Такмичења за децу 10 година. Дечја такмичења и игре

26. 4. 2019.

Ако погледате игре момака, можете видјети да већина дјеце не зна како организирати своје слободно вријеме. Њихова улична шетња претвара се у бесмислено колебање или деструктивно понашање (садистички експерименти на животињама, борбе). То је због чињенице да деца не познају уличне игре, често комуницирају на друштвеним мрежама, али не могу да организују своје слободно време на састанку. Нудимо разне игре и такмичења за децу 10 година.

Игре у школи

Чак иу предворју у школи можете играти сљедеће игре.

  • "Зека, зеко, колико времена." Олово стоји са леђима према играчима. Свако се измјењује тражећи вријеме и додаје: „Журим се за рођендан!“ Зец га назива у било које вријеме. Играч мери кораке (сат је велики корак, минут је једноставан, други је дужина стопала). На пример, три сата и пет минута три секунде значи три велика и пет обичних корака, три дужине стопала (један и по корак). Онај који први стигне до зеца, дотакне га, заузима његово место. Све почиње испочетка. Овај догађај ће диверсификовати дечја такмичења за проучавање времена и одредити услове.
  • "Прстен, прстен, изађи на веранду." Играчи стоје или седе у низу, истежући руке према напријед (дланови су чврсто затворени у чамцу). Водитељ узима “прстен” (било који мали детаљ), који га мора непримјетно положити из свог “чамца” у длан играча. Може се претварати да је ставио прстен на играча, оклевао. Тада презентер постаје у средини и тражи да остави учесника прстеном. Задатак играча је да ухвате онога који има прстен. Не можете се држати за руке. Ако учесник са прстеном успе да скочи из непрепознате серије, онда постаје вођа. Ако га ухвате, игра се наставља са старим вођом.
  • Морска битка. Учесници цртају поље (10к10 ћелија означених бројевима на левој страни, слова изнад) са бродовима од једног, два, три, четири палубе. Играч позива број и слово ћелије. Улазак у брод наставља игру; пропушта, пролази потез противнику. Истовремено наводи, "убијен" или "рањен".

Роад гамес

  • 1, 2, 3, заустављање машине. Ова игра може бити укључена у дечја спортска такмичења за проучавање правила пута. Водећи полицајац стоји леђима према играчима и каже ријечи: "Један, два, три, зауставите ауто". У овом тренутку, играчи аутомобила одлазе до вође. Чим је полицајац изговорио те ријечи, брзо се окренуо и погледао ко није имао времена да се заустави. Казне почињу своје путовање од почетка. Водитељ се поново окреће и изговара ријечи. Може их растегнути или чаврљати. Задатак играча је да тихо дођу до господара и додирну га. Тада играч постаје вођа и игра почиње преко. такмичења за децу од 10 година
  • Траффиц лигхтс Ова игра је слична претходној. Само излагач се суочава са играчима и каже глатко, брзо или у слоговима неку врсту боје семафора. Играчи морају стајати непомични са "црвеним" (руке на шавовима), нагнути тијело напред на "жутом" и трчати према вођи на "зеленом". Први који дође до водства биће победник.

Овакве мобилне тематске игре брзо ће објединити стечена знања и диверзифицирати све школске сценарије дјечјих натјецања. Нарочито су релевантни ваншколске активности посвећена правилима пута.

Популарне игре

  • Покварен телефон. Деца седе или стоје у реду. Фасилитатор брзо изговара реч или реченицу првом играчу. Исто би требало да каже и следећем. Као резултат тога, вођа последњег учесника сазнаје да је предат. Играч који је добро чуо постаје вођа. Ако таквог учесника нема, игра се наставља са старим вођом. Наставници ову игру често укључују као загријавање на натјецањима за дјецу од 10 година, само ученици понављају неколико редака, а од фрагмената публика мора разумјети име књижевног дјела.
  • Јестиво-нејестиво. Играчи стоје у реду. Вођа истовремено каже реч и баца лопту. Учесник мора ухватити лопту са јестивим именом и преклопити је са "нејестивим". Наставници користе ову игру како би учврстили своје знање о ботаници или је претворили у свој предмет (листа главних градова, континенти, итд.). Уместо гуменог атрибута користите балон, плажу или синтепонову лопту.
  • Море је једном забринуто. Играчи стоје око круга. Домаћин три пута изговара ријечи и тражи од наутичке фигуре да мирно стоји. Ако водитељ примијети тко се преселио или се насмијешио, играч ће бити елиминиран. Ако се не примети, игра се наставља. Као модификација, ова игра је укључена у конкуренцију дјечјих цртежа. На пример, играч мора приказати своју животињу. Ако олово не погоди, игра се наставља. дечја такмичења

