Последњих година све више нових жанрова компјутерских игара. Играчи су почели да заборављају раније објављене пројекте. Повезан је и са побољшаном графиком нових производа, са фасцинантним парцелама и акцијом. Вероватно су сви већ заборавили на авантуре детективке. Али пролаз "Нанци Древ". Дух у хотелу може и даље занимати неке.
Историја духова у хотелу постала је трећа у низу игара о Нанци. Ово је још увек потрага на којој је и њен Интерактивни рад радио. Игра се појавила 2000. године, али је "стигла" до Русије након 7 година.
Нови део није постао досадан. Игра "Нанци Древ." Дух у хотелу "пролаз", као и увек, задовољит ће љубитеље овог жанра. Неки пројекти ће проузроковати носталгију, некоме се можда неће свидјети. У сваком случају, прича о девојци-детективу заувек је ушла у светску листу компјутерских игара.
Трећи део говори о томе шта се дешава у Сан Франциску. Главна прича је саграђена на основу истоимене 122. књиге.
Такве игре обично гурају играча само са главним ликом. Пошто он иде сам, понекад може да помогне "прегласавању" или сличним мистичним стварима. Ова игра је произвела више хероја. Поред већине Нанци, играч ће се сусрести са два пријатеља дјевојке - младим радником и антикваром.
Навијачи су одмах рекли да то нису најбољи ликови у игри. Ипак, сваки је добро регистрован, можете разумети њихове ликове и не журите да брзо пребацујете дијалоге.
Дакле, пролаз Нанци Древ. Дух у хотелу ”почиње учењем. Саветује се да оде онима који се први пут састану са игром, као и менаџментом. Након тога можете изабрати сложеност задатака. Имајте на уму да се током самог пролаза то не може урадити.
Ниво "Јуниор детектива" је најпопуларнији, па ћемо размотрити пасус у овом моду.
Прича почиње Ненсиним собама. Играч ће гледати филм и гледати около на непознатој локацији. Код врата видимо таписерију. Има загонетку са истакнутим речима. Морамо да обратимо пажњу на њих. Затим промените поглед на камин. Овде проналазимо змаја. Морате да га погледате и пронађете првог лика. Све што видимо памти се.
Иди у ходник. Приметили смо скелу. Морате да померите кивету назад да покупите лопатицу.
Тражимо прозоре у дневној соби. Листајте кроз књигу на столу. Након проучавања цјелокупног садржаја кутије. Апарат за гашење пожара налази се у ноћном ормарићу. Обавезно пронађите телефон да га користите ако је потребно. Секретарица садржи и писма која треба прочитати.
У библиотеци чекамо низ задатака. Прво морате пронаћи камин и непотпуне плочице. Након што размотримо полицу за књиге. На њему тражимо књигу о клавиру, проучавајући пронађене материјале. Након гледања близу ивице плочице. Ми преузимамо овај део.
Прегледајте картонску кутију. Упознајте се са књигом о легендама о Сан Франциску. На столу поред столица налазимо "Махјонг". На једном од елемената игре примећујемо други симбол. У библиотеци видимо лаптоп и прегледамо сто. Читали смо књигу и након што смо кликнули на лаптоп. Пронађите "Лавиринт" и наставите игру.
Након што прође слагалицу, остаће да се детаљно испитају све информације о уређају. Требају нам адресе хотела, лозинке. И не заборавите: важно је прочитати све књиге и биљешке на које наиђете.
Сљедећа локација је подрум. Да бисте тамо стигли, морате изаћи из библиотеке у дневну собу, вратити се у ходник. Испод степеница потражите врата која воде у ходник. Одмах иза левих врата налази се подрум.
Тамо морате прегледати благајну, притиснути дугме и узети кључ. На столу ћете примијетити алате, међу њима ћемо пронаћи одвијач и покупити. Тражимо материјале за изрезивање и студирање новина. У отоману узмите књигу. Сада треба да отворите врата у округлом столу. Одмах не брините, биће празно. До сада је ово за опште информације.
Сада треба да идете у трпезарију. Овде се сећате времена у игри. Касније ћете морати погледати на сат, јер након разговора са Росе, добићете радно вријеме осталих ликова у игри.
Састављање слагалице и прелазак на следећи задатак. У шведском столу налазимо полису осигурања. Гледа кроз кухињски лифт. Пратимо и записујемо за себе шкрипаве степенице.
Лопатица ће морати очистити тапете и открити отвор на тавану. Кључ из благајне га само отвара.
