Брокен Аге је објављен 2014. године, под водством развојног студија ДоублеФан, на чијем је челу био познати и вољени Тим Сцхеифер. Игра је успела да задобије универзалну пажњу чак и на самом почетку, када су јавности представљени само нацрти на Кицкстартеру. Као резултат тога, програмери су створили одличну и топлу историју, која је постала једна од најбољих у жанру потраге.
По правилу, овакви задаци укључују велики број тешких загонетки, које често доводе кориснике у слијепу улицу. Пролаз Брокен Агеа је нешто другачија прича. У овом тренутку, програмери су покушали да обрате више пажње на радњу, креирање ликова и разраду детаља о игри. Можда је то тајна успјеха разбијеног доба. Наравно, то не значи да је у игри категорички мало интересантних загонетки - оне су присутне и довољно их је, само сложеност не изазива посебне потешкоће.
Уза сву своју једноставност (узрочност), пролаз Брокен Аге-а је још увек у стању да изазове било ког играча.
Пролаз Брокен Аге-а је у потпуности везан за причу. Помоћу ње се поставља тоналитет читавог процеса игре. Сломљено доба је изванредна игра која се може надати могућој адаптацији у будућности.
Играчи се упознају са два главна лика. Један од њих је пилот по имену Схаи, уморан је од бесциљног истраживања простора и више не може бити под свеприсутним надзором умјетне интелигенције. Уморан је од илузија и жели да се нађе у свету стварних догађаја и авантура.
Други лик је девојка Ваелла и њен живот је далеко од обичног. На пример, када је први пут срећемо, ми смо сведоци жртве - наша јунакиња и неколико других девојака ће постати жртва неког чудовишта. Велла лудо жели да у свој живот унесе смиреност и правилност, али на сваком кораку чека све више нових авантура.
Оба хероја иду својим путем и сигурно ће се срести у коначном пролазу разбијеног доба. Да ли то значи крај игре? Највјероватније не, јер нам нада за нове авантуре даје натпис "Да се настави".
Упркос чињеници да имамо два лика, прича се развија тако да изгледа као да апсолутно нису међусобно повезани. Пожуримо да се уверимо да није тако! Наративна прича се огледа у догађајима који су исти за сваку линију.
Преузимамо контролу над Веллом и Шајом, путујемо светом око нас, истражујемо сваку локацију и ступамо у интеракцију са различитим објектима. Имамо инвентар у којем можете складиштити све што вам је потребно. Ставке се комбинују једна са другом или се примењују на одређену област локације за даљи напредак. Помоћу селекционог система можете започети разговоре са не-играчким знаковима и научити много нових додатних информација. У току дијалога дају се различити одговори, од којих само један мора бити изабран.
Наравно, најбољи дојмови се могу добити само на основу личног искуства, па свакако препоручујемо сваком читаоцу да самостално свира ово ремек дело. Посебно за оне који желе да се нађу у шареном свету који је створио Тим Сцхаефер и његов тим, припремили смо пун пролаз Брокен Аге-а. Захваљујући нашим саветима, чак и почетници жанра моћи ће да се осећају самопоуздано док решавају регуларну слагалицу.
Прво треба да направите избор - који од ликова желимо да преузмемо током доношења Закона о сломљеном добу 1. Такође треба напоменути да се игра Велле не сијече са причом о Схаи, тако да можете промијенити карактер кад год желите. Ова функција вам омогућава да не будете збуњени током приче.
Девојка живи у свету који је уништио чудовиште по имену Мог Цходра. Међу становницима постоји традиција одржавања посебног обреда сваке четрнаест година, званог Пир Дев, у којем жртвују младе дјевице. Велла пада на улогу једног од учесника, али јој ова перспектива уопште не задовољава. Она долази до идеје да ако чудовиште дође до краја, онда више неће бити значења у ритуалу. Помажемо Велли да побегне, након чега заједно крећемо у Мерилофт, малу колонију високо изнад облака.
