Чињеница да постоје улазни и излазни уређаји, вјероватно, никоме не мора рећи. У супротном, како би корисник комуницирао са рачунаром? Међутим, нису сви разумели шта заправо представљају улазни и излазни уређаји, не само на физичком, већ и на софтверском нивоу. Овде треба да разумете неколико кључних тачака, о којима ће се даље дискутовати.
Сваки рачунар или мобилни систем који покреће одређени ОС као примарну платформу захтева унос корисника. Без његових захтјева за покретање апликација и одговора инсталираних програма, неће бити могуће постићи резултат обављања одређеног задатка.
То значи само да у почетку требате унијети захтјев (инпут), а затим добити резултат његовог извршења у облику обраде података, покретања програма, итд. (Оутпут). Како корисник може затражити од рачунара да постави задатак и да добије рјешење за његову имплементацију? У ту сврху су креирани излазни и улазни уређаји. Истина, не може свако тачно да их идентификује. Међутим, коме је то потребно? Ипак, у овој ствари је разумети оно што се у суштини зове.
Улазни и излазни уређаји укључују сав хардвер, а понекад и виртуалне компоненте.
Међу најједноставнијим алатима познатим сваком кориснику, који су одговорни за унос, су тастатура, миш, џојстик, тоуцхпад, камера, микрофон, скенер, стреамер и остале сродне компоненте.
Сваки такав елемент нам омогућава да ријешимо уско фокусиране задатке додавања информација или података који се на одређеном нивоу могу препознати и обрадити помоћу компјутерског система. Али, ово је само површински поглед. И немојте бити изненађени што листа садржи последња два уређаја. У ствари, ипак смо подесили систем да препозна информације, а то већ улази у неке податке које систем мора одредити.
Чињеница је да се главни улазно-излазни уређаји не могу идентифицирати само на нивоу онога што корисник види пред њима у процесу комуникације са компјутерским системом.
У ствари, треба узети у обзир процесе којима се обрађују исти програми или се чувају информације. На пример, улазни и излазни уређаји рачунара могу да идентификују чак и почетне параметре инсталираних компоненти, што се ради у примарном БИОС-у (о томе ће бити речи касније).
С друге стране, функционисање једног "гвозденог" уређаја је немогуће без посебних контролних програма, названих управљачки програми. Они се, такође, могу безбедно приписати категорији, која је у овом случају уобичајена карактеристика као софтверски улазни и излазни уређаји. Исте графичке картице су одговорне за слику на монитору.
А ако узмемо у обзир да су раније подаци морали да се уносе искључиво из пунцх картица, када још нису креирани почетни системи за иницијализацију, можете замислити шта су сви ови процеси били у смислу почетног уноса, извршења операција и излаза резултата. Ово је захтевало не само време и рачунске могућности машине, већ и специјалне уређаје који су могли да читају информације. Дискете такође нису биле најбољи носиоци због њихове слабе трајности, да не помињемо ограничени простор на диску.
Говорећи о чињеници да су то уређаји за складиштење улазно-излазних информација, немогуће је не споменути главна средства похрањивања података.
По правилу, хард диск који се зове хард диск се користи за почетно чување било које датотеке. Он игра универзалну улогу, а истовремено је и средство за унос података (нове датотеке, копирање, премјештање) и средњи излазни подаци, јер су на њему похрањени сви управљачки програми и исти оперативни сустав. Меморија улазног уређаја / излазног уређаја овог типа директно зависи од величине, произвођача и система датотека. У већини случајева, ово је НТФС, али се не може користити за дискове величине 2 ТБ и више. То ће захтијевати иницијализацију на нивоу ГПТ-партиција, иначе систем неће прихватити такав "вијак", чак и ако је ССД.
Са методама уноса чини се да је све јасно. Али са излазом података, многи корисници имају проблема, посебно у питању разумевања овог процеса као таквог.
Како корисник уочава информације након обраде? На основу људских способности, када појединац, наравно, не може ментално да разуме какав процес машина тренутно ради, а није у стању да се повеже са својим софтверским процесима, шта остаје? Осим - да бисте видели резултат упита или програма у визуелном облику. У ту сврху су креирани компјутерски монитори за које су одговорне графичке картице (интегрисане или дискретне). Другим ријечима, морамо видјети што се тренутно догађа.
Најважнији су монитори као средство за приказивање информација о процесима који се дешавају. Једном је на Интернету било информација да је Хинду неколико година радио на Интернету са компјутером без монитора. Али то изазива легитимне сумње, јер гласовни асистенти још нису развијени за те системе.
