стигнете до ограде, избаците из аута и усмјерите Батмана ка средини зеленог дугмета. После тога ће се отворити два следећа дела и потребно их је активирати на исти начин.

У шестом тесту, вратите се у Пинки Схелтер. У овом задатку ће вам помоћи главни лик игре Батман: Аркхам Книгхт - Цатвоман. Пролазак ове мисије укључује тимски покрет, тако да се пребацујете између хероја да бисте ријешили ову загонетку.

Седми, осми и девети тест "Тајанственог"

За пролазак следећих мисија је потребно више вештине него генијалност. У сваком од ових задатака, Батман ће морати да демонстрира своје вјештине у кориштењу доступних алата. Поготово ако сте дошли до ове фазе, загонетке неће постати нешто необично, јер су њихови колеге у претходним деловима: постоје трке, платформе и пребацивање између карактера.

Завршни тест "Мистериозни"

Да бисте довршили ову мисију, идите на сиротиште "Финал Екам". Нађи собу са квадратом ћелија. Потребно је да уђете у отворени генератор уз помоћ електричног уређаја - то ће довести до померања платформи. Не можете стајати на њима, тако контролирајте Селину, скакавши са стропа на слободан простор и назад. Чим жена дође на платформу, кретање иза ње ће се зауставити. Зато користите ову функцију мудро. Циљ слагалице је да направите празан квадрат на којем пада црвени зрак. батман аркхам книгхт версион

Запамтите ознаку игре, а онда ова мистерија неће бити за вас нешто тешко. Потребно је ријешити ову загонетку три пута, након чега ће се отворити тајна просторија у којој је кључ спремљен. Након што ослободите Селину, идите до излаза. Овде ћете наћи Ридлера у друштву њихових робота. Битка неће бити лака, јер противници стално мијењају "боју", а пошто Батман треба да нападне само плаве непријатеље, а Селина црвено, морат ћете маневрирати. У овој борби, шеф је бесмртан, зато му не обраћајте превише пажње. Тек када пронађете све знакове и ријешите све загонетке, моћи ћете да посјетите ово мјесто по други пут и нападнете Риддлера. И тек након коначне победе, можете послати овог злочинца у затвор.

Готхам на ватри

У овој мисији, Батмен: Аркхам Книгхт, чији пролаз ћете наћи даље, Батман треба да неутралише злочинца Фирефли и да му не дозволи да спали град до темеља. Да бисте започели, потражите ватрогасну станицу, а затим користите витло и Батмобиле да вам помогне да активирате пожарни аларм и угасите ватру. Одмах након тога, почиње потрага за Фирефли-ом, и наставиће се док злочинац не остане без горива у резервоару. У потрази, будите опрезни, Фирефли може бацити ватрене замке које могу оштетити Батмобиле. Након хватања Фирефли-а, морате га поразити у борби. Након неког времена пожари ће се наставити, и Батман ће морати да иде истим путем. За успјешан завршетак мисије потребно је три пута ухватити Фирефли, након чега се може ставити иза решетака.

Кријумчарење оружја

Пролаз игре Батман: Аркхам Книгхт и овај задатак ће вам помоћи да неутралишете тако познатог злочинца као што је Пингвин. У овој мисији, Дицк Граисон, који је такође Робин, постаће ваш асистент, и са њим ће Батман морати да пронађе и уништи све скровишта Освалда Цобблот-а. Први који ћете наћи у северном делу острва Миагани, у згради у близини паркинга. Будите опрезни, комшилук је опремљен сигурносним торњевима и препун је непријатеља. опис пролаза мисије батман аркхама витеза

Други складиште оружја скривено је у згради Сионис Индустриес. Затим ћете наћи рибарницу, а четврта је скривена у постројењу за прераду воде Готхам, који се налази у кинеској четврти. Последњи кеш је скривен у згради југоисточног Острва Оснивача. Унутра ћете наћи не само многе противнике, већ и самог пингвина. Да би га поразио, користите дуплу завршну обраду, након чега се злочинац може предати полицији.

Краљеви пута

Овај задатак можете добити након шестог поглавља главне приче. Опис пролаза мисије Батман: Аркхам Книгхт "Краљеви пута" своди се на једну ствар - ваш јунак треба да пронађе и уништи 20 милитантних контролних пунктова. Четири од њих налазе се на острву Блицк. Осам је на Миаганију, исто је и на Острву оснивача. Свака од барикада је заштићена добро наоружаним бандитима, а неке од њих чувају и тенкови. Батман ће морати да иде у рат. Уништавање свих препрека ће бити први корак у елиминацији посебно опасног криминалца, Дефстрокеа. Али да би овај злочинац остао иза решетака, мораћете да завршите још две мисије, о чему ће касније бити речи.

