Веома често, када радите са графиком, многи корисници се суочавају са сликама у БМП формату. Данас мало људи зна шта је то. Сада ћемо детаљније погледати БМП графички формат. Штавише, нећемо само пратити историју његовог настанка и еволуције, већ ћемо понудити и неке најједноставније методе за његово претварање у друге популарне формате.
Нећемо посебно улазити у техничке детаље. Имајте на уму да је БМП формат за складиштење графичких слика у облику битмапа заснованих на једнослојним растерима.
Да, стварно јесте. У почетку, БМП формат слике се примењивао искључиво на растерске слике и био је универзални (стандардни) екстензију за све графике уопште.
Историја овог формата је нераскидиво повезана са Мицрософтом, који га је први пут имплементирао у главну замисао - Виндовс оперативни систем. Поред тога, упркос константној конкуренцији са Апплеом, подршка за графику овог типа је касније најављена за ОС / 2 ОС.
Истина, од тада је БМП-формат графике прошао многе промјене. У почетку се претпостављало да је структура слике заснована на комбинацији малих квадрата, данас познатих као пиксели. Верује се да сваки пиксел слике може да садржи податке о различитој дубини боје (броју битова по једној таквој графичкој јединици). Вредности које се користе за означавање дубине бита боје изгледају као следећи ред: 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48, 64 бита.
У овом случају, за вредности мање од 8, боја се приказује само коришћењем индекса палете (табеле) нијанси, а за горе наведене вредности индекс се узима из стандардног РГБ модела. Ово последње садржи варијације боја добијених на бази мешања црвене, зелене и плаве.
Као што је већ јасно, што је већа дубина бита, већа ће бити величина коначне слике. Морам да кажем да је формат БМП фајла тих дана, а данас изгледа као нека врста мастодонта, јер је његова величина прилично велика. То је због чињенице да је сама слика некомпримирана, у поређењу са, рецимо, истим ЈПГ форматом. У величини, датотеке са различитим типовима екстензија које садрже исту слику могу се разликовати не само стотинама пута, већ и десетинама хиљада пута.
Што се тиче отварања слика овог типа, било који Виндовс оперативни систем има уграђене алате за то.
Апликације још нису креиране за преглед, главни алат за уређивање је остао изворни програм Паинт, који је део било које верзије оперативног система Виндовс. Тада је ова апликација подржавала само БМП-формат.
Као што је већ јасно, са развојем технологије и еволуцијом самог формата, програм се такође променио. Данас су Паинт-ове могућности много веће од његових почетних верзија.
Поред тога, са појавом програма за преглед и уређивање графике, БМП формат датотеке је најављен иуи техничкој подршци. То не изненађује, јер је управо он био „прадеда“ практично свих проширења сликовних датотека које су данас познате.
Постоји много програма за рад са таквим графичким подацима. Међу гледаоцима, на пример, у Виндовсима, можете користити стандардни алат: међу апликацијама других произвођача, софтверски пакети као што су АЦДСее или Ирфан Виев и многи други су веома популарни.
Што се тиче уређивања, можете користити било шта за посао, на пример, исти Адобе Пхотосхоп, Цорел Драв или било који други графички едитор који има чак и минималан скуп алата и могућности.
Сада ћемо видјети како промијенити БМП формат на најједноставнији начин. За то можете користити све исто графички уредници.
Ако као пример узмемо стандардну апликацију Паинт, прво се отвори БМП датотека, а затим се у менију Датотека одабере наредба Спреми као ... гдје можете пронаћи подржане формате у доњем реду (падајући изборник).
Заправо, у било ком другом графичком едитору, технологија трансформације битмапа је слична оној која је горе описана. У неким апликацијама можете пронаћи наредбе за извоз, које се у принципу не разликују много, јер се њихова употреба цијелог поступка поново своди само на избор другог подржаног графичког формата који се разликује од оригиналног БМП-а.
Један од најлакших начина за конверзију различитих типова слика у БМП, да не спомињемо употребу стандардних Виндовс алата и графичких уредника, је да користите специјализоване конверторе који раде у аутоматском режиму.
Једноставно је. Корисник додаје графичке датотеке да се конвертује у прозор програма, затим одабере коначни формат (у овом случају БМП) и притисне дугме за почетак процеса конверзије. Коначни фајлови у новом обрасцу биће сачувани у фасцикли чија је локација подешена у апликацији по подразумеваној вредности или ручно подешена.
Исто важи и за обрнути процес, када је потребно конвертовати БМП-формат у неки други.
Уз многе програме таквог правца на Интернету, можете пронаћи доста ресурса који омогућавају да се такве трансформације обављају онлине. Само у овом случају корисник учитава фајлове на сајт, бира коначни формат, а затим учитава резултат на свој рачунар. Слажем се, у поређењу са прва два метода, није баш згодно.
Овде, укратко, све што се може рећи о БМП графичком формату. Из очигледних разлога, техничка страна проблема није разматрана у смислу структуре датотека. Просечан корисник вероватно неће рећи такве податке.
Али у закључку, желео бих да додам неколико речи о конверзији графичких датотека у некомпресовани БМП формат. Наравно, његова тренутна верзија заузима мање простора на диску. Али ипак се разликује од модернијег компримованог типови података. У принципу, сам БМП формат се може назвати и помало застарјелим, јер га мало људи користи данас. Према томе, конверзија компримованих формата у тип сликовних датотека са екстензијом .бмп у садашњој фази чини се очигледно неприкладним.