Загонетке за децу као размишљање о развоју симулатора игре.

2. 5. 2019.

Загонетке за децу одрасли су често збуњени, док се дјеца лако носе. Да би се вјештине размишљања у потпуности развиле, боље је да се пред школу заинтересује за такве задатке.

У старим данима, загонетке су биле дрвене. У модерном свету постоје и метални, пластични, магнетни, електронски.

Повезујући образовање дјетета из математике, страног језика, цртања са загонеткама, родитељи и учитељи обогаћују његов унутрашњи свијет. Материјал се апсорбује брже, боље.

Опште информације

Подријетло ријечи "загонетка" - колоквијална фигуративна фраза "борити се" - вриједно размишљати, користећи логику, интелигенцију, вјештине, вјештине које се повећавају тијеком процеса размишљања.

Процес размишљања, активирајући се у решавању проблема, стимулисан је новим идејама, доприноси развоју креативног, иновативног размишљања. За рјешавање загонетки, дијете мора имати домишљатост, примјењивати логичке вјештине у пракси.

Логички задаци развијају размишљање. Одлуке захтевају логичке акције (са концептима, логичким конструкцијама), прављењем ланаца прецизног резоновања са исправним средњим / коначним закључцима. Важно је дефинисати, анализирати однос свих ставки задатка, а не разјаснити квантитативне карактеристике објекта.

Потребно је систематски приступити обуци - од једноставних до сложених, од теорије до праксе, од нових задатака до понављања / консолидације.

Ученици, наставници у школском програму требају конзистентност, укљученост, интерактивност, видљивост, мотивацију.

Корисни визуелни материјали, визуелне слике.

пуззле

Важно је да дјеца самостално пронађу исправан одговор, логично логично.

Ћивели су иетири пријатеља. Звали су их Алберт, Карл, Диетрицх, Фриедрицх. Имена пријатеља су иста као и имена. Ниједан од њих није имао име и презиме. Презиме Диетрицх није Алберт. Потребно је одредити име и презиме сваког од њих, знајући да је име дјечака који се зове Фриедрицх име тог пријатеља, чије име је име Карл.

Логичке вежбе су интересантне за љубитеље математике, хуманистичких наука, не захтевају увек знање школског програма, вештине читања (судоку, слагалице, загонетке са шибицама, зупчаници, задаци у сликама).

Од посебног интереса су играчке произвођача "Крутиголовка", чији креатор развија ексклузивне загонетке. Ријеч "крутиголовка" сковао је познати Одесса писац, изумитељ, популаризатор математике, Микхаил Герсхензон (1900 - 1942). Причаћемо о њима испод.

Родитељи одабиру загонетке за дијете током цијелог живота, стално мијењајући стил игре, допуњујући га неочекиваним елементима.

Слагалице у образовном процесу
У школу У првој години студија Након неколико година студија
Дрвене загонетке Математичка загонетка за децу Мозаик са таблицом за множење
Магнетиц апплицатион Аритметички проблеми Вордоку (Вордоку)
Смарт вандс Погоди реч: ресорт цроссворд Игра "Матх Зума"
Едуцатионал мосаицс Ускрс: збрајање и одузимање слагалица Пуззле "Ворт"
Апликације у боји папира Играње клавира и учење енглеског језика "Весела лопта"
Изградња пирамиде Учите компилацију енглеских ријечи Загонетка мини молекула
Окупите-раставите цвијет Професор Буффлер Схарик Рубик
Греен Пуззле Сет Ик прстенови Дигитал Лабиринтх
Балл мазе Аритхметиц ребусес Вишебојна спирала (магнетни мини мозаик)
Патхфиндер Колобок "Петнаест" Загонетка са лоптицама (лав, тигар, сова)
Логиц пуззлес Красноукхов Пуззле Оква "Пентамино" Кубасик
Преображавајућа слагалица "Цлев" Дјечије загонетке нису за одрасле Додавање узорка према методи Никитин (Разумна лисица)
Пуззлес Логички задаци: лукав одговор Извадите прстен из птице
Куадриллион Матх пуззлес Ворлд пуззлес
Сплит цолорс Логичке загонетке
Пуззле "Град мајстора"
Пуззле мазе
Танграм

Подучавање предшколске логике

Најједноставнији задатак за дијете је дрвена загонетка. Дете сакупља мале фигуриране фрагменте у комплетну слику (воће, животиње, инсекти, транспорт). Веома је сличан игри са дрвеним коцкама, које формирају огледало слике на папиру. Интегритет - фрагментација слике. На тај начин ће дијете научити предмете с којима се сусреће у свакодневном животу.