Класика жанра

На улици током школске паузе дјеца преферирају разне класике.

  • Ординари дигитал. Нацртај класике до десет. Задатак играча је да баци каменчић у ћелију са бројем, да “јаше” класику и да покупи комад на повратку. Заштита линија је забрањена. Чим се заврши први ниво (од једног до десет), игра почиње са следећом цифром (од два, три, четири, итд.). Играч који је дошао на линију или који није добио камен у потребној ћелији, трансфери се окрећу другој. Победник је онај који је прошао највише нивоа. Да би се добила шљунак у ћелији са бројем "девет" и "десет" дозвољено је да стане на први квадрат. И можете скочити на њих са трчањем, такође скакање на први број. Спортска такмичења за основну школу не могу без класика који су направљени од целофана или тканине.
  • Роунд дигитал. Нацртајте велики круг, означите мали круг у њему, из којег цртате радијусе. Напишите бројеве. Суштина игре је слична претходној. Скочи из једног броја у други, док не станеш у центар. Разлика у скакању. У првој верзији, наизменично скакајте на једну или другу ногу. У истој игри скочите на два сусједна броја. Затим, када прелазите на други број, лева нога треба да буде у ваздуху. То јест, десно од прве цифре иде на два, лево је у ваздуху, а затим се спушта на прва три. Суштина игре је да морате брзо да скочите и да не посредујете за линију. Овакве игре за загријавање ће додати смијех и забаву интелектуалним натјецањима за дјецу од 10 година. Слике се могу замијенити тематским сликама.
  • Вербал. Свака варијанта класике са "кровом" се црта. Жеље се пишу у сваком графикону (кућа, кућица, кола, дијете, муж, ваучер, итд.), А на крову се пише ватра. Играч се враћа линији и баца шљунак, гледа богатство које је пало, скаче и узима чип на повратку. Не можете ићи даље од линије класика. Ако паднете у "ватру", онда све богатство изгори. Најбогатији побеђује. Након прве игре, дјеца могу сама исправити правила мијењајући их како би одговарала њиховим способностима.

Ропе гамес

Популарне игре у резиноцхки, прескакање конопца. Гума носи обе стране на ногама. Трећи играч скочи преко ње. Пролазећи све акције иде на нови ниво. Да би се то постигло, глежањ глежња подиже се десет центиметара више. То се дешава све док се играч не збуни у гуменој врпци, не прави грешку или се не спотакне. Онда ред долази другом учеснику. дечја такмичења и игре

  • Росе, бреза. Вођа стоји у средишту круга, држи један руб ужета, почиње да га увија и каже: „Ружа, бреза, љиљан, мак, каша, марјетица, гримизни цвијет“ док се неки играч не спотакне. Из игре је она на којој је реч стала. Имена се у почетку дистрибуирају међу учесницима. Победник је онај који је остао. Он постаје вођа. Ове игре су корисне за "разблаживање" тихих, интелектуалних или "седентарних" такмичења на рођендан дјетета од 10 година.
  • Салоцхки. Два играча увијају конопац, трећа страна мора скочити и не повриједити је. Наставници га користе у такмичењима, што отежава. На пример, скакање, читање песме, певање или изговарање табеле множења.
  • Траит. Два држе уже на нивоу груди. Играч мора проћи без додиривања. Сваки пут се конопац спушта ниже и ниже. Играч који додирне линију је елиминисан.

Ова дечија такмичења и игре су погодна за дом и школу. Могу се модификовати, додати, конвертовати за ваш предмет или догађај.

