"Унутра" је ... Преглед игре о главним аспектима

8. 4. 2019.

У гаминг индустрији, Инсиде је позната игра у неким круговима, која је у једном тренутку била вољена од стране великог броја корисника. Имала је своје особине које су дуго памтене. Да бисте сазнали више о овом пројекту, прочитајте овај кратки преглед у овом чланку.

Симилар ворк

Многи љубитељи гаминг индустрије мислили су након објављивања да је "Инсиде" клон претходног пројекта развојног студија Плаидеад, названог Лимбо. Ако почнете са минусима ове забаве, онда у ствари постоји нека секундарна природа. Са проласком на неким местима видљива је иста механика акције. Решавање загонетки се такође у великој мери понавља, али Лимбо је било ремек-дело, које је у једном тренутку захтевало наслов игре године. То не значи да се у “Инсиде” то може сматрати минусом. Када се Данци једноставно ослањају на први рад, сличности су видљиве, па се пројект може назвати оригиналом са растезањем. У сваком случају, ово је само мали минус међу огромним бројем позитивних поена.

унутра

Мистерија у пролазу

За неке је “Инсиде” првенствено загонетка, али љубитељи густе атмосфере у игри ће моћи да виде нешто више. Кориснику се у пасусу ништа не објашњава. Путовање безименог дечака почиње чињеницом да се он буди на локацији и започиње своје путовање. Где се креће и зашто то чини, могуће је изградити теорије након потпуног проласка, али чак и тако је холистички одговор тешко добити. Мистерија овде је очаравајућа од првих минута.

Слагалица са свињом задовољава својом једноставношћу. Одмах постоји жеља да сазнамо шта ће се даље десити. Заснива се на љубави великог броја људи за ову игру. То изазива море емоција, и када почну необичне сцене са потезима, а има их много, играч осећа право задовољство. Програмери су исправно уредили разне сцене у току пролаза. Не заборавите дизајн звука. Понекад појачава осећај мистерије света.

инсидер гаме

Процес игре

Игра "Унутра" - потрага није у дословном значењу речи. Не постоји класична лежерна колекција предмета са даљњом претрагом за њихову употребу. Пројекат је више платформер са много загонетки и невероватном динамиком у појединачним сценама. Овдје можете споменути исте побједе од других људи. Игра у сваком погледу шаље кориснике у Лимбо, али има своје чари. На пример, употреба кутија и различитих платформи је такође присутна овде, али је сорта нарасла. Једна моторна кутија има уграђени мотор са могућношћу полетања, други морају бити бачени на проток ваздуха, и тако даље.

Посебну пажњу треба посветити типу слагалица у којима дечак постаје вођа људи или робота. Не зна се тачно шта су та створења, али они изводе акцију играча након повезивања са посебним механизмом. Такве иновације су позитивно утицале на игру. Шест година након објављивања претходног пројекта осећа се нови поглед. Дански програмери раде споро али сигурно.

фасхион инсидер

Визуелни стил и заплет

Пројекат „Унутра“ је такође јединствен стил са малим испреплетеним светлим бојама. Овде се појављују црвена и плава, али њихов домет се утапа у општој позадини суморних боја. Првобитни спољашњи свет је очаравајући овим из првих минута. Графика се у потпуности манифестује када главни лик пролази кроз локације, гдје се у позадини могу видјети огромне оронуле зграде, гигантски механизми и слично. Независно, играч ће престати да размишља о томе у каквом је свету сада. Овдје можете глатко приступити парцели, која је изграђена само на нагађања. Као што је горе поменуто, главни лик тече ка циљу. Његова жеља ће се открити само у завршној сцени. Он је један од ретких који није успио преузети контролу. У игри "Унутра" постојало је место неке организације која се бави ропством људи или стварањем контролисаних лутака из лешева, тешко је рећи сигурно. У овом дистопијском дечаку у улози централног лика покушава да преживи и испуни своју жељу.

инсиде куест

Закључак

Иако на Инсиде нема интересантне моде, то не умањује заслуге оригиналног пројекта. Рад данских програмера се показао сјајним. Авантура се показала кратком, траје 3-4 сата, али даје више емоција него половина ААА-пројеката. Невероватна визуелна компонента, мистериозна атмосфера са скривеним заплетом, динамичне сцене у игрању - сви ови мајстори су се спојили у један концепт. Није чудно што је одмах након објављивања, "Инсиде" обасуо критичаре, као и обичне кориснике, са одушевљеним рецензијама. У индустрији игара на срећу дешава се да излазак из неке врсте забаве прави осећај. Ево таквог случаја, резултат од 9.5 од 10 само за понављање неких од механике из претходне Плаидеад игре.