Затим нас пролазак Закона о Брокен Аге 1 (Ацт 1) враћа на земљу, у лучки град Схелмунд, који ће ускоро одржати свој Благдан Дев. То значи да ће се прије или касније Цог Цходра појавити на овом мјесту и ми ћемо га моћи побиједити. Идемо у потрагу за Храмом слепог Божанства, који се у комбинацији испоставља као ванземаљски брод. Ту је и специјално оружје којим можете победити чудовиште. Потражите подршку једног од пилота и активирајте уређај.
Сада идемо на Благдан, где смо изабрани. Приближавање Мигхт Цходри, лансирање оружја и штрајк! Прва половина проласка игре Брокен Аге фор Велла завршава се у занимљивом тренутку - дјевојка је покривена огромним валом и губи свијест.
Ми и даље преносимо акт 1 већ за другог лика. Схаи је једини путник на свемирском броду Боса Ностра. Заједно са дневном вештачком интелигенцијом („мама“ човека), он обавља „мисије“ - дечје игре које би требало да га заштите од изласка ван. У исто време, ноћна АИ ("тата") има жељу да Схаија постане независна и храбра особа.
Током проласка Брокен Аге 1, сусрећемо се са необичним створењем које поприма вучји изглед и назива се Марек. Према његовим ријечима, озбиљан галактички рат се спрема и недужна бића требају заштиту нитко други него Схаиа! Сада је наша следећа станица колонија верних судбина.
Покушавамо да преваримо Космоткача и дођемо на право место. Схаи активира посебан уређај и наставља да спашава потребите, али убрзо је нападнут од стране свемирске летелице. Марек пада у замку, а ми губимо свест.
На крају пролаза игре Брокен Аге Ацт 1, поново смо пребачени у Веллу - она долази к себи и сада покушава да боље погледа чудовиште. Одједном се Схаи појави из уста. Разумијемо да је Цог Цходра био онај свемирски брод на којем смо недавно спасили невине од терора галактичког рата. Велла жели да се нађе на момку, али не може да се држи на месту и падне у уста чудовишта. Схаи, напротив, је на обали. Пролаз завршава чињеницом да оба хероја поново падају у различите светове.
Пролаз Броке Аге ацт 2 почиње чињеницом да се налазимо у устима чудовишта, гдје се сусрећемо са Мареком. Он објашњава играчу да су све оне девојке које су претходно упијале биле невина створења која смо покушали да спасимо играјући за Схаиу. Такође, по њему, постаје јасно да он жели да преузме контролу над бродом од Хопе. Касније сазнајемо да под тим именом постоји вештачка интелигенција, која игра улогу мајке Шаје. Велла и Хопе су закључане у истој просторији, али захваљујући роботском чистачу успевају да изађу.
У овом тренутку, приписујемо се творници која производи летјелице. Заједно са Валлом, разбијамо ово место и припремамо се да одлетимо.
Акт 2 - пролаз Брокен Аге-а се наставља! Поново се играмо за Схаи и пронађимо оца близу брода. Онда идемо у Храм слепог Божанства, надајући се да ћемо наћи помоћ и спасити нашу мајку. Тамо нас је дочекао Алек - три стотине година стар путник свемирског брода. Покушава да поправи уређај и врати се кући, а он нам може помоћи да дођемо до Лорхуне ако му помогнемо. Почињемо потрагу за палим деловима и, откривајући последњи детаљ, враћамо се Алеку. Иначе, ми смо заједно са Веллиним рођацима и летимо у компанију.
Бродови хероја сударају се једни са другима на излазу из Дамске куле, а наши противници нас нападају. Велла и Шеј контролишу своје конзоле, које су већ имали током проласка закона о сломљеном добу 1. Могу се користити за контролу оближњег брода и даљинску контролу. Одједном схватамо да се због прегријаних мотора све почиње топити. Схаиа је бачена у понор, али је спашен захваљујући раду Гехрија, који племенито даје свој живот за њега.
Сви путници успевају да изађу и изађу из бродова. Пролаз закона о Брокен Аге 2 завршава добром нотом - Велла и Схаи се поново сусрећу, али под више мирним околностима.