Алтернатива дрвеној слагалици је онлине игра. Фрагменти слагалице се крећу по екрану помоћу миша. Разлика није у додиру. Због фиксне позиције руке која ради са мишем, мишићи су укочени. Дрвене загонетке не штете очима, можете провести више времена. Предност онлине игара је у томе што се њени делови не распадају из кутије, не изгубите се.

Алтернатива дрвеној слагалици је онлине игра. Фрагменти слагалице се крећу по екрану помоћу миша. Разлика је у недостатку додира. Због фиксне позиције руке која ради са мишем, мишићи су укочени. Дрвене загонетке не штете очима, игри се може дати више времена. Предност онлине игара је у томе што се њени делови не распадају из кутије, не изгубите се.

девојка са падобраном Гриммс Магнетиц Спирал Пуззле

Магнетна примјена: дрвена играчка за рани развој дјеце од 3 године. Блокови у боји геометријског облика. Дете их слика. Нека врста цртања шаблона. Почетни развој визуелног мишљења, маште.

Игра са "паметним" штапићима омогућава стварање логичког размишљања, развија пажњу, фине моторичке способности.

Дизајнерска играчка - сет разнобојних пластичних делова: штапићи, прстени. "Грађевински материјал" се користи за састављање аутомобила и других предмета.

Девојке које воле цртане филмове обожавају колекцију мозаика који се развијају на мрежи са ликовима из популарних бајки (Аладин, Пепељуга, Мала сирена). Игра је квадратна кутија са обрасцем. Право "коцке" Лего. Са леве стране су обојени кругови. Кликните левим тастером миша на жељену боју, кликните левим тастером миша на одговарајућу слику, тачку показивач миша На одабраном фрагменту слике кликните на лијево. Лего се креће иза курсора, закључава се на место које је одредио играч.

срце шарених дрвених детаља

Слична игра - Апликација папира у боји. Прво, пре детета, готове слике сачињене од геометријских облика у боји (зец, дечак, девојчица, мачка). Након што је изабрао слику, памтивши је, играч кликне на слику, поново је компонује из детаља у транспарентној шаблони.

Такве игре развијају памћење, холистичку перцепцију субјекта и упознају се са бојама. Апликација даје почетну идеју о геометријским облицима.

Угодна забава је пирамида шарених прстена различитих величина. Морамо га раставити и поново саставити, експериментишући са редоследом прстенова. Постоји онлине верзија: прстење се вуче мишем. Редослед локација је строг. Ако дође до грешке, прстен се враћа у првобитни положај.

Прво познавање ботанике нуди онлине играчку "Сакупи цвијет". Од расутих елемената (прашника, латица, стабљике) морате обновити читаву биљку.

Једна од омиљених загонетки за децу може бити сет од три: "Тхе Твелве", "Хармони", метал. У првом случају, беба ће морати да састави квадрат од 6 дрвених делова, затим децимални. У другом - престићи симболе Иин и Ианг на једном низу. У трећем - искључите 2 дела. Произвођач је поменути "Крутиговка".

Балл лабиринт - транспарентна сфера са 3Д лавиринтом унутра - на њој, дјеца носе малу металну лоптицу кроз препреке: спирале, тобогане, баријере. Прелазак са једне стазе на другу настаје када је лабиринт нагнут. Савети на путевима означавају редослед корака, правац. Спречавање пада лопте није лако. Играчка развија опрез, пажљивост.

Са задовољством, деца ће помоћи трагачу Колобко да пронађе прави пут. На табли се налази 9 слагалица, а између ликова једне од 48 задатака се прави путања. Постоји опасност да се заустави. Постоји много одлука. Задаци од 4 нивоа тежине, са лаким и тешким решењима.

Занимљиво је проучавати боје са логичним загонеткама Красноукхова - познатог изумитеља слагалица, забавних логичких игара, члана Међународног клуба проналазача слагалица.

9 малих квадрата треба бити пресавијено у 1 велики, на којем, када су правилно спојени, 4 колорна круга, 12 полукружница. Постоји неколико опција за бојање кругова.

Сјајна у тамној трансформационој слагалици "Тангле" са преливним еластичним облицима помоћи ће вашем детету да се опусти пре спавања или на дугом путу.

У било које доба дана, загонетке ће послужити као одличан интелектуални набој - истовремено симулатор асоцијативно размишљање мале бајке, забавне песме.

Има читаву душу широм отворену. И мада има дугмића - не кошуље. Не ћурку и напухан. И не птица. И изли.

У квадрилиону, постоје 4 комбиноване магичне мреже на игралишту. Треба да ставите 12 обојених делова слагалице.

За остатак стане "Схаред Цолорс". Мали квадрати се групишу на различите начине по боји у области игре. Неопходно је да поље буде једнобојно, користећи палету на дну екрана за бојење група боја.

