Карактеристике пролаза "Хероес оф Мигхт анд Магиц 6"

9. 6. 2019.

Сваки љубитељ компјутерских игара улога је упознат са тако популарном серијом Хероес оф Мигхт анд Магиц. Први део је изашао у оптицају крајем осамдесетих, а од тог времена програмери НевВорлд Цомпутинг тима нису престали да задивљују играче својим пријатним изненађењима.

Пролаз хероја мача и магије 6

Са издавањем новог дела игре "Хероес оф Мигхт анд Магиц 6", пролаз обећава да ће бити мање занимљив и узбудљив.

Главне предности

Генерално говорећи, шести део популарног РПГ-а је био успешан. Која су изненађења која су задовољила програмере?

  • Увођење потпуно тродимензионалног света игре са способношћу да плутају у ваздуху.
  • Висококвалитетан графички дизајн, за чије функционисање не захтевају специјални акцелератори и моћни компјутери.
  • Прича са одличним и промишљеним потезима, захваљујући којима играчи имају потпуну слободу дјеловања.
  • Многа јединствена оружја, разне магичне магије и друге корисне артефакте у борби.

Наравно, ниједна игра није потпуна без мана, али током проласка "Хероја моћи и магије 6" они су готово непримјетни.

Почетак нове приче

Пролаз јунаци игре мача и магије 6

У шестом делу, програмери су одлучили да се одмакну од опција са универзалним катаклизмама и усредсреде се на имплементацију заплета у новом свету. Ако мало погледате уназад, на претходној утакмици у серији, постаје јасно да нас одбацују чак четири стотине година. Грифи још нису успели да ухвате царски трон, а војвода Паул током наредне битке са чудовиштима преузео је смрт. Након овог догађаја, круна је отишла његовом сину по имену Вјачеслав. Он је, заузврат, успео да види много више од свог оца за време његове владавине, имао је петоро деце, а орци који су се населили у близини такође нису изазивали много проблема. Све у свему, све што је Вјачеслав учинио било је усмерено на јачање своје врсте. У том смислу, он је био далеко далековиднији од Павла.

Плот и поглавља

Пролазак кампања "Хероји моћи и магије 6" везан је за Вјачеслава и његове наследнике. За њих морамо играти. Број главних кампања укључује седам комада - сваки одговара једном од насљедника Гриффина, плус додатни пролог са епилогом. Иначе, право да изаберете редослед "Хероја моћи и магије 6" припада самом играчу, што понекад изазива пометњу у хронологији, али у исто време даје мало времена за одмор од битки за исте фракције.

Хероес оф Мигхт анд Магиц 6 Пролаз кампање

Детаљније информације су најугодније научити из личног искуства, па се саветујемо да се упознају са радњом током самосталног проласка игре "Хероји моћи и магије 6". Напомињемо да је он заиста добар и да је један од најбољих примера наратива у РПГ-овима. Све је ту: интрига, издаја, љубав и мржња, неочекивани преокрети и оригинални потези сценарија. Треба се само присјетити узбудљиве мисије у подсвијести једног од главних ликова, у којем се борила са својим страховима из дјетињства.

Компонента игре

Као што смо раније рекли, пролазак компанија "Хероес оф Мигхт анд Магиц 6" протеже се на седам главних делова. Број фракција одговара броју Гриффинових наследника, тј. Укупно пет. Са четири од њих - Хевен, Стронгхолд, Некропола и Инферно - већ смо упознати са претходним играма у серији, први пут смо наишли на Светилиште. захваљујући будућим додацима и додацима, са количином ресурса у истој ситуацији - њихови резови оправдани су покушајем да се рашчисти гамеплаи непотребних детаља који би на неки начин могли да утичу на ниво сложености.

Још једна значајна иновација била је одлука девелопера да деле мапу. Сада има неколико различитих области које контролише флота или град. Ако их ухватите, можете одмах одузети све зграде на територији. Што се тиче рудника, може се добити без заузимања горе наведених кључних објеката, али ова опција није поуздана. У рудницима нема више заштите, тако да се рат за неопходне ресурсе може водити само олујом или одбраном.

Пролазак кроз компанију Хероес оф Мигхт анд Магиц 6

Шта је закључак?