Да би се прикупила средства за стварање разбијеног доба, креиран је профил на Кицкстартеру. Чак и тада, компанија за развој, која у то време није имала чак ни своје специфично име, чекала је феноменални успех. Износ декларисаних четири стотине хиљада америчких долара није само покривен помоћи играча, већ је повећан на три и три десетине милиона. Према представницима Кицкстартер платформе, у том периоду је то била рекордна кампања, како у погледу износа прикупљеног новца тако иу периоду за који је све то урађено.
Због чињенице да је буџет знатно премашен, програмери су обратили пажњу на неколико иновација. Тако је најављено да је узрок компромитованог доба и на другим платформама, поред компјутера, који су првобитно били приоритетни, одлучено да се припреме преводи на неколико страних језика. Поред тога, обећано је да ће сви депоненти добити верзију игре која неће имати ДРМ.
Српањ 2013. донио је дуго очекиване вијести навијачима који чекају: пуштање Брокен Аге-а ће се мало одгодити и подијелити на неколико дијелова. Испоставило се да износ који је прикупљен захваљујући Кицкстартеру још увијек није био довољан да направи игру онако како је првобитно замишљена. Као резултат тога, Брокен Аге је објављен у два дијела: један од њих је изашао у јануару 2014. (депоненти су добили копију неколико седмица раније), а други - годину дана касније, у априлу 2015. године.
Упркос каснијем објављивању друге епизоде Брокен Аге-а, која је одгођена за дуго времена, узбуђење играча се показало неоправданим. Напротив - потврђена су сва најбоља очекивања, па чак и мало више. Захваљујући осећају лепоте којом су се девелопери приближили стварању првог чина, наставак је био веома јак у многим аспектима. Осим тога, урањање у већ познати шарени и фасцинантни свијет чини да заборавите на дуге мјесеце чекања у једном тренутку и потпуно се усредсредите на пролаз.
Шта се онда променило? Дефинитивно сложеност игара је подвргнута бројним промјенама. Током проласка прве епизоде, може се чинити да се умјесто пуноправне потраге бавимо интерактивним цртаним филмом. Такве једноставне слагалице очекивале су играче у првој половини Брокен Аге-а. Други део покушава да побољша и понуди много више. Понекад може да створи утисак да развојни тим коначно демонтира просторију смочнице, у којој пише: "Загонетке. Улаз је забрањен, можете сломити мозак." Нова сложеност дефинитивно чини "сиву материју" тежим. Наравно, не треба да бринете о бесним загонеткама, чије решење долази само изабраницима - то уопште није случај. Програмери су успели да постигну равнотежу између сложености и једноставности, тако да не треба да бринете о томе.
Такође, ситуација у вези са причама наших хероја се променила на боље. Свака од њих је сада занимљива и фасцинантна на истом нивоу као и друга, а већ у другој епизоди нема фаворита. Они се могу испреплитати само током финала, када је за успјешан завршетак пролаза потребно извршити константан прелаз између два знака.
Сваки лик је и даље јединствен и шармантан. Свака интеракција са њима гарантује читав низ пријатних утисака и емоција. У том смислу, развојни тим је успео не само да задржи квалитетан материјал, већ га и мало подигне. А број дијалога се значајно повећао, што значи да има још више могућности за интеракцију!
Са објављивањем другог чина, Брокен Аге је успио да пронађе тај завршени изглед, који је планиран на почетку. Упркос чињеници да се наставак у великој мери показао бољим од првог дела, он и даље остаје пример квалитетне цасуал потраге са фокусом на заплет и ликове. Према томе, по савету Тима Шефера, морате да започнете одломак од самог почетка да бисте причу видели тачно онако како су је аутори замислили - без поделе на дела. Наравно, порицати касни излазак наставка, који је успео да сије много брига и брига у срцима навијача, је бесмислен. Међутим, све се исплатило у потпуности, а програмери су представили управо ону авантуру коју играчи заслужују.