Пуззле "Град мајстора" је користан за развој домишљатости, просторне имагинације, комбинаторних способности, сналажљивости, конструктивног размишљања, генијалности. Сет за креативност је квадрат од 25 фигура, из којег треба да положите објекте околног света на авион.

Слагалица лабиринта је вишеслојна сфера, једна у другој. Постоји наговештај о асимилацији филозофског концепта јединства-плуралности.

Танграм: објекти, силуете животиња сачињене су од геометријских елемената.

Многе "опипљиве" загонетке налазе се у верзији рачунара. Наизмјенично између двоје, дијете ће научити цртати паралелу, дијелити стварне / виртуалне свјетове, навикнут ће се радити на компјутеру, осјећати љепоту слободног времена у оффлине.

Загонетке за прваке

Познавање академске дисциплине требало би да почне да забавља, на пример, кроз едукативне игре. У онлине математичким слагалицама за дјецу можете вјежбати вјештине додавања у уму. Три различита стила - "Пример", "Тачан", "Изненадни пад" - раде по истом принципу: потребно је очистити игралиште од квадрата са бројевима, бирајући бројеве који чине суму назначену у горњем левом углу. Избор се врши левим кликом миша. Правом одлуком, одговарајући квадрати нестају. У свакој игри неколико нивоа тежине, прелазак на који се врши аутоматски након успјешног проласка. Неопходно је имати времена за брисање подручја за одређено вријеме док тајмер не ради.

У "Примеру" стил на свим нивоима је поље са 8 к 8 квадрата. У "Екацт" пољу од малих повећава до великих (3 к 3, 3 к 4, 4 к 4, 4 к 5, 5 к 5, итд.). У "Судден Фалл", бројеви су састављени од пирамиде: 8 у бази, 2 на врху. Топ у овој игри стално падају нови бројеви.

Да би се разрадиле све математичке операције помоћи ће се аритметичким проблемима. На врху екрана испуњен је бројевима 1 - 9 поље. На дну празних ћелија, одвојене знаковима умножавања, поделе, одузимања. Након знака једнакости, указује се одговор на једнаџбу. Кликом миша у нумеричком пољу, потребно је изабрати попуњавање празних ћелија, бирајући право рјешење задатка. Типке за потврду / поништавање - Слање / Поновно постављање. Постоји неколико питања. Са сваком новом једначином математички ланац постаје дужи. Бодови се додјељују за успјешан завршетак свих задатака. Можете поставити рекорд, доћи на листу.

Необична иновативна идеја - комбиновање свирања клавира са учењем енглеског језика. Клик на тастере изазива звук музичких нота, у круговима са бројевима, дугмадима са животињама, воћем - спикер их изговара на енглеском језику.

Мастер у компилацији енглеских речи - практикум, симулатор. Потребно је пронаћи међу абецедама и кликнути на редослед слова која чине реч која је наведена на екрану. Корисно за памћење правописа енглеских речи. Време извршавања задатка је ограничено тајмером.

У слагалици "Професионални бројеви" 9 рупа, чипс са бројевима. Бунари су повезани у редовима хоризонтално, вертикално, дијагонално. Сваки ред мора бити једнак 15.

Задатак у пуззле игри за децу "ИК прстенови" је да попуне поље детаљима различитих облика и боја. 36 детаилс. 120 задатака са различитим нивоима тежине. Развија ум, реакцију.

Аритметичке слагалице помажу у практицирању додатка, тренирају логику.

*
*
* * * * *
*
*

Потребно је распоредити бројеве 1 - 9 у ћелијама тако да је збир бројева у вертикалним и хоризонталним редовима исти.

Померањем чипова петнаестог светског броја бројева, њихово постављање у растућем редоследу бројева корисно је за фине моторичке способности.

Креативно размишљање стимулише слагалицу Оква "Пентамино". Комбинујући међусобно 12 елемената, различитих облика, али једнаких величина, дјеца стварају различите грациозне фигуре. (На пример, јелен.)

Неке дечије загонетке слагалице одраслих:

пуззле

Загонетке за децу од 7 година обухватају следеће врсте задатака:

  • лукав одговор - брзопотезан задатак, логика се користи за решавање, математика се не користи;
  • математичке загонетке - оне захтијевају аритметичко рјешење, формулирано као прича о свакодневним збивањима стварности;
  • логичке загонетке - стимулишу логичко размишљање.

Загонетке за 2 - 3 - 4 класе

Код дјеце која у првој години нису у школи, логика је добро развијена. То им омогућава да решавају разноврсније задатке.

