Боунти Хунтер је један од ликова у омиљеној "стицки" игри Дота 2. Овај чланак ће бити посвећен овом лику, као и водичима за игре.
Постоји легенда о усамљеном луталици Гондар, надимку Боунти Хунтер. Неко каже да га је његова породица бацила кад је још био мали мачић, а сиромашни се морао сломити својим зубима и канџама. Други тврде да је био заклоњен од великог ловца, који нас је касније научио да користимо технике борбе мачевима. Како је време пролазило, младунче је одрастао и његовао гаје са својим ментором.
Али има и оних који тврде да је он обичан улични гангстер који је успио у снажном групирању или лоповском цеху, што је допринијело побољшању његових вјештина.
Више страшних гласина о њему: наводно је то био Боунти Хунтер који је пронашао одбјеглог тиранина и издао га линцх триал стављајући његову главу у доказ. И такође да је зграбио вођу побуњеника, потајно се пробијајући у њихов логор ноћу.
Све ово говори само о једној ствари - можете пронаћи некога, а чак и најјачи могу умријети.
Неки играчи овог лика доживљавају као Леитови (Керри), који је на почетку утакмице искрено слаб, али временом добија на снази, а на крају рунде постаје једноставно непобједив. Све у свему, гаминг заједница је скептична да је лик Боунти Хунтер Керри.
Улога Роамера (скитница) више одговара. Главни задатак таквих ликова је кретање по мапи, убијање ботова у шуми и помагање другим играчима на линијама. Ствар није у томе да би Боунти Хунтер задржао одређену линију током цијеле рунде, али да би се изненада појавио (на примјер, на средини), створио нумеричку предност и промовирао проток робота (заједно са савезницима играча) у непријатељску базу.
Сам Ромер (као класа) у првим минутима игре није посебно фармер јер је слаб.
Карактер има следеће способности:
На почетку игре, требате купити у Танго продавници да користите стабла за регенерацију здравља, као и Саге'с Маск за повећање брзине завршетка мане.
До 15. минуте у комплету морају постојати чизме (Пхасе Боотс) за брзо кретање и за обнављање мана - Ринг оф Акуила. Такодје треба да имате Орб Веном (успорава непријатеља) и Урну сенки (за завршну обраду).
Отприлике 15 до 30 минута, Боунти Хунтер би већ требао имати штаб снаге да гура непријатеља или себе на велику удаљеност, и Соларни гребен да помогне савезницима или да уклони евазије непријатељу.
Касна игра - после 30. минута, када Ромер открива свој пуни потенцијал. Чизме су замењене чизмама путовања (дозвољавају вам да се телепортујете у савезничку јединицу или зграду), Десолатор Спит, дајући +50 да оштетите, већ споменути Соларни гребен и штаб силе. Бар Блацк Кинг мора бити састављен тако да ловац на главе буде имун на уроке. И наравно, Санге и Иасха (познатији као "Сасха-Иасха") - повећава бројне карактеристике, критикује, успорава и наноси бол и непријатељу.
Ова маскирана мачка је омиљени лик многих гангера и луталица. Поента није уопште у предивном моделу карактера или гласовној глуми, већ у самом стилу игре. Нешто посебно је у способностима карактера, дозвољавајући да се пронађе жртва, док је у невидљивом режиму, а затим напада, наносећи огромну штету, жртву урањајући у ужас. Смрт ниоткуда је најнеочекиванији тренутак у игри "Дота 2". Боунти Хунтер је такође у стању да остави траг на невидљивом карактеру, разоткрива га на такав начин, трчи поред њега у невидљивом режиму, иу правом тренутку удара.
Многи играчи попут Боунти Хунтера. Водич само може скицирати како играти и шта тражити. Сваки играч већ размишља о стилу игре за себе.
Дакле, заједнички циљеви:
Као и сваки други лик, Гондар има позитивне и негативне стране. Ово последње се мора сматрати искусним играчем да зна шта да надокнади.
Позитиви укључују:
Брзина кретања је веома мала. Ова ставка прво мора бити компензована куповином фазних чизама.
Стандардна фарма је мало тешка. Морате користити Јинаду. Када се пумпа, ова способност чини процес пуњења злата готово савршеним.
Ниско здравље, што се осећа током целог круга. Често је потребно побјећи у сјену. Овај фактор претвара Гондар у “један хит” карактер.
Не може се борити истовремено са више противника. Овај минус је немогуће надокнадити.
Невидљивост игра веома важну улогу, јер ако противник има артефакте који могу разоткрити карактер, игра постаје веома тешка. Примери артефаката: Сентри Вард, Гем оф Труе Сигхт и прашина изгледања.
Треба напоменути да у игри "Дота 2" постоје ликови различитих класа. Њих треба детаљније описати како би се почетницима олакшало кретање по играма.
"Инит" (скраћени облик од Иницијатора) је лик који започиње битку. Ови ликови су они који имају способност да проузрокују штету на том подручју или масовне запањујуће противнике.
“Царри” (Царри) или леитови плаиер. На почетку рунде је слаба, на крају - претња непријатељу. Наравно, ако сте успели да замахнете, а непријатељ није пушио несретног играча из склоништа у шумама и рекама.
"Диса" (скраћено од Дисаблер) је посебан случај "Инита", који има способност да имобилизира неколико непријатељских ликова одједном.
"Сапи" (из Суппорта) - ликови који подржавају друге играче: лече, добијају курира, праве знакове који им омогућавају да виде прикраду. Посебан случај подршке за Лане - помаже Керрију да рано замахне.
"Јунк" (од Јунглера) - они који се лако могу носити са неутралним ботовима у шуми.
"Дура" (из издржљивог) - карактери тенка у игри. Узми сву штету. Поседују високе стопе здравља и оклопа. Њихова дужност је да скрену ватру са играча са слабијим оклопом.
"Ески" (Есцапе) - име говори сам за себе. Ова класа укључује хероје који су у стању да се телепортују и савезници на сигурно мјесто у право вријеме. Способност се користи у супротном правцу ако се морате изненада појавити на бојном пољу.
"Пусхер" или "Флуфф" (од Пусхер-а) - они ликови који су добри у борби против куле на линији, да промовишу кретње до непријатељске базе. Обично слаб против непријатељских хероја.
"Нукер" (Нукер) - има способност да са великим оштећењем и кратким временом повратка. Изузетно је користан у пару са "Пусхер" -ом.
"Гангер" (Ганкер) - хероји који могу убити непријатељског лика скоро на самом почетку рунде.
"Роамер" (Роамер) - лик који живи тако што се креће по мапи како би створио нумеричку предност на линији.
Такву листу дају програмери саме игре. Треба имати на уму да не постоје знакови који стоје 100 посто за одређену класу. Обично се један лик може приписати три или чак четири класе.
Само се нека класа издваја више од свих осталих. Важно је разумети које, и ојачати га уз помоћ добрих артефаката и вјештих акција играча.