Игра шаха је неисцрпна, број потеза за једну игру може бити прилично велик, али не знају сви како се крећу шаховске фигуре. Из тог разлога, многи играчи на аматерском нивоу свакодневно играју шах у складу са својим правилима, а да чак ни не схватају да то чине погрешно.
У овом случају, требало би да се позабавите одакле је дошао шах, име комада и како они ходају у овом или оном случају. Огроман број потеза, по правилу, плаши почетнике, иако у стварности не постоји ништа чега се треба бојати. Ушавши у игру, све потешкоће ће одмах нестати, јер се читава разноликост позиција и свих врста шаховских комбинација заснива на елементарним кретањима комада.
До данас, тачно порекло шаха је још увек непознато, иако постоје неке прилично добре верзије. Један од њих тврди да је игра настала у Индији прије више од двије тисуће година. Историчари који се држе ове верзије кажу да је шах резултат развоја других игара које имају сличности са њима. Та игра, коју данас користе многи људи, постала је позната тек из 15. века, а популарност је стекла иу Европи.
Иако нико не зна одакле је дошла ова игра, правила шаха, како се крећу делови и како можете победити преваром, знамо.
Сигурно је да многи знају да ће игри бити потребна плоча на којој су означене тачно 64 ћелије (замјенске тамне и свјетле), а играчи се морају налазити један насупрот другоме. То је несхватљиво, али у исто време, игра шаха је веома једноставна. Како ће комади ићи - то ће бити описано у наставку, али за сада морате да се упознате са циљем игре.
Сваки играч има тачно 16 комада:
Циљ шаха је да позиционира партнера са краљем противника. Ситуација се назива простирком када је један од краљева угрожен у облику противника, то јест, краљ је већ под контролом и не може избјећи ову позицију.
Пре него што почнете игру, морате инсталирати плочу тако да се у доњем десном углу оба ривала налази свијетла ћелија. Следеће, слике су поредане у редове:
Први који је отишао је играч који је изабрао комаде светле боје. Ако постоји спор око тога ко ће играти шах на који начин, можете бацити новчић ("главе или репове") или слијепо изабрати један или други комад (која боја ће испасти, то ће бити сви остали).
Сада треба да схватите како шаховске фигуре иду. За почетнике, ово може изгледати комплицирано испрва, иако у стварности овдје нема ништа посебно.
Свака фигура има своју путању кретања. Да бисте разумели како се крећу шаховске фигуре, не морате се борити јер су ова правила изузетно једноставна и можете их брзо запамтити.
Потребно је само научити главне тачке:
Сада је неопходно да се свака од цифара разматра одвојено. За успешну игру није довољно само знати о главним стварима које говоре о томе како се крећу шаховске фигуре. За дјецу и одрасле, краљ је најзанимљивија фигура. Он је и најважнији, али и најслабији. Он има способност да се креће искључиво на једној ћелији, али потпуно у било ком правцу, укључујући и дијагонално. Осим тога, он не може стајати на тој ћелији, која је већ под контролом, односно гдје ће је противников лик одмах преузети.
Људи било које доби могу бити заинтересирани за шах. Како се зову бројке и како ходају - не знају сви. Треба напоменути да само они људи који имају искуство играња шаха познају име овог дела. Остатак се зове краљица краљице.
Краљица је најмоћнија и најмоћнија фигура. Он, као краљ, може да се креће у било ком правцу. За разлику од претходне фигуре, он има способност да се помери на било који број ћелија, али не прескаче преко других фигура.
Питање како иду шаховске фигуре, а поготово најјаче, прилично је популарно не само међу почетницима, већ и међу аматерима. Топ је јединствен комад који комбинује способности и краља и краљице. То јест, може ходати по било ком броју ћелија, али само вертикално или хоризонтално. Осим тога, топови лако могу да учествују у роњењу код краља.
Слон припада категорији свјетлосних фигура и може се помакнути на било који број ћелија, али само дијагонално. Важно је напоменути да на самом почетку игре један слон заузима тамни кавез, а други - лак. Током игре, они не могу ни на који начин да промене оригиналну боју, тако да сваки играч има две фигуре које могу ићи дијагонално и ухватити противникову фигуру и на тамним и на светлосним ћелијама. Оба слона морају увијек радити заједно и покривати међусобне слабости.
Једина, стога јединствена, борбена шаховска јединица је коњ. Само он има способност да прескочи остале фигуре. Хода искључиво слово "Г". То значи да прво помера две ћелије хоризонтално или вертикално, а затим једну ћелију, која је окомита на оригинални правац. Због чињенице да коњ има прилику да прескочи друге фигуре, он може краљу проверити, из којег не може затворити.
О томе које бројке у шаху иду прво, они знају, сигурно, много људи. Али тачно како они иду - то је већ теже питање. Веома необична фигура - пешак, може да се креће само напред једну ћелију и само дијагонално. У првом потезу, пијун може ићи пар квадрата напријед. Ни у ком случају се не може вратити. Ако се комад налази непосредно испред њега, онда пијун нема шансу да га победи или да крене док се седиште не ослободи.
На први поглед, пјешак је непотребан комад, јер је преслаб. Али она има једну занимљиву особину о којој само искусни играчи знају. Она лежи у чињеници да ако пешак иде све до супротне стране, он постаје било који други комад (овај феномен се назива "трансформација пјешака"). Само ово дјело може то учинити и, по правилу, претвара се у краљицу. Постоји и заблуда да се она може претворити у једну од претходно узетих бројки, али заправо није.
Још једно правило које се тиче само пијуни се зове "узимање на пролаз". То је у чињеници да ако је пешак направио први потез у два квадрата и постао један поред другог са противниковим пијуном, онда други има прилику да "поједе" први, тј. Да узме пролаз, из којег је ишло име. Таква ситуација је дозвољена само у току наредног потеза, односно одмах након што се пјешак премјести на два квадрата. Ако је прилика пропуштена, онда у наредним потезима узети бројку већ не ради.
Ништа мање важно правило, названо "цастлинг", јесте да се у једном потезу проведу двије важне акције. Први је да се осигура краљ, а други је да се уклони топа из угла, чиме се уводи у игру. Приликом бацања, играч има могућност да премјести властитог краља на пар квадрата на десну или лијеву страну, као и да премјести топ од угла до трга поред краља (са супротне стране). Међутим, постоји неколико услова под којима је дозвољено бацање:
У правцу краљевског двора, сам краљ се налази ближе рубу шаховске плоче, који се назива "кратким роњењем", а супротно од њега ("дуге рокање") бит ће иста акција, али кроз цијело поље до мјеста гдје се раније налазила краљица. Али са било којом од ових опција, краљ може померити само неколико ћелија.
Као што је већ поменуто, главни задатак играча је да постави партнера на краља противника. Ово ће бити крај игре када је главна фигура под претњом шаха и није у стању да је избегне. Али још увијек постоји неколико метода помоћу којих можете побјећи од Шаха:
Ако не постоји таква прилика, краљ се пари и игра завршава. По правилу, краљ се не уклања са даске, као што је то учињено са одузетим комадима, већ једноставно игра је декларисана.
Врло често игра завршава нерешено. За то постоји пет разлога:
У већини случајева, када се прогласи извлачење, играчи се поново договарају о заједничком старту.