Шта је компјутерски миш? Типови историје

13. 4. 2019.

Компјутерски миш је изумио Доуглас Енгелбарт из Станфорд Ресеарцх Институте 1963. године након опсежног тестирања његове употребљивости. Такође је првобитно назван „буба“, али је на крају ова опција одбачена у корист модерног имена. То је био један од неколико експерименталних уређаја за позиционирање који су развијени за Енгелбартов оН-Лине систем (НЛС), који је био комбинација хардверских и софтверских система. Такође су створени модели који су забележили кретање других делова тела - главу, браду и нос, али су на крају победили једноставност и практичност.

Мецханицал десигн

Шта је Енгелбартов компјутерски миш? То је био гломазан уређај који је користио 2 зупчаника монтирана окомито један на други. Ротација сваког точка је преведена у кретање дуж једне осе на равни. 17. новембра 1970. Енгелбарт је примио УС Патент 3541541 за "Индикатор положаја КСИ за систем приказа". У то време, проналазач је претпоставио да ће корисници стално држати миша у једној руци и куцати на тастатури са 5 тастера.

шта је компјутерски миш

У каснијој верзији, коју је почетком седамдесетих година прошлог века изумио Билл Енглисх из Ксерок ПАРЦ-а, спољни точкови замењени су лоптицом која се могла окретати у било ком правцу. Његов покрет, заузврат, забележен је помоћу окомитих точкова који су се налазили унутар трупа. Ова верзија је личила на обрнути трацкбалл и постала доминантан дизајн осамдесетих и деведесетих година. Ксерок ПАРЦ група се такође фокусирала на технику коришћења обе руке за унос података помоћу тастатуре пуне величине.

Историја компјутерског миша у савременом облику почела је у Федералној политехничкој школи у Лозани (ЕПФЛ) захваљујући идејама професора Јеан-Даниел Ниуда и руку инжењера и часовничара Андре Гуинарда. Објављен из ЕПФЛ-а, Логитецх је лансирао производњу првих популарних модела овог типа уређаја.

историја миша на рачунару

Оптички миш

Представља посебну линију еволуције уређаја за ручно позиционирање. Кретање у њему се снима помоћу оптичког сензора који се налази на његовом доњем делу, спојеног са светлећом диодом, која служи за осветљавање носеће површине. Рани дизајни, слични проналаску Стеве Кирсцх-а из Моусе Системс Цорпоратион-а, могли су се користити само на посебном металном тепиху са мрежицом танких плавих и сивих линија на њој. Како рачунарска снага расте, постало је могуће имплементирати снажније специјализоване сликовне чипове. То нам је омогућило да детектујемо релативно кретање на различитим површинама (и, заузврат, да га преведемо у померање курсора), елиминишући потребу за посебним подметачем. Тако је започело широко увођење оптичке технологије.

У модерним моделима користи се сензор који секвенцијално хвата слику радне површине. У већини случајева, ЛЕД се користе за осветљење. Такви мишеви се често погрешно називају ласер. Прави ласери постају све чешћи јер могу побољшати прецизност детекције покрета. Разлика између оквира се обрађује процесором за обраду слике и преводи се у кретање дуж две осе. На пример, сензор модела Агилент Тецхнологиес АДНС-2610 ради брзином од 1512 фпс. Сваки оквир је правоугаони низ од 18 к 18 пиксела, од којих сваки може разликовати 64 нијансе сиве.

Захтев за побољшањима у оптичкој технологији је у великој мери подстакнут компјутерским мишевима који захтевају већу прецизност за прецизније циљање.

оптички миш

Оптика вс. механика

Заговорници оптичке технологије тврде да такви компјутерски мишеви раде боље од механичких јер не захтевају одржавање и трају дуже због мање покретних делова.

С друге стране, присталице механичког дизајна тврде да оптички мишеви не могу да раде на сјајним и транспарентним површинама. Уређаји са недовољном снагом обраде слике такође имају потешкоћа у праћењу изузетно брзих покрета, иако скупи модели могу детектовати кретање брзином од 1 м / с и бржом. Поред тога, поправка механичког миша обично се састоји од једноставног чишћења. Међутим, оптичка верзија практично не захтева никакво одржавање.

Можда је најјачи аргумент у прилог механичког дизајна његова ниска потрошња енергије која се користи у бежичним рачунарским мишевима. Такви уређаји троше више од 5 мА, док оптички уређај обично захтева 25 мА за напајање ЛЕД или ласера. Старији модели могу трошити још више струје. То доводи до значајног смањења трајања батерије и честе замене батерија, што их чини неприкладним за континуирани рад.

