Сваки играч би желио да се нађе бар једном у невероватном свету испуњеном древним причама и храбрим јунацима. Посебно за такве сањаре објављена је узбудљива игра "Илиа оф Муром и Нигхтингале тхе Роббер". Одломак почиње сликовитим уводним видеом. Руско село је било под нападом зликовца и изгледа да је нико не може спасити. Међутим, све се мења са доласком храброг ратника по имену Илиа из Мурома. Он и његови храбри пријатељи моћи ће да врате правду у руску земљу!
Припремили смо мали водич о пролазу игре "Илиа оф Муром и Славуја пљачкаш", али прво да обратимо мало пажње на тако важан елемент као што је интерфејс. Помоћи ће да се упозна са основама играња и да самопоуздање на почетку.
Пролаз Илиа Мурометса и Славинге пљачкаш је подијељен у неколико поглавља ради веће удобности у пловидби. Неки од њих, због дугог трајања, имају додатну подјелу на дијелове.
После уводног видео снимка разговараћемо са Бабушијем, који ће вам рећи да је село нападнуто. Из ње је могуће сазнати мјесто гдје се Славуј разбојник сједи са свим украденим добрима. Хајдемо лево од урушене колибе и изађемо на мост. Тамо ће седети славуј, који ће, када га покуша да ухапси са звиждуком, одведе играча на претходну локацију. Морамо да нахранимо Илију тако да он добије снагу.
Враћамо га Бабусу, али она нам не може помоћи. Одлучили смо да одемо до млина и видимо тамо врећу брашна - узмемо је и замолимо баку да пече хлеб. Она се слаже да припреми тесто и даје неколико инструкција: да иде за сол и воду. Наоружамо се клацкалицом и кантом (комбинујемо их заједно) и идемо до бунара. Сол се може добити и из Тихона, који смо прошли на почетку игре (рушевине колибе). Платићемо новинама од коре од брезе. Пошто Бабусијева пећ не ради, користићемо ону поред Тикхона. Баци трупце и стави тесто; јести добијени хлеб.
Покушавамо поново ухватити Славуј, али опет не успијевамо. Враћамо се у млин и уклањамо два точка, затим проналазимо и извлачимо стуб кранског зденца и причвршћујемо га доњим млинским каменом. Покрећемо точак у млину и идемо на Славуј.
Нажалост, по упутама принца, пљачкаш је пуштен. То је, пак, скривено у шуми шуме, узимајући са собом коња Илиа и цијелу краљевску ризницу.
Идемо на пут са принцом. Ми смо пребачени на другу локацију у игри "Илиа оф Муром и Славуј пљачкаш" - предстража. Тамо се сусрећемо са успаваним Добринијем. Покушавамо да га сипамо водом из кашике - без успеха. Идемо у колибу и видимо Елизеја, који нам говори о чему се ради. Испоставило се да је Добриниа изгубио свој биоритам.
Покушавамо неколико начина да пробудимо хероја. Прво покушавамо да то урадимо са штитовима и оловком, али не успемо. Поново идемо до колибе и потражимо аларм, а када се вратимо, видимо да је Добриниа нестала. Уместо тога, налазимо мапу која указује на локацију Славуја.
У шуми наилазимо на пећину, у коју је улаз блокиран камењем. Да би га откључали, на следећој локацији налазимо "Илиа Мурометс и Славуј пљачкаш" велико дрво. У круници је сакривен мач и сабља; да их доведемо, треба нам баба која лежи поред пећине. Бацамо га у дрво, а прва ставка пада на нас. Користи мач да сече једну од грана. Сада га бацимо и коначно добијемо мач. Враћамо се у пећину и скидамо камен са дна.
Решите једноставну загонетку и уђите унутра. Испред нас чекају затворена врата, за која морамо пронаћи кључ. Он нам даје борбу са пљачкашима. Да бисте активирали овај догађај, морате извршити неколико радњи:
Пошто смо добили кључ, враћамо се на та закључана врата и отварамо - унутра видимо Аленку и њеног коња.
Идући по савету Аленке у густишу, спотакните се на виљушку. На правом путу је Лесхи, који одбија да се помери. Једина ствар коју можете купити од њега је сат са кукавицом. Проверавамо остале путеве: на једном налазимо прстен испод огромне стијене, други нас враћа на претходну локацију, а трећи - на сирену. Принц је дошао на идеју да је ожени, па ћемо дати прстен. Сирена нам даје пешчани сат; зграбите још неке мајице и хране за мачке.
Четврти пут води ка Косхцхеи Иммортал. Он нуди договор: расипамо голубове, и он нам даје награду за сат са кукавицом. Направите страшило из тренирке, грабље и бундеве и извршите задатак. Спремни - имамо сатове, само су сломљени. Сада морамо да ухватимо кукавицу, која седи на дрвету. Покушавамо да напунимо храну и чак позовемо принца - ништа не даје. Онда поново позови Косхцхеија. Када оде, кукавица почне да размишља о својим годинама, али не успева да се носи са тим и онесвијести се. Подижемо је и комбинујемо са два сата: пјешчана и сломљена. Задовољни Гоблин вољно нас пролази.