Балл гамес

  • Лига Играчи постају један за другим. Прва особа баца лопту на зид и показује како је прескочити. Преостали учесници морају поновити. Ко додирне лопту је ван игре. Можете да пређете преко или скочите преко њега, мењајући висину контакта лопте са зидом. Можете да подигнете само једну ногу, прескочите лопту, са скоковима да урадите пљескање изнад главе, иза леђа или наизменично. Покрет може бити веома разнолик.
  • Беат оут. Добра деца такмичења не могу без ове игре. Можете куцати на једног учесника, затим на нокаут и пензионисање. И наставници су модификовали ову игру. Два учесника из истог тима морају да нокаутирају све играче-противнике на одређено време. Онај који избаци више победа.
  • Китти, сцат, меов. Играчи седе у низу. Два водећа стоје један поред другог. Један показује прстом сваком учеснику по реду и понавља: ​​"Пољубац?". У овом тренутку, други играч без одговора: "Сцат" или "Меов". Када се изговори "Сцат", линија прелази на следећег учесника. А код речи "Мјау", учесници мењају места: први лидер седи на клупи, други заузима место првог, а учесник који је напустио реч "мијау" постаје леђа свима. Ову игру обожавају сви тинејџери, јер размењују пољупце, руковање или загрљаје. Овим "загријавањем" гости ће постати емоционално отворени и сва дечија домаћа такмичења ће бити забавна и узбудљива. учешће деце у такмичењима

Колективне игре

  • Схацклес. Деца су подељена у два тима, стоје у реду и држе се за руке. По жељи један од тимова почиње: "Окови, окови, разведите нас." Други одговор гласи: "Кога?" "Мој брат (сестра)" - одговори у првом. „Како да позовем?“ - питали су учесници другог тима. Такмичар зове име и трчи да му сломи руке. Ако сте успели да разбијете окови, онда одведите забаву свом тиму. Ако не успе, потез иде противницима.
  • Мачка и миш. Дечја такмичења и игре не могу без класика. Играчи стоје у кругу и држе се за руке. Мачка и миш стоје у центру. Задатак учесника је да не пуштају мачку да прође мишем кроз круг, подизање и спуштање руку.
  • Трепери светла. Наставници такође користе ову игру као загревање. Неки играчи седе у кругу на столицама, други учесници стоје иза њих. Један од њих са празном столицом бљесне некоме тко сједи, који мора трчати к њему. Задатак који стоји иза стајања је да задржите партнера. Ако је играч успио завести сједећег, онда је ред на трептање иде на онај с празном столицом.
  • Сонгс Дефинишите две границе. У центру је водитељ, који позива свако писмо. Задатак играча је да пређу супротну линију песмом која почиње с даним писмом. На пример, слово „Г“ пјева песму „Жути тулипани“. Фасилитатор мора да задржи учеснике који измисле своје текстове или покушају да пређу на другу страну. Филмове можете назвати по абецедном реду, књижевна дјела, ликови из бајке градова, река, глумаца.
  • Један додатни. Ставите столице мање од учесника. Док музика свира, играчи трче око столица. Чим се смањи, деца треба да заузму своја места. Ко је остао без столице, елиминисан је из игре, а један атрибут је уклоњен.
  • Пионеербалл. Две екипе бацају лопту. Правила су скоро иста као у одбојци, само они хватају лопту. Ако лопта није ухваћена, онда сервер поново баца на поље противника кроз мрежу. Губитак екипе која је постигла најмање голова. такмичења за децу код куће