Слагалица

Забавна математика комбинована са цртежом у "Мозаик са таблицом множења". Велико поље је подељено на мале ћелије, у сваком од њих постоји пример множења (на пример, 6 к 5). Десно су обојени правоугаоници који одговарају датом опсегу бројева (1–14, 15–28 ...). Кликом на жељену боју, кликните на фрагмент са множењем. Ћелија је обојена. Уз правилно осликавање, мозаички елементи се савијају у потпуну слику. Ако се направи грешка, боја нестаје, површина се може поново обојити.

Вордоку је мало као судоку. Само уместо бројева - слова. Неки од њих су смештени у ћелијама, део се налази на дну поља. Да бисте написали реч у квадрату, морате исправно поставити податке на дну слова. Три нивоа тежине: "Новице", "Медиум", "Адванцед". Прелазак на следећи ниво се дешава након решавања загонетке претходног нивоа.

Пуззле "Ворт". У просторији из које излази, потребно је извући плави блок. Поред њега постоје и други блокови који међусобно ометају и пролазе плави блок до излаза. Морате померати блокове, отварајући пут плавом.

За развој фигуративног размишљања погодна је игра "Весела лопта". На сваком нивоу потребно је бацити лопту на крст. Оне су различите боје, треба их комбиновати.

Загонетка "Мини-Молецуле" може се назвати Судоку 3Д, у којој су боје уместо бројева. Потребно је осигурати да са сваке стране буде 9 боја.

Старија деца воле да се играју Рубиковом лоптом: 6 шарених лопти, 3 прозирне покретне сфере. Куглице из унутрашње сфере морају донијети вањске рупе. Боја лопте мора одговарати боји излаза. Постоје само 2 рупе у средњој сфери. Деца морају показати стрпљење, опрез и максималну концентрацију.

Лопте различитих боја прелазе преко лабиринта. Животиње су нацртане у близини сваке цифре (број одговара броју). Магнетна Стицк 2, играју Мазе Фигурес могу два.

Шарена спирала одушевит ће младе умјетнике. Гриммс магнетни мини-мозаик може се трансформисати у јединствене грациозне узорке, стварајући сваки пут јединствену слику.

Гриммс Магнетиц Спирал Пуззле

Гриммс Спиел унд Холз Десигн (Њемачка) је почела са радом 1978. године и до данас није изгубила своју популарност: "Боја даје радост" - бренд Гриммс није без разлога одабрао ове ријечи својим мотом. Посебност дрвених играчака Гриммс је минималистички дизајн и употреба богате палете нијанси исте боје. Едукативне играчке Гриммс одгајају код дјеце осјећај хармоније боја, које су више пута успјешно кориштене у терапијске сврхе.

Загонетка са лоптицама (лав, тигар, сова) за пацијента, окретна. Задатак је једноставан: преврните куглице у рупе.

Сјајна слагалица за децу од 10 година је Кубасик - дрвена слагалица од 7 делова из које можете саставити фигуре према шеми. Састављачи задатака су учитељи Никитинс, математичар Гарднер. Да би се детаљи ставили у кутију, изумљено је 240 опција. Играчка развија математичке, комбинаторне способности, просторно размишљање.

Идеја игре је настала 1933. године захваљујући данском проналазачу Петеу Хеину. Наставници Никитина су је узели као основу за приручник "Коцке за све". Пете је исте године представио прототип Сома Цубес-а на предавању научника Вернера Геинсберга о квантној механици. 7 неправилних облика може се преклопити у једнакостраничну коцку на 240 начина (не укључујући рефлексије и скретања). 30 година касније Никитинс је развио додатне бројке, за монтажу од којих се користи истих 7 дрвених дијелова. Колекцију је додао амерички математичар Мартин Гарднер.

Да бисте развили способност ученика да синтетизују, анализирају, комбинују, можете користити слагалицу "Додај образац", према методи Никитина. У сету од 16 коцки исте величине. Њихова лица се разликују у боји. Можете креирати много узорака - прво по реду. Затим се предлаже настала слика на папиру. У трећој фази, момци долазе до сопствених образаца.

Ако немирни клинац није уметник, произвођач "Крутиголовка" ће га натјерати да мирно седи. Само особа са добро развијеном координацијом прстију може уклонити прстен од птице.

За тренинг меморије корисне слагалице серије "Ворлд" - дизајнер геометријских облика, које су резултат подјеле једног великог на фрагменте. Из делова можете ставити много различитих слика. Важно је да комади слагалице стану заједно, а не да се преклапају. За идеје, згодно је користити приказ узорка. Креативне личности ће желети да створе сопствене фантазије.

Након што су пронашли успјешну комбинацију свих разноврсних слагалица, родитељи дјеци пружају изванредно дјетињство, интелектуални развој.

Логику треба практиковати редовно, повећавајући нивое тежине. Немојте престати са тренингом. Стална ментална активност је неопходна да би се одржао емоционални тон, здрав имунитет.