Затим се сусрећемо са Бабом Јагом, који каже да је разбојник добио визу и отишао у Цариград. Ако желимо да следимо његов пример, морамо ићи на огрлицу од сирене. Она ће се растати са својим благом у замену за очњаку Змије Гориницх, која се може освојити у кући Косххеи. Принц одједном долази на идеју да оде у Кијев.
Настављамо са одласком "Илиа оф Муром и Славинге пљачкаш". Срећемо Аленку, која је због незаконитог преласка задржана на царини. Ми налазимо морнара, и он нас позива да му се придружимо у тиму под једним условом: морамо бити у стању да откријемо морске чворове. Овај задатак је под контролом Аленке, али она је и даље под заштитом. Можете га извадити уз помоћ посебног документа који мора имати печат. Комбинујемо лепак, перо и комад брезове коре, а затим однесемо папир морнару. Ако му додамо љепило на наочаре, он ће ставити печат, који ће збунити наш документ с декларацијом о терету.
Отпуштамо Аленку и идемо да решимо загонетку са чворовима.
Морнар нам каже да је немогуће пловити у Тсарград јер је капетан нестао. Спуштамо се у складиште и налазимо слона у кавезу, а испод њега - отвор. Враћамо се на врх и тражимо кошару поврћа. Нахраните слона не ради, јер он одбија јести мркву. Онда, по савету Аленке, можемо му понудити ананас, грожђе и банане, које леже у кабини. Међутим, да бисмо узели воће, мораћемо да их заменимо са странцима за нешто јестиво. Иди на пржена јаја! Извадимо јаје из гнезда, узмемо весло и језгро из топа. Затим ставимо последњи под слона и добијемо раван еквивалент таве. Уклоните окно и комбинујте с њим преостале предмете (за то морате кликнути на палубу).
Готова јаја се замењују за воће. Окачимо кошару на куку и почнемо да преуређујемо весло дуж прореза на плафону и поду тако да слон може да достигне свој циљ и поједе. Отворите поклопац и пронађите несталог капетана, који признаје да је брод изгубљен странцима. Да бисмо је вратили, мораћемо да учествујемо у неколико игара. У наредном поглављу настављамо са одласком "Илиа Мурометс и Нигхтингале тхе Роббер".
Стижући на нову локацију, почињемо да питамо све ликове о месту Славуја пљачкаша и коња Илије. После тога покушавамо да прођемо кроз капију - испада да је улаз на плажу. Да би вас пропустили, морате добити медицинску референцу. Приступамо јоги, он нуди да добијемо оно што нам је потребно, у замену за дозу змијског отрова. Окренимо се егзорцисти за помоћ и поклонимо му специјалну чашу. Након тога, његова змија ће радо поделити његов отров са нама.
Пошто сте добили све што вам је потребно, лако идемо на плажу. Тамо сусрећемо Алиосху Поповицх и Лиубаву, који уживају у сунцу. Богатир каже да је видио коња, а цијели пијесак је био потиснут копитима. Изабиремо злато и идемо даље.
На капији видимо стражара који је веома досадан и одбија да подели информације. Да би га проговорили, направите гуму од грма метвице и смоле. Стражар ће вам рећи да је принц недавно одведен у притвор. По савету Аленке, купујемо посебну мелодију из Суммонера и припремамо слона у затворске зидове. Али пре тога, један од нас би требало да оде у затвор. Волонтерка се звала Аленка. Бацамо калдрму и падамо на портрет који виси на капији - због тога смо ухапшени.
У затвору сазнајемо да ни Аленка, ни принц, ни затвореник не могу да свирају. Сакријте алат у ноћном ормарићу и учествујте у мини игри. Затвореник који се губи наставља са уништавањем решетке, ау исто време стражар улази у ћелију. Провоцира га да свира на мелодији. Илиа успева да пробије зидове и спаси принца, али Аленка је и даље у затвору.
Ми покушавамо да уђемо у палату: за то уклањамо покривач из канализације и уз помоћ цеви присиљавамо слона да исисава сву воду из јарка. Видимо да је кула подупрта дрвеним стубовима - ломимо их уз помоћ истог поклопца канализације. Прозор је још далеко, тако да га нокаутирамо клупом и пењемо се у палату.
Пред нама је тронска соба и врата, затворена неким механизмом. Да би га отворили, потребна нам је помоћ принца: прво, он се пење на трон и добија моћ за нас, онда смо га спустили до свијећњака и добили жезло. Последња ставка је круна, која лежи испод седишта.
Отвори врата и бори се против разбојника Славуја. Процес је помало као борба с разбојницима у шуми, тако да није тешко то ријешити. После победе, погледајте последњи видео. Честитамо!
2007. године, љубитељи цртаног филма чекали су још један дар. Објављена је нова игра под називом Илиа Мурометс и Нигхтингале тхе Роббер, посебна понуда која је направљена у жанру логичке слагалице. Заједно са својим омиљеним ликовима, играчи поново одлазе у Цариград да победе зликовца. На путу ће се сусрести мноштво логичких задатака, чији је циљ провјера позорности, генијалности и логике. Ова игра је одличан додатак првом делу, који вам омогућава да се поново уроните у познату и фасцинантну атмосферу бајке.