Алексеј Пајитнов - творац игре "Тетрис": биографија, држава

26. 6. 2019.

Алексеј Пајитнов је совјетски и руски програмер који је креирао популарну видео игру под називом “Тетрис”, добитник неколико почасних награда у области програмирања и развоја рачуналних игара. По завршетку Московског ваздухопловног института радио је у Рачунском центру Академије наука СССР-а, где је 1984. године завршио развој игре Тетрис. Игра је почела да доноси први новац 1996. године, када су Алекеи и Хенк Рогерс (инвеститор, власник великих акција на Тетрису, који је дистрибуирао игру широм света) основао Тетрис. Алекеи Пајитнов

Алекеи Пајитнов - Биографија

Рођен 14. марта 1956. у Москви. У школи је добро учио, али је имао сталне проблеме са дисциплином. Као што се сам Алексеј присјећа, као дијете је био преплављен енергијом и није могао послушно сједити на настави, па је често у дневнику примао коментаре за понашање. Међутим, ништа необично и изненађујуће: многи су прошли кроз њега. Пазхитнова је увек имала све са математиком, па је након завршетка петог разреда прешла у Московску математичку школу бр. 91, коју је касније дипломирао.

Увод у програмирање

Након дипломирања, Алексеј Пајитнов улази у Московски ваздухопловни институт, где се први пут упознаје са рачунарима и програмирањем. Такође је брзо развио развој софтвера и почео се потпуно посветити писању кода за различите сврхе. Ускоро је талентован млади програмер позван да ради у Московском рачунарском центру Академије наука СССР-а. Овде се није бавио последњом ствари - оптимизацијом проблема вештачке интелигенције и развојем програма за препознавање говора. Тетрис гаме

Рутинска свакодневница на Академији наука није била слатка: од јутра до вечери Пајитнов је седео у блиској канцеларији, где је неколико научника било на једном столу. Алексеј се присјећа да је понекад напустио своје радно мјесто цијели дан, како би ноћу радио у тишини, када би сви отишли ​​кући.

Каријера након стварања "Тетриса"

Године 1984, Пајитнов Алексеј Леонидовић створио је легендарну игру "Тетрис", која је постала готово најпопуларнија у свијету. У друштву информационих технологија Пајитнов постаје препознатљив и популаран. Године 1988, у сарадњи са фирмом Буллет-Прооф Софтваре, основао је компанију АнимаТек, која развија игре. Корпорација је цветала геометриц прогрессион 1991. године, изумитељ Тетриса, Алексеј Пајитнов, преселио се у САД. Пајитнов Алексеј Леонидович

Стварање "Тетриса" - како је било?

Осамдесетих година прошлог века, у Рачунском центру Академије наука СССР-а, млади научници су провели дане на крају седећи у својим лабораторијама, решавајући досадне и нетривијалне задатке. Један од њих је био Пајитнов Алексеј Леонидовић, који се у то време бавио развојем програма за препознавање говора, а такође је проучавао проблеме вештачке интелигенције. Дужности које је додељен младом програмеру биле су невероватно тешке, Алексеј је стално морао да ствара компликоване алгоритме који су били изван моћи обичног ума. Алекеи Пајитнов биограпхи

Имајући велику базу знања у свом потенцијалу, Пајитнов одлучује да направи занимљиву загонетку која ће привући и одрасле и децу. Тетрис није први проналазак талентираног програмера. У почетку, он је створио игру у којој би фигуре могле да промене своју локацију под утицајем гравитације других објеката. Приближавајући се завршетку писања кода, Алексеј је схватио да би таква игра била неподношљива за процесоре обичног рачунара, тако да сам морао поједноставити неке суптилности програма.

Као резултат, он ствара игру у којој се комади (као у Тетрису) састоје од пет квадрата, чија је сврха идентична са будућом Тетрис игром. Нажалост, таква креација није била вољена од стране јавности, па Пајитнов одлучује да додатно поједностави игру, гдје се свака од 7 постојећих фигура састоји од четири квадрата.

Само седам фигура и светска слава у твом џепу

Да ли сте се икада запитали зашто Тетрис има такво име? И зашто је у њему само седам фигура? Ствар је у томе што је у почетку игра имала име “Тетрамино”, где “тетра” на грчком значи број “четири”. Са повећањем популарности, корисници ове игре су сами по себи дали поједностављено име за лакши изговор. Тетрис изумитељ Алексеј Пајитнов

У интервјуу, Алексеј Пајитнов је објаснио зашто је у игри само 7 фигура:

“У игри је само седам фигура, а то је заправо срећа, јер број 7 је величина оперативног памћења људског мозга, односно онога што се човјек може сјетити. Телефонски број који се састоји од 7 цифара много је лакше запамтити од броја од осам цифара. Тим од седам људи је максимум који може бити ослобођен од стране шефа или предрадника. У групи од осам или више људи, у којој не постоји главна ствар, немогуће је радити кохерентно и структурирано. У таквом тиму ће постојати стална неслагања и контрадикције, без обзира да ли сте пријатељи, другови или само познаници. Изводим такве закључке на основу личног искуства. ”

Мотиви за стварање тетриса

Игра "Тетрис" је створена да би људи уживали и могли да се опусте од свакодневних и свакодневних обавеза. Пајитнов је увек говорио да је најбоља алтернатива стресу, поред спорта, компјутерске игре.

Лигхтнинг Глори Видео Гамес

По завршетку писања игре "Тетрис", првих пар седмица особље Академије наука СССР-а, где је Пајитнов радио, били су одушевљени тиме. Када је игра постала доступна свима, слава забавног производа проширила се на све градове за неколико дана. После неколико месеци, цео свет је играо Тетрис. У овом тренутку, Алексеј Пајитнов, заједно са својим колегама, одлучује да направи нову верзију игре, у којој ће бројке бити вишебојне, а статистички подаци ће бити сачувани тако да људи могу да се такмиче једни са другима. Алекеи Пајитнов стате

Док је цео свет уживао у игри, Алексеј је наставио да живи нормалан живот и рад у Рачунском центру Академије наука СССР-а много година. Чињеница је да није имао прилику да монетизује игру, јер су права припадала Академији наука. Све је објашњено чињеницом да је игра написана током радног времена на радном рачунару.

Алексеј Пајитнов: стање креатора игре "Тетрис"

Као што знате, 1996. године, Пајитнов је почео да ради за Мицрософт, где је развио низ слагалица које се зову Пандорина кутија. Овде је радио до 2005. године и за то време успео је да купи неколико великих акција из ове компаније, које му до данас доносе одређени проценат. Сам Алексеј себе не сматра милионерима. У једном интервјуу, он је рекао: „Милионер је онај који троши милионе, али не и онај који има милион. Живим прилично скроман живот и не расипам новац десно и лево, тако да се никада не бих назвао милионерима. ”

Компјутерска зависност - кривица програмера или корисника?

У данашњем свијету, многи људи су превише укључени у видео игре, стварајући тако проблеме за себе у свакодневном животу. Они су психолошки везани за компјутерске игре и интернет и могу посветити своје време данима да седе испред рачунара. Доба информационе технологије увелико је променило умове људи. Једном, Пајитнов је питан како може коментарисати ову ситуацију, на коју је одговорио:

„Људи ми често кажу да сам им одузео пуно времена када сазнају да сам ја креатор Тетриса. Увијек их питам: "Да ли је ово вријеме било лоше или добро за вас?" Сви они одговарају као једно добро. Дакле, овај пут сам донирао, али га нисам украо. "