Нема много култних игара које су створиле огромну базу фанова. Неки пројекти немају графички напредак, други не постају популарни због свог примитивног заплета. Све то се не може рећи о игри "Тхе Витцхер 3". Рецензије које је добила завидно. Многи програмери само сањају да њихови пројекти постају популарни.
Шта Гералт може да освоји стотине хиљада играча широм света? Да ли је ЦД Пројект РЕД девелопер тако глатка?
"Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт" је откриће 2015. године. Двије године касније многе анкете још увијек указују на овај пројекат као најбољи, барем у овом жанру. Ова мултиплатформна игра развијена је од Пољака из компаније ЦД Пројект РЕД. Радња је преузета из серије књига пољског писца Андрзеја Сапковског. Важно је одмах приметити да је историја виртуелног Гералта мотив догађаја који су се одиграли у књигама.
Игра је била наставак претходних делова. Верује се да је ово последња серија трилогије. Иако је недвосмислено причање о томе тешко. На крају крајева, Сапковски након седме и последње књиге је осми.
Већина позитивних повратних информација о "Витцхер 3" утицала је управо на заплет. Пред нама је измишљени свет, који је помало сличан средњовековној Европи. Чаробњак је професионални убојица чудовишта. То је био Гералт - главни лик.
Они који су мало упознати са заплетом знају да у трећој серији Чаробњак одлази у потрагу за девојком Ћири. Све ово је допуњено отвореним светом који је за циклус компјутерских игара постао новина. Игра може ићи тамо гдје жели, тражити авантуре по цијелој карти. Према речима девелопера, да би возио целу локацију на коњу, потребно вам је 40 минута у реалном времену.
Вероватно нема више људи који нису ни чули ништа о игри Тхе Витцхер 3. Рецензије су доказ тога. Поред саме приче, о којој ћемо касније говорити, играчи су оцијенили игру.
Играчу је на располагању један херој који не мора да креира или мења. Гералт је био главни, ау трећем дијелу остаје тако. Вештич путује по отвореном свету игара, упознаје различите ликове, помаже некоме, игнорише некога. Све зависи од жеља менаџера. Поред главне приче, херој је ангажован у обављању додатних задатака: тражењу блага, хватању убица, уништавању чудовишта итд.
Иако ће неколико пута играчима бити пружена прилика да играју исту девојку Цири, коју Гералт тражи. У овом случају, неке способности ће бити другачије, а вештичарска вештина ће бити привремено блокирана.
У књигама Андрзеј Сапковски често даје додатне информације о измишљеном свијету. Говори о политици и историји локације, објашњава неке од појмова, имена чудовишта, итд. Ту је и додатни дио посвећен борби бораца који су учили вјештину у својој тврђави.
Очигледно, програмери пажљиво прочитали ове информације, а можда и сам аутор, који је, успут, учествовао у развоју игре, помогао им је. У сваком случају, Гералт се често бави биткама, бори се с најнеочекиванијим зликовцима. У неким случајевима, он се мора борити са неколико непријатеља одједном.
Програмери су били сигурни да је борбена механика била разноврсна, као што је описао аутор. Наравно, било је немогуће реконструисати све суптилности, али јунак се још увек избегава, паркира ударце, прецизно напада и брзо реагује.
Чаробњак у битци се појављује у скалу издржљивости. Ако постане празна, онда се наш ратник претвара у спорог, неспретног борца. Али исто се дешава са непријатељем.
У борби, Гералт има два мача. Такође ће о њима говорити у игри, а ту је и објашњење у овој књизи. Један је за људе, други је за чудовишта. Игра Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт рецензије је позитивна. Наравно, неко није имао довољно сложенијих задатака са различитим решењима.
Али херој има директоријум са описом слабости непријатеља. Ево способности и ствари које могу бити поражене. Поред мачева, Гералт има и самострел, бомбе, које, успут, нису биле у историји књига.
