Сваки љубитељ компјутерских игара улога је упознат са тако популарном серијом Хероес оф Мигхт анд Магиц. Први део је изашао у оптицају крајем осамдесетих, а од тог времена програмери НевВорлд Цомпутинг тима нису престали да задивљују играче својим пријатним изненађењима.
Са издавањем новог дела игре "Хероес оф Мигхт анд Магиц 6", пролаз обећава да ће бити мање занимљив и узбудљив.
Генерално говорећи, шести део популарног РПГ-а је био успешан. Која су изненађења која су задовољила програмере?
Наравно, ниједна игра није потпуна без мана, али током проласка "Хероја моћи и магије 6" они су готово непримјетни.
У шестом делу, програмери су одлучили да се одмакну од опција са универзалним катаклизмама и усредсреде се на имплементацију заплета у новом свету. Ако мало погледате уназад, на претходној утакмици у серији, постаје јасно да нас одбацују чак четири стотине година. Грифи још нису успели да ухвате царски трон, а војвода Паул током наредне битке са чудовиштима преузео је смрт. Након овог догађаја, круна је отишла његовом сину по имену Вјачеслав. Он је, заузврат, успео да види много више од свог оца за време његове владавине, имао је петоро деце, а орци који су се населили у близини такође нису изазивали много проблема. Све у свему, све што је Вјачеслав учинио било је усмерено на јачање своје врсте. У том смислу, он је био далеко далековиднији од Павла.
Пролазак кампања "Хероји моћи и магије 6" везан је за Вјачеслава и његове наследнике. За њих морамо играти. Број главних кампања укључује седам комада - сваки одговара једном од насљедника Гриффина, плус додатни пролог са епилогом. Иначе, право да изаберете редослед "Хероја моћи и магије 6" припада самом играчу, што понекад изазива пометњу у хронологији, али у исто време даје мало времена за одмор од битки за исте фракције.
Детаљније информације су најугодније научити из личног искуства, па се саветујемо да се упознају са радњом током самосталног проласка игре "Хероји моћи и магије 6". Напомињемо да је он заиста добар и да је један од најбољих примера наратива у РПГ-овима. Све је ту: интрига, издаја, љубав и мржња, неочекивани преокрети и оригинални потези сценарија. Треба се само присјетити узбудљиве мисије у подсвијести једног од главних ликова, у којем се борила са својим страховима из дјетињства.
Као што смо раније рекли, пролазак компанија "Хероес оф Мигхт анд Магиц 6" протеже се на седам главних делова. Број фракција одговара броју Гриффинових наследника, тј. Укупно пет. Са четири од њих - Хевен, Стронгхолд, Некропола и Инферно - већ смо упознати са претходним играма у серији, први пут смо наишли на Светилиште. захваљујући будућим додацима и додацима, са количином ресурса у истој ситуацији - њихови резови оправдани су покушајем да се рашчисти гамеплаи непотребних детаља који би на неки начин могли да утичу на ниво сложености.
Још једна значајна иновација била је одлука девелопера да деле мапу. Сада има неколико различитих области које контролише флота или град. Ако их ухватите, можете одмах одузети све зграде на територији. Што се тиче рудника, може се добити без заузимања горе наведених кључних објеката, али ова опција није поуздана. У рудницима нема више заштите, тако да се рат за неопходне ресурсе може водити само олујом или одбраном.
За неке, такве одлуке могу изгледати помало чудно, посебно за оне играче који су прошли дуг пут заједно са серијом. Ако је у претходним деловима било могуће подривати економску стабилност свог ривала уз помоћ константних рација, сада таква тактика неће успети. Уопштено, сваки покушај саботаже може да пропадне, тако да ће морати да нападне само са великом војском. Срећом, постало је много лакше окупити своју војску.
Можете дати предност било којем хероју, било да је то "Савез светлости" или "Пакао" - пролазак "Хероја моћи и магије 6" је заснован на избору играча. На основу трећег дијела, програмери су за сваку фракцију задали магичара и ратника. У процесу проласка "Хероес оф Мигхт анд Магиц 6", од играча ће бити затражено да изабере другу специјализацију, бирајући између два - Драги Крви или Драгих Суза. Ова одлука се, по правилу, заснива на радњама и одлукама које се доносе у вези са догађајима у току парцеле. Један од тих тренутака ће бити избор играча у ситуацији са неутралним чудовиштима - примјетно их надмашујемо у плану снага, тако да можемо обоје напасти и напустити жив. Прва опција, у којој се предност даје крвопролићу, а не помиловање, повећава тачку Крвне фракције, док друга, напротив, побољшава Теарс.
Визардс Гуилд је уклоњен из игре, а процес учења урока је постао сличан ономе како добијамо логистику или срећу - док подизамо нивое. Карактеру се додељује једна јединица способности у исто вријеме, тако да ће војницима бити најлакше. Неки борци имају прилику да користе магију, али у случају да желимо да водимо само пасивне вештине током битке, то је такође прилично реално. И ако им додате артефакте заједно са специјализацијом карактера, онда је то вероватно велика предност на бојном пољу.
Најновија новост која заслужује пажњу је стварање династија. Захваљујући практичном уређивачу, можете креирати заиста јединствене ликове који ће се користити током игре са више играча или кампање за једног играча. Добијени бонуси из династије троше се на различита побољшања, на пример, на додатне параметре или на неку посебну хералдику.