Сада, у истом систему, Виндовс 10 је Цортана, а онда у пост-совјетском простору је недоступан. У Андроид или "Аппле" системима имају своје "чипове". Али све ово се заснива искључиво на визуелној презентацији.
И / О уређаји укључују БИОС системе или њихове модерне верзије у облику УЕФИ-ја, које су међу кључним структурама које представљају одређене детерминанте исправног препознавања и функционисања хардвера у фази учитавања рачунарског система.
Сам примарни систем је одговоран за почетно оптерећење (чак и пре него што се ОС покрене на стационарном ПЦ-у или лаптопу. Излазни и улазни уређаји за податке, нарочито, параметри процесора, РАМ-а или видео картице, одређују се у почетку када су укључени. инсталирање специјализованих параметара који ће даље утицати на оперативност рачунара (на пример, почевши од преносивих медија, редоследа учитавања, режима чврстог диска, укључивања виртуелних компоненти, итд.) д.)
Пријављивање се врши притиском на одговарајуће тастере, али за већину фиксних ПЦ терминала можете користити Дел (на монитору на почетку, одговарајућа линија ће се појавити у средини или на дну екрана).
Излазни и улазни уређаји се не могу прегледати без модула тастатуре. Данас постоје многе њихове модификације које је чак и тешко замислити (стандард, игре, мултимедија).
Ипак, није сваки корисник размишља о томе како се тачно уносе подаци. Већина уопште не разуме да притискање одређеног тастера доводи до приступа одређеним меморијским ћелијама додељивањем бинарног кода сваком слову и, сходно томе, команди коришћеног знака. Што се тиче изгледа, постоје неке нијансе, јер када промените језик, кодирање се такође мења. За то су одговорне кодне табеле (УТФ, КОИ8-Р, итд.), Без којих је додељивање одређеног кода симболу који се користи једноставно немогуће.
Узимајући у обзир излазне и улазне уређаје, не може се само додирнути манипулатора рачунара, као што су мишеви, џојстици, волани, педале, кациге и други модерни контролни уређаји.
Лако је разумети да је сам уређај, заснован на управљачким програмима и програмираним алгоритмима, способан да контролише било који систем, било да је у питању ОС или игра која се изводи у његовој околини. Дакле, рецимо, кациге за виртуелну реалност које добијају популарност могу се описати и као средство уноса података у игру, и као средство за приказивање резултата одређених акција у игри.
Још један алат који служи за сагледавање информација које нас окружују је звук. У овом делу, компјутерски звучни систем је одговоран за његову репродукцију, која је такође део улаза, излаза и перцепције информација.
Уређаји се могу подијелити на интегриране, инсталиране у ПЦИ уторе и вањске. Квалитет звука директно зависи од инсталиране опреме, а звук може укључивати не само подршку за властите управљачке програме, већ и шире могућности. На пример, раније за пуноправно коришћење аудио и МИДИ едитора, звучни модул је захтевао подршку Фулл Дуплек мода. У најмању руку, програми било које верзије Цубасе-а су захтијевали управо то. Чак ни ДирецтКс мост, који се налази у било ком Виндовс систему, није сачувао.
Данас, многи излазни и улазни уређаји у овој перспективи раде на основу такозваних АСИО драјвера, међу којима је вредно истаћи АСИО4Алл в2, ФЛ Студио АСИО и друге модификације. Суштина њиховог улаза и излаза је да користе могућност репродукције дела на повезани тастатури било ког МИДИ стандарда са репродукцијом кроз изабрани ДАВ (виртуални студио) канал звука инструмента који је повезан са њим преко ВСТ, ДКС или РТАС интерфејса.
Наравно, информације се могу приказати не само на монитору. Један од најпознатијих алата за визуализацију су штампачи и скенери.
Читање штампаног документа многим људима је много практичније од гледања исте слике на екрану рачунара. Чак и читање обичних штампаних публикација често је прикладније од разумевања сличног текста или слика које су представљене на Интернет ресурсима.
Скенери могу препознати графичке информације претварајући их у било који други формат који је подложан промјенама у било којем одабраном уређивачу. Ови процеси се такође могу назвати улазним и излазним подацима са апсолутном сигурношћу. Процијените сами, јер је у почетку документ постављен да буде обрађен од стране уређаја (улаз), а онда се резултат скенирања (излаза) изда, чак и уз конверзију излазног формата.
Ако нацртате одређену линију, мислим да је већ јасно шта су тачно излазни и улазни уређаји. У ствари, уређаји повезани са овим процесима, можете рачунати много више. Међутим, због немогућности да их све опишу, неки од њих уопште нису били погођени. Ипак, свака особа, чак и ако је далеко од компјутерске технологије, биће у стању да извуче закључке о томе какве су то методе и уређаји.