Новембар 2015. био је веома важан месец за играче, јер је тада објављен пројекат Фаллоут 4, чији ће вам преглед сада прочитати. Много људи је чекало ову игру, јер су прва три дела постала нека врста легенди о РПГ жанру и пост-апокалиптичким класицима. Први и други део били су изометријска игра улога, која је постала модел у свом жанру. Трећи део се много променио, потпуно ушао у тродимензионални свет и омогућио кориснику да ужива у првом лицу. Управо је та традиција наставила четврти дио, који, успут, нико није очекивао. Можемо рећи да је ова игра била оживљавање серије, јер након објављивања додатка Фаллоут 3: Нев Вегас, програмери су најавили да неће бити наставка. Међутим, након неколико година, они су и даље преузимали развој четвртог дијела, који ће бити разматран у овом чланку. Задржала је свој први поглед, али је додала импресивније графике, већи свет, више могућности и још много тога. Заправо, време је да погледате како изгледа Фаллоут 4. Преглед ће почети дефинисањем системских захтева игре, а онда ћете моћи да научите све кључне аспекте који ће вам омогућити да одлучите да ли желите да зароните у свет класичног пост-апокалипсе или не
Ако желите да играте Фаллоут 4, чији је преглед сада пред вама, прво треба да се упознате са системским захтевима за ову игру, јер ће то одредити да ли уопште можете да га покренете на вашем рачунару, и ако јесте, али под којим подешавањима. Дакле, пре свега, морате обратити пажњу на минималне системске захтеве, тј. На оне које ваш рачунар мора да задовољи да би се игра на њој уопште изводила при минималним подешавањима. Биће вам потребан четворојезгарни процесор са фреквенцијом од 2,8 гигахерца за свако језгро. Такође, требало би да имате најмање осам гигабајта РАМ меморије и два гигабајта видео меморије. Као што видите, захтеви су прилично високи, али не треба заборавити да је игра издата крајем 2015. године, односно да је прилично нова. Нема гаранције да ће Фаллоут 4 почети на вашем рачунару, али преглед покрива све кључне тачке ове игре, па ако заиста желите да га испробате, то може бити додатни подстицај за надоградњу рачунара. Али, на које бисте показатеље радије фокусирали?
Као што можете видети, у игри Фаллоут 4, системски захтеви су прилично високи. Међутим, треба да схватите да су наведени показатељи дати, што ће вам омогућити да покренете игру на рачунару и да је играте без права на максималне перформансе. Али без икакве сумње, можемо рећи да сваки играч сања о покретању игара на свом рачунару при максималним поставкама, како не би искусио било какве грешке и кочнице, као и да је графика савршена. Како то постићи у случају ове игре? У овом случају, биће вам потребан и четворојезгарни процесор, али овај пут фреквенција језгра би требала бити најмање 3.6 ГХз. РАМ је декларисан у истој величини, тј. Осам гигабајта, али ако сте искусни играч, треба да схватите да нема много РАМ-а, тако да можете одмах циљати вишим цијенама. Што се тиче графичке картице, овде ће вам бити потребан продуктивнији модел са видео меморијом од најмање четири гигабајта. Тек тада можете одврнути поставке до максимума и уживати у савршеном резултату у игри Фаллоут 4. Системски захтјеви су, наравно, прилично високи, али све модерне игре готово увијек захтијевају нешто овако, тако да овај пројект није изузетак.
Ако не знате енглески, онда је обавезан руски глас у Фаллоуту 4, јер нови део има много јачи и интересантнији заплет, за разлику од претходне епизоде. Овде је све међусобно повезано, заплет је интригантан, а забаве са стране забављају, не умарају. Од самог почетка, ваш главни лик је код куће, онда људи долазе до њега и извјештавају да је он и његова породица добили прилику да се скрију у једном од склоништа у случају нуклеарног рата, и онда се стварно морате тамо склонити. Међутим, испоставља се да то уопште није склониште, већ експериментална лабораторија у којој се проверава како особа може да пренесе криогено замрзавање. Према томе, радња почиње тако што се ваш главни лик буди након криогеног сна и први пут одлази у пустињу која је настала након нуклеарне експлозије. Од тог тренутка почиње развој догађаја, а сама радња, иако није сјајно уметничко дело, очарава и задивљује. И зато се у игри Фаллоут 4 снажно препоручује руска гласовна глума за оне који нису упознати са енглеским језиком. Прво, биће вам тешко да се крећете по свету, а друго, пропустићете много занимљивих тренутака.