Много пажње је посвећено систему "алкемије". Овдје није лако и свима ће се свидјети, јер захтијева пажљиво проучавање. Али многи играчи само желе да уживају у причи. Али ако сте педантан играч који је посетио сваки кутак мапе, проследио га горе-доле, састао се са свим ликовима који нису играчи, онда ће вам се допасти да направите напитак.
Захваљујући алхемији, можете створити посебне вјештине, повећати карактеристике хероја, стећи предност у борби.
Познато је да игра има магију. Па, ко не познаје дивну Јеннифер, која је постала Гералтов љубљени? Дакле, вештич има и магичне способности које примењује на непријатеље. Играч има пет магичних знакова. Један сруши, други се увуче у ум, трећи запали, четврти штити од оштећења, а пети поставља замке.
Дозвољено је користити магију изван борбе. На пример, пробијањем кроз препреке, можете разбити врата. Ако користите "Аксии", који чита мисли, биће доступни додатни дијалози.
Од почетка игре, Гералт се развија и пумпа. Побољшане и његове магичне способности, отварајући више могућности.
Чаробњак 3 је добио различите рецензије играча. Они који су већ прошли, рећи ће да је главна ствар историја. Бринеш се о херојима, тражиш губитак, заљубљујеш се, разбијаш се, итд. Али нису сви играчи сентиментални. Неки су и даље очекивали супер-сложене задатке и, нажалост, нису их примили.
Главне мисије се обављају за пролазак парцеле. Ту су и потраге код којих вештич помаже локалним људима. Поред тога, можете додатно обављати уговоре. Ови задаци су повезани са чудовиштима и чудовиштима, односно са директном специјализацијом нашег хероја.
За најверније навијаче и оне који воле да играју 100% игре, постоји четврта група мисија. То су задаци за проналажење блага и прикупљање посебних артефаката.
Да бисте добили посао, можете пратити неколико сценарија. На пример, да сазнате више о њима са сваког бројача или да одете на огласну таблу, где постоје обавештења о новим задацима. Можете претражити лешеве.
Пролазне мисије обично имају истраживачки рад. Вештич мора испитати свакога кога сретне, прикупити информације, потражити трагове и користити вјештине вјештице. Ово је један од начина на који Гералт почиње да види више. Заправо, играч је истакао оне ставке које су важне за пролаз.
Многи у игри "Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт" су прикупили рецензије "Гвинт". Ово је још један разлог за контроверзу критичара и играча. Уобичајено, ово је уграђена игра. Картица је и није била под силом. Нетко је пропустио, нетко је само избјегавао, нетко је изгубио и поново покушао. Они који су се раније сусрели са сличним жанром (као што је Магиц: Тхе Гатхеринг), били су у стању да брзо продру у "Гвинт".
Играч треба да сакупи карте, дода на палубу, направи моћне колекције да се бори са противницима. У књизи је Сапковски споменуо ову игру, али више склон чињеници да изгледа као преференција. Девелопери су је претворили у битку.
Сваки играч има карташку војску, а цијели процес изгледа као битка. За промену, представљено је неколико палуба, од којих свака има свој стил и картице.
Упркос незадовољним корисницима, "Гвинт" је и даље био омиљен од стране већине, што је омогућило пољском девелоперу да ради на издавању засебне онлине верзије. Тако је у 2017. години објављено јавно бета тестирање.
Већина позитивних критика критике "Тхе Витцхер 3" добила је захваљујући његовој причи. Прича се показала реалном, досљедном и драматичном. Љубитељи књига одмах морају знати да су се догађаји који се дешавају у све три серије игара догодили након серије књига.
То јест, оно што се дешава у игри није записано у књигама и мало је вероватно да ће бити. Али у виртуелном свету, догађаји се често помињу о којима је Сапковски писао. Неки ликови се понављају, главни ликови задржавају свој међусобни однос, а локација остаје иста, са истим градовима и владарима.
