Многи играчи нашег времена и протеклих година стално су размишљали о томе како се играју на локалној мрежи. Овај проблем није релевантан за физичку верзију саме мреже. То јест, рачунари који су међусобно повезани кабловима могу да размењују податке без проблема. Друго питање: како играти на локалној мрежи, ако не постоји? Нико неће сакрити да више од 50% играча који играју има пиратске копије игара које не могу приступити званичним серверима које играју људи са лиценцираним верзијама. Дакле, питање како играти на "локалке", као што се и зове, због недостатка на физичком плану, чини ситуацију веома тешко. Ако знате тип преноса података у било којој вези са рачунаром, то можете разумети локална мрежна игра - Ово шаље информације о игри директно између уређаја, то јест, за то нема потребе за креирањем одвојених сервера. Домаћин може бити особа која жели да креира игру. И неће бити ограничења играња. Ако је мрежни режим предвиђен за 8 особа, онда их може бити максимално, односно свих 8 играча може бити присутно.
Мрежне борбе су сјајне
Ако гледате глобално, питање како играти на локалној мрежи на Интернету је погрешно постављено. Треба да поставите питање како имплементирати подршку за кабловске везе у њеном одсуству. Корист од овог проблема је већ ријешена. Предности праве игре преко ЛАН-а су да у овом случају неће бити пинга, то јест, нема одговора на акцију, или, једноставно, неће бити кашњења. За разлику од виртуелне мреже, стварна локална мрежа се креира помоћу чворишта, тачке на коју су повезани сви рачунари на мрежи, и самих рачунара. У виртуелном, међутим, сваки корисник који креира игру може бити први. Ово је веома згодно. Ако говоримо о таквом индикатору као што је брзина локалне мреже, онда за било који пројект игре, чак и најновији, неће вам требати интернетска веза већа од 20 мегабита у секунди. То значи да максималне могућности неће бити укључене и четвртина. И модерни Интернет даје вредности 2-3 пута више од 20 мегабита података, што је довољно са вишком.
Принципи имплементације и технички подаци
Што се тиче највише виртуелне локалне мреже, њена имплементација се одвија уз помоћ посебног мрежни адаптер која игра улогу имагинарног мрежна картица Потребно је повезати рачунар са граном софтвера. Овај софтверски адаптер носи назив апликације из које је извађен. Додељена му је лична адреса локалне мреже, која се разликује од свих адреса рачунара и често почиње не са 192, као што смо раније користили, већ са јединицама и десетинама.
Очигледни примери програма за креирање такве мреже могу послужити као "Тангле" или "Хамацхи" апликације. Свака од њих има своје предности. Хамацхи има минималистички интерфејс и може креирати виртуелне мреже директно између рачунара. Овај програм је веома једноставан и због тога проблеми са инсталацијом и имплементацијом нових веза практично не настају. Тангле изгледа као мулти-серверски програм. То јест, након инсталације ове апликације, можете играти оне игре које су креирали корисници. Сви они су веома погодно распоређени у такозваним "собама". Зато се не би требало изненадити ако вам се саветује да истовремено инсталирате оба програма на питање како играти преко локалне мреже.