Девелопер који је креирао целу Фаллоут серију, а са њом и четврти део игре, такође је одговоран за креирање таквог ремек-дела игара улога као што је Тхе Елдер Сцроллс серија, којој Скирим припада, која је постала једна од најбољих игара свих времена. И у Фаллоут-у иу ТЕС-у, корисник ће често морати да направи озбиљан избор, а сваки такав избор утиче на животну средину као и на развој парцеле. Ово је игра у којој ће сви ваши дијалози утицати на оно што ће се десити. Врло је фасцинантно, као и мотивирање проласка игре други, трећи и чак четврти пут, како би се сазнало како ће се догађаји развијати ако направите потпуно другачији избор. Исто важи и за организовање задатака у Фаллоуту 4. Ако се обавезујете да ћете извршити задатак за једну фракцију, треба да схватите да ће то утицати на ваш однос са самом фракцијом (позитивно) и вашим односом са непријатељском фракцијом (негативно). Штавише, ваше акције утичу на ставове људи према вама. Тако да у Фаллоуту 4 задатка имају веома важан утицај на то како ће се догађаји широм света одвијати.
Најчешће у компјутерским играма постоје притужбе на не-играчке карактере, односно имплементацију њихових акција. Нажалост, у четвртом делу “Фолаут” програмери нису могли да покажу савршен резултат, па се карактери који нису играчи често понашају више него чудно. Они могу да циљају на дрвеће, вичу на позиве за напад, када нема ниједног непријатеља около, да се не покорава вашем наређењу да се заустави и оде право у рудник. Чак и столице и столови за неке не-играчке знакове су непремостива препрека, која квари укупни дојам. Посебно имајући у виду чињеницу да треба да изаберете један од два туцета НПЦ-а да би био ваш пратилац.
Наравно, оружје игра веома важну улогу у Фаллоуту 4 иу већини случајева морат ћете се ослонити на властите вјештине и властиту ватрену моћ. Али са правим приступом, можете добити веома снажну подршку у борбама током пролаза приче, страних задатака, као иу проучавању огромног отвореног света. Такође, у Фаллоуту 4, оружје се може доделити пратиоцу, тако да га можете адекватно опремити пре важне битке. Генерално, само плусеви. Осим тога, сада имате прилику да имате са собом њемачког овчара као пратиоца, а то је нешто необично за игру ове врсте.
За сваку игру улога, пумпање карактера игра најважнију улогу, а управо су расподела вештина, стицање нових способности и све то најзанимљивији моменти у играма ове врсте. Како сте направили свој лик? Шта ће моћи да користи? Какви ће бити његови скривени таленти? У игри Фаллоут 4, пролаз више неће толико овисити о томе како ћете точно пумирати свог хероја. Многим играчима се није свидело, међутим, девелопер је много раније изјавио да се фокусирао на ширење публике, и сви знају да привлачење широке публике захтијева да игра буде што једноставнија и транспарентнија.
Сходно томе, у новом делу "Фаллоут-а" нећете имати поделу тачака на примарну и секундарну, тако да можете одмах пумпати основне вештине до максимума. Систем је једноставан, транспарентан, једноставан и разумљив свима. А они играчи који воле да сломе своје главе како да ефикасније расподеле бодове добијене након подизања нивоа, мораће да прихвате пут каузалности. Па, или играј Дарк Соулс. Уопштено говорећи, пролаз у Фаллоуту 4 био је значајно олакшан поједностављивањем система нивелисања вашег карактера. Некоме ће се допасти нови систем, некоме ће недостајати занимљивији и замршенији систем из првог дијела, али остаје чињеница да се систем промијенио и да се ништа не може вратити.
Четврти део игре је повољан у поређењу са претходним епизодама у његовом занатском систему. Кроз читав свијет игара можете пронаћи радне столове који вам омогућују да креирате потребне дијелове из различитих дијелова, које затим можете инсталирати на оружје, оклоп и тако даље. Да, оклоп се може побољшати у Фаллоут 4 на различите начине. Све што треба да урадите је да пронађете потребне елементе и радни сто који се може користити за комбиновање оружја или оклопа са додацима. То ће вам омогућити да учините процес још занимљивијим. Сада не можете бити ограничени само на основно оружје, већ и на стварање оружја својих снова. И у пост-апокалиптичком свету, то је управо оно што вам је потребно. И наравно, у Фаллоуту 4, оклоп је такође веома важан, тако да је изглед радних столова веома велики плус.