Интересантна је чињеница да на радњу утичу акције играча. Веома ће зависити од избора играча, његових одлука, акција, итд. Као резултат тога, постоје три краја. Постоји најбоље што је тешко постићи, јер морате пажљиво доносити одлуке и размишљати о свакој акцији.
Постоји “добар” завршетак, играчи често налете на њега, јер то није тако тешко добити. Па и најгори и трагични могу упознати Гералта, ако је био окрутан према некоме, некоме интелигентан.
Игра је била доступна не само на рачунарима, већ и на играћим конзолама, укључујући ПС4. Рецензије "Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт" добиле су одличне резултате, тако да није изненађујуће да су се касније појављивале допуне. Прва је била прича "Стоне Хеарт". Неки су сматрали да се то може назвати пуноправном игром, јер су се и сам заплет и игра показали више него амбициозни.
Нова прича има и неколико завршетака. Заснива се на пољским мистичним причама, одјекује "Фауст". И прво, програмери су управо направили задатак на ову тему. Али временом су открили да она прераста у нешто више. Тако се појавио ДЛЦ.
Други додатак је прича "Тхе Витцхер 3: Блоод анд Вине". Рецензије које је добила најлепше. То је због чињенице да је било нешто другачије од познатог света вештича. Гералт се преселио у Туссент. Град се значајно разликује од свих сивих локација које сусрећемо током пролаза главног дијела.
Он је светао, весео. Постоје и други ликови и други проблеми. Али прича се развија према уобичајеном плану. Чаробњак је уроњен у политику и мора ријешити тешку причу. Крв и вино су такође припремили три финала, чије постизање зависи од акција играча.
За оне који су превише лењи да пумпају хероја или траже артефакте, кодови ће доћи у помоћ. Лист цонсоле команде огроман. Омогућава играчу да осигура бесмртност, да врати здравље на први, брзо "узнемири" ниво карактера, или научи једну од вјештина хероја. Коња можете побољшати тако што ћете седло учинити удобнијим или додати велике вреће.
Да бисте активирали вара, можете инсталирати посебну датотеку. Постављањем у коријенску фасциклу игре, то ће бити довољно за улазак у комбинацију. На пример, Бог ће дати Гералту бесмртност, а здравље ће му вратити здравље. Ако је потребно да активирате ноћни вид, унесите Цат (1). Да бисте деактивирали ову вештину, довољно је да замените јединицу са нулом.
Поред вара који помажу у проласку, такође утичу на склоности играча. Они који су незадовољни изгледом хероја, могу практично повећати или обријати браду. Могуће је позвати или зауставити кишу, ако желите, да играте Гвинт. Постоји могућност освајања карташке игре.
Већ у тренутку објављивања, пројекат је успио да се докаже. Критичари су дали високу оцјену, а два дана прије премијере, пројект је добио 92 бода од 100 (Метацритиц). На ГамеСпоту, игра је зарадила 10/10. Ова процена пројекта "Витцхер 3" заслужује укупно 8 игара у историји.
Без обзира на то гдје се игра игра (на ПЦ-у или ПС4-у), Витцхер 3 је добио веома добре повратне информације. Критичари су уочили пажљив развој карактера, савршено пратили хероје и разноврсна истраживања. Садржај игре се показао огромним: избор оклопа, оружја, напитака, магије итд.
Наравно, није заборављена прича. Она може да освоји срца чак и "најснажнијих" људи. Трећи део је почео да се више поклапа са књигама Сапковског, па је привукла фанове из серије књига.
Успешно су откривени сви ликови, њихова дела, мисли и искуства. Програмери су успели да разликују чак и гесте, гласове и изразе лица.
Па, не можемо рећи о свијету. Рецензије "Чаробњак 2" о графикама и локацијама добиле су најпозитивније. Градови су детаљно разрађени, задржали своју аутентичност. Систем времена и дневне смене ради добро. На неким мјестима природа је фасцинантна и подсјећа на омиљене локације у Скирим-у.