За неке, такве одлуке могу изгледати помало чудно, посебно за оне играче који су прошли дуг пут заједно са серијом. Ако је у претходним деловима било могуће подривати економску стабилност свог ривала уз помоћ константних рација, сада таква тактика неће успети. Уопштено, сваки покушај саботаже може да пропадне, тако да ће морати да нападне само са великом војском. Срећом, постало је много лакше окупити своју војску.

О херојима

Можете дати предност било којем хероју, било да је то "Савез светлости" или "Пакао" - пролазак "Хероја моћи и магије 6" је заснован на избору играча. На основу трећег дијела, програмери су за сваку фракцију задали магичара и ратника. У процесу проласка "Хероес оф Мигхт анд Магиц 6", од играча ће бити затражено да изабере другу специјализацију, бирајући између два - Драги Крви или Драгих Суза. Ова одлука се, по правилу, заснива на радњама и одлукама које се доносе у вези са догађајима у току парцеле. Један од тих тренутака ће бити избор играча у ситуацији са неутралним чудовиштима - примјетно их надмашујемо у плану снага, тако да можемо обоје напасти и напустити жив. Прва опција, у којој се предност даје крвопролићу, а не помиловање, повећава тачку Крвне фракције, док друга, напротив, побољшава Теарс.

Пролаз јунака мача и магије 6 пакла

Шта је било и шта се појавило?

Визардс Гуилд је уклоњен из игре, а процес учења урока је постао сличан ономе како добијамо логистику или срећу - док подизамо нивое. Карактеру се додељује једна јединица способности у исто вријеме, тако да ће војницима бити најлакше. Неки борци имају прилику да користе магију, али у случају да желимо да водимо само пасивне вештине током битке, то је такође прилично реално. И ако им додате артефакте заједно са специјализацијом карактера, онда је то вероватно велика предност на бојном пољу.

Најновија новост која заслужује пажњу је стварање династија. Захваљујући практичном уређивачу, можете креирати заиста јединствене ликове који ће се користити током игре са више играча или кампање за једног играча. Добијени бонуси из династије троше се на различита побољшања, на пример, на додатне параметре или на неку посебну хералдику.

Редослед проласка хероја мача и магије 6

"Чисте" класе

  1. Ратник је искусан борац за кога су доступне све врсте оружја и оружја. Он има највећу залиху виталности, што му омогућава да издржи напад најмоћнијих непријатеља. Оно што није у стању је да користи магију, што може изгледати као очигледан и главни недостатак. Међутим, уз правилну употребу основних вештина, можете постићи мање енергије и без помоћи магије.
  2. Свештеник је свештеник који је изабрао бојиште уместо храма. Његово оружје је буздован, а његова одбрана је ланчана пошта. Прилично просечан јунак снаге који своје слабости покрива офанзивном и одбрамбеном магијом. Као и код других хероја, можете користити кодове током проласка "Хероес оф Мигхт анд Магиц 6".
  3. Чаробњак - не захтева посебну презентацију, јер је то једна од најпрепознатљивијих класа у било којој РПГ игри. Он има једну од најмањих резерви виталне енергије, али највиши ниво мане. Када сте дошли до стручног нивоа, можете га научити да користи неколико бодежа. Када Чаробњак не учествује у борби, он преузима студију Елементалне Магије.

Хибриди

Пролазак хероја мачевог и магичног 6 кода

  1. Паладин - Ратник и Свештеник су помешани у овој класи. Први је пренио способност да рукује тешким наоружањем (на примјер, мачем) и могућност ношења оклопа. Захваљујући доприносу Свештеника, Паладин је у стању да се носи са магијом Тела, Духа и Ума. Све особине се налазе на ознаци "медиј": он се добро бори и има добре резерве живота и мане.
  2. Стрелац је још један хибрид, али овај пут Ратник и Чаробњак. Преферира оружје удаљеног пораза и покушава избјећи блиске сукобе. Користи спонтану магију, наслеђену од чаробњака. Мала количина здравља може покушати заштитити уз помоћ ланца.
  3. Друид је последња хибридна класа у којој су Свештеник и Чаробњак уједињени. Успешна комбинација магичних способности омогућава му да научи више од седамдесет чаролија. Што се тиче недостатака, ово укључује немогућност ношења снажног оклопа, ограничења у употреби оружја и снажну деконцентрацију вјештина.