Свака особа која прати развој информационе технологије, можда ће се сложити са изјавом, наводећи да на глобалном Интернету постоји све. Делимично, то је тачно, и за многе више није тајна да су процесори бољи за игре. Ова тема је посвећена стотинама чланака и тема на форумима. Међутим, консултанти у компјутерским продавницама се често суочавају са чињеницом да купац жели да купи гаминг цомпутер не зна који процесор одабрати за игре. Разлози за то су веома различити, али један од најважнијих је да је лавовски део чланака написан за читаоце који су већ упознати са специфичним компјутерским терминима, у којима су почетници једноставно изгубљени. У овом материјалу покушали смо једноставним језиком да објаснимо који је процесор бољи за игре, узимајући у обзир кључне карактеристике постојећих модела.
Мануфацтурер
У свим чланцима посвећеним теми "који процесор је бољи за игре" разматрају се производи компаније Интел и АМД. То не изненађује, јер они су ти који развијају логику чипова. У моделу и прве и друге компаније постоје веома успјешни чипови. Међутим, ако се узме као цјелина, у већини случајева перформансе Интелових рјешења премашују алтернативу АМД-а. Барем у овом тренутку ствари су такве. Да наведемо један пример: шестојезгарни АМДФКС-6100 у већини тестова заостаје за готово 20% иза свог конкурентског Интел Цоре и3-3220 (две језгре). Дакле, бесмислено је дуго времена размишљати о томе који је процесор бољи за игре - по истој цијени само од Интела. Поред тога, модели овог произвођача имају мању потрошњу енергије, што значи смањену топлоту током рада.
Цомпутатионал цорес
Тренутно се сви модерни процесори производе са неколико рачунских јединица (језгара) на подлози од једног чипа. Уз одговарајућу оптимизацију апликација, ово омогућава повећање перформанси. Људи који су некада били заинтересовани за питање "који процесор је бољи за игре", врло добро знају да у овом случају нема вишка и да је куповина мулти-цоре кристала бржа. Истовремено, не треба заборавити да поред броја рачунских блокова, на коначну брзину рада утичу и неки други параметри. У сваком случају, минимално прихватљив процесор је тренутно дуал-цоре модел.
Меморија
Након што је технички процес постао тако "танак" да је дозвољено да се на подлогу стави не само рачунарске језгре, већ и неки контролери, при избору процесора за игре, потребно је узети у обзир стандард РАМ-а који подржавају. ДДР-2 меморијски модули су скоро свуда замењени новијом генерацијом ДДР-3. Иако су током прелазног периода многи сумњали у експедитивност, будући да су кашњења у преносу података у новом стандарду виша, пракса је показала да повећана фреквенција у потпуности покрива тај недостатак. Закључак је једноставан: систем игре треба да има само ДДР-3 или вишу меморију.
Фрекуенци
Учинковитост је у великој мјери погођена фреквенцијом процесора. У спецификацији је увек назначено. Мере у хертзима и дериватима - Мега, Гига. На пример, АМД ФКС-8350 ради на 4.2 ГХз. По правилу, што је овај параметар виши, процесор је продуктивнији (иако могу постојати изузеци - довољно је подсјетити на злогласну технологију Нет Бурст).
Закључци
Сумирајући, можемо формулирати што би требао бити добар процесор за игре. Дакле, ово је модерни Интелов мулти-цоре модел, дизајниран да ради са ДДР-3 меморијским модулима са фреквенцијом од најмање 2 ГХз.