Међутим, највећа и најуочљивија иновација је изградња сопственог насеља. Која је суштина свих претходних пројеката? Изашли сте из свог бункера и кренули на путовање кроз огромни свијет са специфичним циљем. У четвртом дијелу, све је остало непромијењено: сви исти бункери, све исте пустаре, све исте фракције, огроман свијет и много задатака, као и прича која има неколико завршетака који зависе од ваших поступака. У Фаллоуту 4 нивоа нису обезбеђена, а имате потпуну слободу кретања. Међутим, уз то можете пронаћи насеље, а овдје почиње најинтересантније.
У сваком насељу у Фаллоуту 4, знакови могу бити или неактивни или активни, а други вам могу дати задатке. Када их испуните, ниво поверења читавог насеља ће се повећати. Када тај ниво достигне одређени ниво, можете постати вођа овог насеља. То ће вам омогућити да на територији насеља изградите различите објекте, затворите га заштитном оградом или чак зидом, узгајате усеве и још много тога.
Али остаје једно питање: зашто је то потребно? Не постоји одговор на ово питање. Да, заиста, да бисте довршили неке задатке, морате имати насеље и имати одређене зграде у њему, али то је све. Она не носи никакве озбиљне циљеве и заправо није интегрисана у игру. То јест, можете уживати у стварању властитог насеља, али то ће бити само мини игра која нема никакве везе са цјелокупном радњом. Дакле, с једне стране, ово је занимљива и необична иновација која играчима даје нове могућности, ас друге стране, ова иновација није у потпуности промишљена. Наравно, у Фаллоут 4 мода се појављује у великим количинама. Они вам омогућавају да значајно проширите процес. Имате приступ новим зградама, нове могућности. Али то не рјешава главни проблем страности овог аспекта игре. Ово је проблем Фаллоут 4 мода који неће решити.
Па, сада имате идеју о томе како изгледа Фаллоут 4. Мало је вероватно да ће вам бити потребне шифре за ову игру, јер је она прилично необавезна, али то не може бити укључено у предности и мане. Ово је ствар укуса. Ако говорите објективно, онда плусеви дефинитивно укључују веома добру атмосферу и занимљив заплет, савршено реализован свет који се може сатима проучавати. Поред тога, вредно је поменути проучавање фракција и њихових односа у којима се директно укључите. Такође, велики плус је да се већина задатака не претвара у тривијалне задатке као што је “донети објекат А у тачку Б” или “убити непријатеља Ц и одузети предмет Г од њега”. Скоро сваки задатак може бити завршен на најмање два начина, а то је веома угодно. Осим тога, не оставља равнодушним нелинеарност онога што се дешава, као и чињеницу да имате директан утицај на развој догађаја у свету. И, наравно, не смијемо заборавити да сада можете израђивати оружје, што варачима оружја чини непотребним у Фаллоуту 4, јер ви сами можете створити све што вам треба.
Што се тиче недостатака у игри, овде параграф, нажалост, неће бити празан. Да, пројекат се показао прилично импресиван, али дефинитивно неће постати таква легенда као Скирим постао. Зашто? Прво, систем за пумпање је поједностављен на минимум, то јест, мало је вероватно да ћете уживати у стварању сопственог карактера током игре, јер можете брзо пумпати главне индикаторе до максимума, а секундарни нису кључни, и можете лако живе их. У Фаллоуту 4, статистички кодови више нису релевантни као у трећем делу, где су играчи отишли на обману да би добили најомиљеније вештине.
И наравно, немогуће је не споменути чињеницу да је графичка компонента очигледно далеко од тога да буде импресивна као што су фанови замишљали када су чекали на пуштање пројекта. У овом случају, Фаллоут 4 кодови неће ни на који начин штедети, јер је немогуће стегнути графику са варањем. Ово не значи да је слика јако лоша, али за крај 2015. године, када је ова игра почела да се продаје, била је далеко од идеалне. Али ово је пројекат огромне величине, на који се цео свет радовао.