Пассаге “Нанци Древ. Дух у хотелу "захтева пажњу. Зато овде истражујемо сваки центиметар. Одузимамо други дио плочице, узимамо жељезо из груди. Проучавамо дневник домаћице. Из сљедеће кутије добивамо полугу. Након тога смо прочитали пронађену књигу о мистериозним причама.
Када нађете отвор, прво повуците конопац, а затим употријебите полугу. Идете доле, морате пратити ходник десно. Овде примећујемо кухињски лифт. Иди у трпезарију.
Росе нас поново шаље у подрум хотела. Жели да поправиш лифт. Срећемо Цхарлиеа. Након разговора с њим, проучавамо информације из новина. Враћамо се да разговарамо са Росе, а онда идемо до Абби.
У његовој соби, детектив треба да отвори ручку шпатулом и однесе кључ одатле, врати се на таван и отвори претходно затворени сто. Проучавамо документе, гледамо белешке на врху. Боље је снимити ову информацију. На портрету са женом тражимо кинеске ликове и кликнемо на први знак.
У дневној соби одмах позивамо све који се налазе у именику. Даље, позив ће бити дистрибуиран, потребно је одговорити. Иди у библиотеку. Разговарамо са Лоуисом и враћамо се горе. Гледамо време. Проверите са распоредом: морате сачекати тренутак када ће Абби бити одсутна.
Абби има добар поглед на сваки угао. Читамо књиге, отварамо ладице, итд. Због недостатка артефаката, мораћемо да се вратимо у подрум. Чарли је одсутан, па отворите решетку камина са полугом. Након што одемо у Абби и учествујемо сеанце Прочитали смо папир на столу код Росе.
Ујутро морате радити са вентилацијском решетком. Одвијачем одвијте вијке, извадите га, прегледајте и вратите све на своје мјесто. Затим морате разговарати са Абби. У подруму разговарамо са Чарлијем, ау кухињском лифту везујемо гвожђе за конопац. Запамтите симбол на шољици. Ми се уздижемо до врха и тамо отворимо кухињски лифт. Однесемо трећи комад плочице.
Уз камин сада можете сакупити пронађене дијелове мозаика. Глава феникса је полуга. Истражујемо тајни пролаз. Након интуитивних акција, потребно је пронаћи клавир у подруму. Играмо мелодију, за коју смо пронашли белешке на тавану. Након повратка на таван опет налазимо лист са нотама и кликнемо на доњу половину. Појављује се наговештај.
На слетању морате ставити колоне у име "Диего". Отвориће се кеш, у којем читамо писмо. Затим морате поново ући у собу Абби, у вријеме када то неће бити.
Касније се испоставило да су сви звуци духова били намјештени, а звучник је био испод вентилацијске решетке.
У соби морате истражити кутију и ормар. Узмемо украс, металну плочу, кликнемо на уређај помоћу дугмади. Морате укључити глас духова, затим уметнути траку у десну страну касете и слушати снимак. Обавезно набавите траку и вратите декорацију.
У дневном боравку морате све рећи осталима. У 19 сати идемо у подрум, тако да нико не постоји. Кроз решетку камина улазимо у тамницу, користимо керозинску лампу. Неопходно је све пажљиво проучити, вратити се у собу, проверити таписерију. Читамо пријетње из писма и идемо у дневну собу.
Уз помоћ апарата за гашење пожара уклоните кутију за паљење. Након тога, важно је разговарати са свима. У библиотеци користимо лаптоп. Лозинка "Антикуари" логин "Лоуис". Проучавамо информације на дискети. Дипломата на столици мора бити хакован комбинацијом у левој брави "4653", у десној брави - "4868".
Следећег јутра мораш да разговараш са Чарлијем и Лоуисом. Али немојте рећи другом о томе где сте пронашли нове информације. Након неких догађаја, враћамо се у собу и проучавамо писмо. Потребно је ријешити слагалицу са знаковима зодијака.
Након одлуке морате поново позвати све и затражити помоћ. Рећи ће нам да обратимо пажњу на Феникса без ока. У ходнику морате пронаћи ову фигурицу и уметните рубин у њу. То радимо само поподне, тако да се зраке на поду спајају. Потребно је отворити амблем са полугом. Затим се брзо попните на десну мердевину и повуците уже три пута.
Игра "Нанци Древ." Дух у хотелу ”је класик жанра. Трећи део није попуштао претходном. Играчи су волели и заплет и расположиве слагалице. Свако би могао наћи нешто посебно за себе. Они који су имали ниво светлости нису били довољни да користе компликоване тестове.