Пролазак задатака "Скирим" - карактеристике, кодови и препоруке

18. 5. 2019.

Обиље узбудљивих задатака у Скириму често доводи до чињенице да је играч једноставно изгубљен у таквој количини садржаја и понекад промаши нешто занимљиво. И пролаз "Скирим 5" (сви задаци) може трајати три стотине сати, што није баш погодно за кориснике који немају пуно слободног времена.

Лонг јоурнеи

Шта да радимо у таквим случајевима? Посебно за оне који желе да извуку максимум из свог путовања кроз северни део Тамриела, припремили смо пролазак Скиримових задатака, који се строго не препоручују за пролазак. Као награду можете добити не само драгоцено искуство, већ и многе јединствене трофеје и друге корисне ствари. Редослед проласка задатака "Скирим" је бесплатан, тако да брзина напредовања зависи само од играча.

Пассаге оф куестс Скирим

"У потрази за Рјорновим бубњем"

Да бисте започели ову потрагу у Скирим-у, морате постати члан Бардс колеџа, који се налази у Солитуде. Улазак у Колеџ не намеће играчима који лутају конобама са циљем да за публику изведу најпознатије баладе. Алтернатива таквој активности била би упознавање са Гирром Зхеманом, од кога смо сазнали о несталом Рјорновом бубњу.

Ако се одлучимо за овај задатак у Скирим-у, пролаз ће нас послати равно у Цаирн, гдје живи Холдир - древни Драугр покопан у злокобним рушевинама. Да бисмо дошли до тога, мораћемо да се носимо са јаким духовима и живим мртвацима. Холдир течно говори нордијски језик и тамо ће нас дочекати када се први пут сретнемо. Након тога почиње битка, за коју се треба припремити унапријед. Након побједе узмемо бубањ и друге драгоцјености из груди и вратимо се на самоћу. Као награду, Гирро подиже све наше вештине за једну јединицу, што је веома великодушна награда за завршетак тако једноставног задатка.

Пролаз потраге у Скирим-у

Сјај зоре

Налазимо светиште или кип Меридије, након чега ће нам богиња понудити следеће: морамо избацити некроманта Малкорана из њене имовине и преузети статус шампиона. Као награду добијамо Даедриц мач Тхе Схининг оф тхе Давн - најефикасније оружје против злих духова. Поред оштећења, може изазвати и снажну експлозију, након које вампир или драугр неће преживјети.

"Пас је пријатељ Даедре"

Можете активирати ову занимљиву потрагу на два начина: први је пронаћи ковача Лод у Фалкритту, други је случајно упознати пса, чије име је Барбас (она трчи око града). Сваки од наших избора ће аутоматски започети овај задатак у Скирим-у, након чега ћемо добити одличне награде и трофеје. Испоставља се да је власник Барбасе прави Даедриц кнез по имену Цлавицус. Пас ће нас питати (да, баш као човек!) За помоћ. Чињеница је да су он и његов учитељ у веома јакој "свађи", а наше учешће може све поправити. Усуђујемо се и пратимо Барбас!

Пролазак задатака игре Скирим

Заједно са њим, наш пут лежи у Хеимарској пећини. Ми се бавимо вампирима и сусрећемо се са Цлавицусом, који нам каже да је у потрази за сјекиром невоља. Пратимо га у Фрости Цаве и извадимо неопходни артефакт. Срећни принц од јарца одмах ће нам понудити понуду - да убије Барбас и задржи секију за себе. Пас ће рећи да га можемо поново ујединити са власником и као награду добити артефакт много боље. Исплативије је прихватити понуду Барбасе, која ће нам дати Даедриц Маск од самог Клавикуса. Уз то, можемо брже побољшати увјерење и вјештину трговања, као и регенерирати магију.

"Из дубина"

Циљ ове потраге је пребивалиште свих лопова - Рифтен. На доковима ће нашу пажњу привући Аргонски, који ће тражити да се Рјечник врати у рушевине Двемера. Чињеница је да јој је ова књига донијела само тугу и патњу, и стога је потребно да је се што прије ослободи. Чим преузмемо речник, потрага ће се сматрати активираном. Претпоставимо да одбијемо да завршимо задатак, шта онда? Сиромашни Аргонски нема ништа друго него да нас остави на миру. Касније, приликом посете Рифеничкој дворани мртвих, открићемо њене ствари - то сугерише да наш пријатељ више није жив.

Скирим вара на задатку

Али немојмо говорити о тужним стварима. Активирајте потрагу и идите до рушевина Двемер. Постоје духови, за које морамо да идемо на петама, у процесу борбе против непријатеља и избегавања опасних замки. На крају путовања, против нас ће доћи Двемеров механизам, чија снага зависи од нивоа змаја. Након победе, ставите речник на посебну платформу и добијте заслужену награду.

"Изгубљено у вековима"

Ова потрага у игри "Скирим" доступна је само оним корисницима који имају додатак Давнгуард-а. Да бисте започели путовање, морате пронаћи и прочитати књигу Аттериум Варс. Ова потрага је богата многим стварима: разноврсним пленом, кул линијом приче, квалитетним стварима, достигнућима и, наравно, гомилом лешева. После књиге идемо на следеће рушевине Двемера, где нас среће дух дјевојке Катрије. Разговарајте с њом и прочитајте њен дневник. Из добијених информација сазнајемо да Катрији треба кључ, који се састоји од четири дијела Етхериума. Са њом ћемо отворити легендарну древну Кује и моћи ћемо да стварамо објекте обдарене невиђеном моћи.

Скирим кодови за пролазак задатака

Да бисмо сакупили све делове за кључ, мораћемо да обиђемо цео Скирим. Покушаћемо да спречимо разбојнике, Двемерове механизме, Фалмера и друга бића, тако да морате бити спремни за било каква изненађења. На крају пута ћемо отворити приступ Крижању дубоких људи и моћи ћемо да уђемо у ковачницу. Међутим, овај тест се не завршава. Унутра нас очекују непријатељи Двемер и Учитељ, којим влада Катрија. Само што ћемо се суочити са последњим препрекама на нашем путу, добићемо потпуну контролу над ковачницом.

Цхеатс он "Скирим" на пролазу задатака

Такође се дешава да су неки послови у Скириму сахрањени. У овом случају, играч једноставно не може напредовати даље и има двије опције за даљње акције. Први је да се „сломљена“ потрага остави недовршена и пређе на следећу.

Скирим Пассаге 5 алл куестс

Међутим, постоји друга метода, најпожељнија, у којој можете користити конзолу и кодове за испуњавање задатака у Скирим-у. Пратите тачке:

  1. Кликните на "~" и активирајте конзолу.
  2. ыявляем все активные квесты (не забываем убрать точки в этой команде). Унесите код " Схов.Куест.Таргетс" и унесите све активне задатке (не заборавите уклонити тачке у овој команди).
  3. Након откривања "сломљеног" посла, упишите Плаиер.скс (овдје не уклањамо тачке). Сада можемо да се позабавимо фазама потраге: постигнуто је обележено једним, а неостварено - нулом.
  4. На крају, унесите Сет.Стаге (уклоните тачке) и команде из претходног пасуса. Након тога би требало да се појаве нови задаци и потрага ће се померити.