Данас нећете никога изненадити графиком у компјутерској верзији, јер су чак и модерне камере способне да фотографишу са довољно високом резолуцијом. Међутим, постоје посебни графички програми који вам омогућавају да обрадите један тип слике или други са најбољим резултатом.
Пре него што причамо о томе шта су графички програми за рачунар, вреди се одвојено задржати на најчешће коришћеним и коришћеним врстама графике као такве. До данас се могу разликовати бар два: векторска и растерска графика.
Растерска графика је тип старења који ствара и чува слике или слике, а који се заснива на мрежи пиксела истог монитора или када се користе могућности штампача приликом штампања слике за штампање.
Векторска графика подразумева креирање и уређивање сложених објеката који се састоје од више структурних елемената. Штавише, сваки елемент може имати не само главну контуру, већ и испуну. Успут, треба напоменути да приликом креирања тако сложене структуре, можете користити и слојеве слоја, тако да приликом уређивања или промене слике, губитак укупног квалитета није значајан.
Подразумева се да се врсте графичких програма разликују у зависности од обраде слике за коју су првобитно биле намењене.
Што се тиче разлике између два типа графике, на основу горе наведеног, очигледно је: битмапна слика на бази пиксела ће изгледати као скуп малих квадрата чак и малим процентом када се увећава. Али векторски графички објекти могу се повећати променом коришћених слојева. Квалитет слике се по правилу не утиче на било који начин. Штавише, уз доступност одговарајућих производа и посебних додатака, сами програми постају моћнији. Графичка слика, рецимо, вектор можда није отворена када се отвори, али накнадна растер трансформација вам омогућава да лако креирате прилично сложен распоред.
Ако говоримо о специјализованим услужним програмима или програмским пакетима намењеним за растерску обраду, овде међу главним и најчешће коришћеним можемо издвојити Адобе Иллустратор и Цорел Драв.
Софтверски пакет Цорел Драв је скоро први најмоћнији софтверски производ који је омогућио рад са графиком на највишем нивоу. Све ове "пхотосхоп" су се појавиле много касније, али су идеје оријентисане у принципима обраде слика и фотографија од стране програмера овог пакета још увек живе.
Ако размотримо сложеније услужне програме, односно програме који су дизајнирани за сложеније типове слика у вектору, овде, наравно, програме као што је Пхото Паинт (слично по имену свим програмерима овог типа) и алатке које је креирао Адобе (о томе касније) ).
Не одбацујте и специјализоване алате као што је Паинт.НЕТ, што вам омогућава да промените величину оригиналне слике у правцу повећања. Ово се често не види. Имајте на уму да се овај приступ односи само на векторску графику, са растерским, ма колико се трудили, ништа добро од тога неће доћи.
У принципу, постоји довољно софтверских производа. Међутим, чак и неки програми за гледање графичких датотека могу кориснику пружити невиђене могућности чак и за аутоматско уређивање истих фотографија, узимајући у обзир промјене контраста, освјетљења, засићења боја итд. Не морате ићи далеко. То је само гледалац назван АЦДСее.
А сада неколико речи о најопсежнијим пакетима који се могу користити за обраду графике било ког типа.
Као прво, ово је познати Адобе Пхотосхоп. Очигледно, чак и многи професионалци који раде са овим софтвером, апсолутно све његове могућности до краја и не знају.
С друге стране, графички програми као што је Асхампоо Пхото Оптимизер, иако су првобитно били намијењени оптимизацији слика, могу се похвалити прилично добрим сетом алата, који понекад нису лошији од Пхотосхопа.
Међутим, такви програми од првог познанства су прилично тешко разумљиви. Дакле, ако заиста уређујете или стварате графику (и још више анимирате), требали бисте почети са најједноставнијим. Проучавајући основе, можете ићи на сложеније нивое, када чак можете направити пуну сцену из редовне графике.
Погледајте барем како је битка код Морфеуса и Неа снимљена у првом дијелу Матрика. Прво је створена руком нацртана анимација, која се састојала од великог броја узастопних слика у којима су снимани покрети ликова, и тек тада су се слике правих глумаца (Лавренце Фисхбурне и Кеану Реевес) надовезале на анимирану слику.
Али шта рећи, иста анимирана серија “Масианиа”, популарна у своје време, такође је креирана уз помоћ графичких програма који могу да претворе ручно цртану графичку анимацију у комплетан видео или да је бар сачувају као фласх филм.