Тодд Ховард, а ради се о овом сјајном дизајнеру игара који ће бити разматран у нашем материјалу, постао је икона за многе играче широм света, јер су захваљујући њему рођене серије као Тхе Елдер Сцроллс и Фаллоут. Данас је ова особа повезана са Бетхесда Гаме Студиос и сматра се једним од најутицајнијих људи у индустрији игара. Из чланка ћете сазнати све о животу и раду ове изузетне особе.
Познати дизајнер игре рођен је 25. априла 1971. године у малом Пенсилванском граду Лоуер Макунги Товнсхип. Као дете, Тод је био прилично изоловано дете које је волело видео игре. Ова љубав је постала смисао његовог живота. У адолесценцији, момак је молио свог првог компјутера од својих родитеља, и уместо да се посветио учењима, провео је дане и сате пратећи битке у Ултими и Чаробњаштву. Мало касније, Тод Хавард је открио хокејски стимулатор из компаније Бетхесда Ваине гретзки Хокеј Ова игра је толико вољена од стране будућег дизајнера игара да је отишао код девелопера и предао свој животопис за посао.
Овог пута компанија је одбила Тодда Ховарда. Дечак није био узнемирен и шест месеци касније поново је покушао да се запосли. Али сада је чекао неуспех. Други би одустао и спустио руке, али не и њега. По завршетку колеџа, Тодд је по трећи пут поднео свој животопис, док је детаљно описивао погодности које би могао да донесе Бетхесда Гаме Студиос. Његово излагање, заједно са знањем економије и знања о играма, оставило је велики утисак на послодавце, а 1994. године Ховард је постао члан тима.
"Тест" задатак за Тодда био је портирање игре Тхе Елдер Сцроллс: Арена од дискета до новог медија - ЦД-а. Тих дана су готово све играчке на ПЦ-у биле написане под МС-ДОС оперативним системом, а да би их се пребацило на дискове, било је потребно темељно преписати код. То је био тежак задатак, али дизајнер који је тежио игри брзо се носио са овим послом. Лидери су ценили ентузијазам и ефикасност момка, а он је пребачен у веће пројекте.
Следећи задатак за њега је био само два стрелца - СкиНЕТ и Футуре Схоцк. Тодд Ховард је одрадио одличан посао у овом послу, претварајући се од техничара у сјајног дизајнера за неколико месеци. Захваљујући његовим идејама у овим стрелцима појавила се подршка миша за бесплатан преглед и огромне отворене нивое, који су постали чип за овог девелопера. На крају крајева, као што знате, Тодд Ховард је дизајнер игара који обожава највише слободних простора у играма.
Након двије године рада за Бетхесду, Тодд је постао један од водећих дизајнера игара. Са минималним буџетом и за релативно кратко време, Хауард је створио други део ТЕС серије, назван Даггерфалл. Игра није прошла незапажено и донијела је студију значајан профит, а поред тога и неколико награда у категорији "Игра године". После овог огромног успеха, менаџмент Бетхесде дао је дизајнеру игре потпуну слободу.
Хауард је поступао са највећом дискрецијом: наставио је да ради на ТЕС-у, али је желео да направи мултисериес авантуристичку игру засновану на њој. Али прва игра названа Редгуард није успела на продају, а пројекат је био ограничен.
Следећи пројекат, на којем је дизајнер игре радио 2002. године, не само да му је омогућио рехабилитацију, већ је и донио светску славу. Говоримо о игри Тхе Елдер Сцроллс 3: Морровинд. Овај дио ТЕС серије био је пробој и постављао бар за све пројекте отвореног свијета. Ова игра је имала све што играч треба:
Игра је донела огроман профит компанији, а Тодд има велику заслугу у томе, јер је инсистирао да се Тхе Елдер Сцроллс 3: Морровинд пребаци у Ксбок. А на конзолном издању студио је зарадио много више него на ПЦ верзији. Бетхесда је схватила пуни потенцијал играћих конзола, што јој је омогућило да додатно избегне многе финансијске проблеме.
Наставак серије је игра Елдер Сцроллс 4: Обливион, објављена 2006. године. Након објављивања, име Тодда Ховард-а постало је повезано са успехом, јер му је све што је дизајнер игара донио још већу популарност. Обливион се разликовао од осталих игара из серије славно уплетених заплета, побољшане вештачке интелигенције, одговорне за понашање противника и импресивне графике.
У креирању игре Фаллоут 3, издатој 2008. године, дизајнер игара је уложио сав свој талент и искуство. И премда многи критичари сматрају да је овај пројекат само наставак ТЕС-а у пост-апокалиптичном свету, али број продатих копија, достижући 12 милиона, говори много. Фаллоут 3 је зарадио много награда, укључујући и титулу "Игра године", и још увијек је међу првих десет РПГ-ова свих времена.
Чини се да се успјех претходног пројекта не може надмашити, али 2011. године Тодд Хауард је доказао да нема граница савршенства, а играчка индустрија је видјела епску авантуру названу Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим. Успех овог пројекта није чуо само особа далеко од света компјутерских игара. Број продатих копија премашио је рекордних 20 милиона јединица. Скирим је лако освојио не само љубав према играчима, већ и одличне критике критичара. Као резултат - многе награде, укључујући и титулу "Игра године".
У 2015. години цео свет игре се замрзнуо у очекивању, јер је до краја године компанија Бетхесда Гаме Студиос обећала да ће издати наставак серије Фаллоут, коју је Тодд Ховард радио на развоју. Било је тако мало информација о Фаллоуту 4 да су фанови ове серије већ престали да се надају планираном издању, јер је прошло осам година од изласка трећег дела. Штавише, девелопери су до краја задржали информације о свом „детету“, покушавајући да загреју публику „до крајњих граница“. И успели су - навијачи су бацали писма у студио, писали петиције, скоро организовали скупове. И највише од свега се изгубио са генералним продуцентом компаније, која је у то време била Тодд Ховард. Меме о чекању „наставка Фаллоут-а“ постао је вирусан и направио много буке на мрежи.
Ипак, очекивања и "муке играча" нису били узалудни. У децембру 2015. објављено је издање, а од првих дана постало је јасно да ће Фаллоут 4 бити хит. Ова игра је имала све што Бетхесда има да понуди својим фановима:
Током првог дана продато је 1,2 милиона копија, што је апсолутни рекорд. Игра је освојила прво место у свим рејтингима и такмичењима и, наравно, заузела своје заслужено место међу "најбољим пројектима свих времена".
На изложби Е3 2016 појавиле су се вијести које су довеле до убрзања сваког играња срца - Бетхесда Гаме Студиос почео је развијати нову игру из серије Елдер Сцроллс.
Али чекајте шести део ове епске авантуре ће имати дуго времена. Како је објаснио Ховард, пројект који желе да створе је толико амбициозан да је много тога што је планирано за данас немогуће спровести. Штавише, компанија развија још две „тајне“ игре, о којима до сада ништа није познато ни новинарима ни играчима. И пре њиховог објављивања, нема сврхе говорити о Елдер Сцроллс-у 6.
Данас је Тодд извршни директор главни продуцент и дизајнери игара Бетхесда Гаме Студиос. 20 година његовог рада, Ховард је направио вртоглаву каријеру. Његово име је укључено у историју развоја компјутерских игара, јер је он био тај који је поставио бар за све РПГ-ове са отвореним светом и заслуга дизајнера игара се не може преценити. Али највероватније још увек чекамо много нових изненађења, јер Тодд Ховард може да изненади.