Такмичења за децу од 10 година са балонима

  • Стрељаштво Играчи су подељени у два тима. Лопте виси на различитим висинама. Онај који више боли лопте са стрелицама побеђује.
  • Десире. У куглице убаците ноту са жељом, надувајте се. Учесници се измјењују да бирају лопту, пуцају и обављају задатак.
  • Такмичење за цртање деце. Неопходно је на одређено време нацртати лептира, вилиног коњица, комарца на лопту. Најбољу слику бира публика.
  • Центипеде. Играчи су подељени у тимове, постају један за другим, стежу се између лопти. Задатак центипеда је да стигну до циља, узму јагоде и врате се назад. Победник је екипа "не разбијена".
  • Аленусхка. У то време, играчи из различитих тимова морају везати шал на лопту и нацртати лице. Можете нацртати дијелове лица на папир, изрезати, припремити косу и друге особине које залијепите куглом са траком.
  • Грееди. Ово су смијешна натјецања за дјецу од 10 година. Суштина играча је да скупљају више балона за одређено време. Да би закомплицирали задатак, лоптице су одсечене нити, или стављате обострану траку на учесника, и он би требао ставити лоптице без руку.
  • Трчање са препрекама. Лопта је стегнута коленима или зглобовима и иде до циља, довршавајући задатке на путу.
  • Пункција На ноге играча везати лопту. Потребно је скочити на противникову лопту и распрснути је. Победник је онај који има лопту.

Занимљива натјецања за дјецу код куће

  • Ко је више. Играчи читају загонетке, који више дају тачне одговоре, побиједио је. Уместо загонетки, учесници могу набројати књижевне хероје, рецитовати песме, певати песме, понављати језик или изреке.
  • Заврши песму. Сви позвани да певају познату песму током првог плеса. Током другог пљеска, сви пјевају тихо. Трећим пљеском, играчи настављају да пјевају гласно. Онај који боље падне на време, добија награду.
  • Девојке могу да одрже такмичење дечије креативности. Веаве наруквица, перле, привјесак. Довољно је ставити столицу са накитом и материјалом на сто. Ако сваки учесник прави своју декорацију, онда се време не може приметити. Ако имате упутства за прављење опште наруквице, онда запишите време. такмичење за цртање деце
  • Дјечаци могу показати своје кулинарске вјештине. Ставите пладањ са различитим састојцима на сто. Свако од њих има необично име. Сваки тим добија рецепт. Ко год направи укусну салату брже побеђује.

Неуобичајена натјецања

  • Откривач. Играчи морају неко вријеме напухати кугле и обојити планете. Осваја онога који има више планета.
  • Треасуре Тимовима се даје инструкција са првим одредиштем. Пошто су погодили загонетку, ребус, учесници на одређеном месту пронашли су следећи задатак.
  • Царицатуре Учеснику се даје слика и он је мора описати гестовима. Осваја тим који је успио ријешити више задатака. Конкуренција може бити компликована израдом изреке, књижевног дјела или фантастичног карактера. У компликованој верзији, сви играчи тима могу учествовати.
  • Дечији уметнички конкурс за најбоље занате. Учесницима се даје отпадни материјал. Већ неко време морате изградити необичан занат. То може бити слика, топиариј, разгледница, апликација.
  • Чоколада Тимови морају брзо појести чоколадну шипку тако да је довољно за све учеснике. Уз храну можете радити и друга натјецања. На пример, са повезом за очи, морате јести јабуку са привјеском.
  • Грим. Из гомиле одеће и аквагрима учесници морају да облаче свог представника на слици која се црта ждријебом. Задатак ривала је да се реши. Оцењују се и костим и тачност карактера.
  • Ватер Царриерс. Неопходно је у длановима сваког играча да вуче воду из једног резервоара у други. Победник је тим који је успео да добије најфиније у то време. Вода се може носити у устима у кашикама или у круговима, ако су руке везане за леђа. Можете носити житарице, јаја, мале делове. такмичења на рођендан дјетета 10 година

Има много дечијих игара. Не требају вам скупи атрибути. На примјер, на траци се може нацртати твистор, куглање се може направити од пластичних боца и лопте, а карте се могу нацртати на картону. Главна ствар за размишљање о теми догађаја, као и алтернативне интелектуалне, мирне и активне игре. Тада ће судјеловање дјеце у натјецањима бити активније.

Такође, тинејџери воле да учествују у играма које се приказују на ТВ-у (Поље чуда, Погоди мелодију, Стар сат, Сто и Један). За курс се припремају питања са додатним информацијама о овој теми. Приликом одабира игара морате узети у обзир интересе адолесцената. Можете затражити помоћ у организовању вођа догађаја.