Занимање Готхама

У овој мисији игре Батмен: Аркхам Книгхт, пролаз који анализирамо, херој ће морати да пронађе и уништи гангстерске куле на сва три острва. Лако их је видети, јер је сваки такав објекат окружен транспарентима, црвеним фењерима и заставама. Осим тога, куле су видљиве из даљине бљескајућим свјетлима. Да бисте уништили сваки од ових објеката, прво ћете морати да очистите околну територију од непријатеља, а затим да експлодирате компјутер специјалним гелом. батман аркхам витез женсина мачка пролаз

Разоружање

У овој потрази за игром Батмен: Аркхам Книгхт, чије стране мисије разматрамо, Батман треба да пронађе и неутралише 14 бомби раштрканих по мапи Готхам Цитија. Да бисте их очистили, морате преузети посебан вирус. То се може урадити уз помоћ Батмобиле витла. Задатак ће комплицирати конвој беспилотних возила која штите сваку од бомби. Чим се ова потрага заврши, под условом да су мисије краљева пута и окупације завршене, Батман ће морати да се бори против Дефстрокеа. Непријатељ ће се сакрити у тешком тенку, а уз њега ће му помоћи и неколико беспилотних летелица. Да бисте победили, морате показати сву своју способност да контролишете Батмобиле.

Батман: Аркхам Книгхт. "Ноћни летач"

Ова мисија је кратка и прилично једноставна. После састанка са створењем, Батман ће морати да пронађе чудно биће и сазна шта је то. После састанка, идите до високе зграде и укључите детективски режим. Слушајте звукове које ово чудовиште прави и лете до буке. батман аркхам книгхт нигхт флиер Приближавање, зграбите "флајер" са леђа. Након тога, ваш пут се налази у лабораторији др Кирка Лангстрома, која се налази на северозападу острва Блик. Овде треба да направите лек, а затим се вратите у потрагу за створењем. Хватање "Флиера" ће имати два пута, након чега ће серум радити и можете одвести доктора у полицијску станицу.

Книгхт хеир

Ова мисија је једна од најпопуларнијих у игри Батман: Аркхам Книгхт. Пролазак "Книгхт Аркхам" ће се отворити након што добијете приступ острву Миагани. Након мисије са Орацлеом, Алфред ће вам испричати о тајанственој фигури која се види на крову зграде у Гранд Авенуе. Тамо сте се први пут сусрели са Азраелом, необичним ликом Батмана: Аркхам Книгхта. Тестови овог хероја представљају сукоб са неколико противника, а са сваким задатком њихова снага и вештине се значајно повећавају. батман аркхам книгхт книгхт аркхема

Прва битка коју завршите је прилично једноставна. Да започнемо други, идите на југозападни део Острва Оснивача. Трећи тест вас очекује на крову зграде, насупрот торњу Осаму, у кинеској четврти острва Блик. Последња битка вас чека у центру Готхам Цитија на врху статуе "Лади Либерти". После битке, Батман мора да оде у Сахат-кулу, где сазна све о идентитету "наследника витеза", као ио његовим плановима. Након тога, морате одлучити шта ћете учинити с Азраелом. Ако ви, као овај лик, нападнете Батмана, затвор чека на лик. Или сломите мач, а хероји ће се руковати.

Батман: Аркхам Книгхт. "Савршени злочин"

Пролазак ове мисије ће бити доступан у првом делу игре, али да бисте прошли кроз њега, потребан вам је приступ местима која се отварају готово на крају авантуре. Сврха задатка је да се пронађе и неутралише манијак који оставља унакажене лешеве. Наћи ћете првог мртвог човека по имену Антхони Лунд везаног за мост на североистоку острва Блик. Када прегледате леш, обратите пажњу на лево ухо, стомак на десној и левој бутини. Друга жртва (Франклин Аццардо) налази се на крову зграде, на којој стоји билборд "Батман добро за Готхам". Ова кућа се налази на југозападу отока Блицк - главне локације Батмана: Аркхам Книгхт. Верзије оних који су починиле ове злочине нису нарочито убедљиве, стога потражите следеће жртве. И онда ћете разумети ко је тај манијак.

Следећа два леша могу се наћи на острву Миагани: Лиса Мендез на крову зграде Ла Патастраи, која се налази у близини моста до Острва оснивача; Роберт Кинцаид, чији је леш сакривен на крову куће у близини полицијске станице. Пета жртва, Елла Монтгомери, везана је земљаним путем у северном делу Острва оснивача. Последњи леш, девојка по имену Алисон Веерс, наћи ћете на крову једне од кућа које стоје близу пристаништа. батман аркхам витез савршен злочин

Испитујући сва тела и доказе, Алфред ће дати информације о локацији манијака - професору Пиги. Финална битка са зликовцем ће бити прилично тешка, јер унутар склоништа чекате гомилу противника. Сам манијак није толико јак, али може изазвати фатални ударац ако се склониш. После победе, Батман може само да отвори све ћелије и ослободи заробљенике, као и да пошаље лудог професора у затвор.