жични компјутерски миш

Ласер тецхнологи

Године 2004. Логитецх је заједно са Агилент Тецхнологиес представио МКС 1000 миш, који је користио мали ласер уместо конвенционалног ЛЕД-а. Нова технологија је повећала јасноћу слике радне површине. Произвођачи тврде да су такви компјутерски мишеви 20 пута осетљивији на карактеристике површине од оптичких. Играчи су се жалили да МКС 1000 не реагира одмах на покрет, ако се подигне, помакне, а затим поново стави на тепих. У другим моделима, овај недостатак је елиминисан.

Буттонс

За разлику од механизма за детектовање покрета, овај део дизајна миша се није много променио, варирајући углавном по облику, количини и положају. Први модел Енгелбарта имао је један кључ. Али убрзо је њихов број повећан на три. Комерцијални мишеви су обично имали 1-3 дугмета, иако су крајем 1990-их неки модели имали 5 или више њих.

врх компјутерских мишева

Најпопуларнији уређаји са 2 дугмета. Уобичајена употреба другог кључа је позивање контекстног менија у корисничком интерфејсу рачунара, који садржи опције специјално дизајниране за ставку изнад које се налазио миш. Користи се у популарном Виндовс оперативном систему, као иу многим другим програмима. Главно дугме се налази на левој страни.

У системима са три кључа, централни се често користи за покретање макроа. Кс Виндов тако умеће садржај примарног бафера на позицију курсора. Многе 2-типке мишева могу емулирати трећу тако што ће истовремено кликнути десно и лијево. Средњи кључ се такође често користи као резервна копија.

Додатна дугмад

Понекад је миш опремљен са многим тастерима, петим и више. У зависности од корисничких преференци, оне дозвољавају веб навигацију или померање. историја прегледача. Међутим, као иу случају таквих функција на тастатури, они можда неће бити подржани софтвером. Додатни тастери су обично кориснији у играма, јер такав миш омогућава брз и једноставан приступ широком спектру функција. На пример, да промените оружје у стрелцима у првом лицу. Пошто се тастери могу ускладити са скоро било којом функцијом, притиском на тастер, апликацијом или прекидачем, они могу учинити рад не само ефикаснијим, већ и једноставнијим.

компјутерски миш за играње

Доуглас Енгелбарт Веровали су да је најбољи компјутерски миш онај који је опремљен са што више дугмади. Прототип који је креирао био је ограничен на само три кључа само зато што програмери нису могли да приме више.

Вхеел

Једна од главних иновација у еволуцији тастера миша био је точкић за померање - мали, са осом оријентисаном паралелно са површином стола, која се може окренути „горе“ или „доле“, пружајући непосредан једнодимензионални улаз. Ово се обично преводи у помицање горе или доље у тренутном прозору, што је посебно корисно приликом навигације дугим документом. Котач се често може притиснути, тако да замењује трећи (централни) тастер. У оперативном систему Виндовс ово активира аутоматско померање ако апликација подржава ову функцију.

Нови модели вам омогућавају да вршите и хоризонтално и вертикално померање. Неки дизајни користе “роцкер” - дугме које се може притиснути одозго или одоздо, симулирајући померање нагоре и надоле. У неким апликацијама, док држите притиснут тастер Цонтрол, точак служи за зумирање. Програми у којима се имплементирају су МС Ворд и Интернет Екплорер.

бежични компјутерски миш

Неки од најквалитетнијих Логитецхових и Мицрософтових мишева обично имају напреднији дизајн котача. Користи пар сензора који су везани за механизам за превртање. Подразумевано се користе за померање лево и десно.

Године 2005. Аппле Мигхти Моусе представио је трећи тип уграђеног уређаја за скроловање. Ово је мала кугла уграђена у горњу површину, која се користи као точак, али у двије димензије.

Цоннецтион

Било који улазни уређај захтева везу са рачунаром. У ту сврху, конвенционални жични компјутерски мишеви имају танак електрични кабел (на примјер, РС-232Ц, ПС / 2, АДБ или УСБ кабел). Највероватније, његова величина и облик навели су изумитеље да тако назову уређај. Бежични мишеви користе инфрацрвену везу, радио или Блуетоотх за пренос података.