У Скифоргеу, преглед постојећих класа је користан за читање од стране било ког корисника, посебно новајлија. Четрнаест архетипова има јединствене скупове параметара, стил игре и вјештине. Познавање главних аспеката за сваку од њих ће вам омогућити да подигнете свој ниво много више. А то гарантује задовољство процеса играња за хероја сваке класе.
У Скифорге-у, преглед карактера треба да почне са чињеницом да нису сви доступни одмах након избора. На почетку, кориснику се даје могућност да се промијени између три класе изван бојног поља, а остатак се отвори. Да бисте то учинили, морате погледати посебан атлас, гдје у облику ланца достигнућа показује пут до приступа другим архетиповима.
Занимљива је чињеница да када се јунак промијени, карактеристике не нестају, јер су заједничке свим архетиповима. Различите вештине и посебни таленти које играч гради у складу са сопственом тактиком у биткама.
Преглед игре Скифорге треба да почне са отвореним часовима на самом почетку за сваког играча. Да бисте ушли у ова три "Криоменца" је моћан ледени магичар који гради све чаролије на овом елементу. Његов главни начин борбе је константно успоравање противника својим чаролијама. Скоро свака вештина у његовом арсеналу има сличан резултат.
Он је прилично брз и окретан, јер клизи по леду, који се ствара под њим и добива на брзини. Други доступан на почетку архетипова је "Чувар Свјетлости".
Овај борац је првобитно настао као помоћни лик, али због могућности наношења огромне штете масивним чаролијама, играчи га узимају као нападачког карактера. У исто време има велике могућности да преживи у биткама уз помоћ штитова и узбуђења здравља. Вештине овог карактера заслужено се сматрају једном од најинтересантнијих у смислу наношења штете и заштите.
Аутори су за играче креирали два лика с нагласком на заштиту у игри Скифорге. Преглед почиње са "Паладин" - трећим знаком на почетку. Високе стопе оклопа и добра оштећења се компензирају ниском мобилношћу. Јунак у тешкој опреми са огромним штитом не може брзо да се креће, а програмери су применили овај принцип савршено.
Класа се показала снажном у смислу уклањања читавог таласа чудовишта и заштите тима од долазних оштећења, али против мобилних магова има неколико метода борбе и губи им се. Други тенк је Богатир, који у смислу одбране од напада губи Паладин.
Разлог за то лежи у одсуству великог броја штитова. Међу предностима су напади са високим дометом, који помажу при пумпању карактера. Истовремено, Богатиру је веома лако управљати и лакше је одговорити на нападе непријатеља. Његове заштитне способности су у потпуности довољне да буду на нивоу са "Паладином".
Један од бораца који нападају на даљину и специјализују се за физичка оштећења је "Арцхер". Овај херој није класичан Рангер из других ММО пројеката. Његове способности нису дизајниране за максимални домет, а он може избјећи противнике само уз помоћ тајни вјештина.
Невидљивост заједно са нападом на средњу дистанцу је његова главна предност у свакој борби. У Скифорге-у, преглед стреличара вреди почети са менаџментом, јер је комплексан и захтева од играча да буде највише фокусиран. Морате пратити вријеме враћања свих вјештина и користити их на вријеме.
Сличан архетип у пројекту сматра се “пуцачем”. Он такође наноси штету средњем домету, али захтева стално кретање. Његова огромна брзина трчања и неколико заштитних чаролија омогућују вам да размените ударце чак и са Берсерком. "Стрелац" се сматра једном од најфреквентнијих класа и игра првенствено омогућава исправну употребу ове предности.
Вештине магичних архетипова посвећене су невероватној количини видео записа у Скифорге-у. Преглед класа ове гране обављају сви корисници на свој начин, али основа остаје иста. "Кинетика" је прва од два занимљива лика. Његова посебност је да играч може изабрати пут развоја за њега. Са својим контролним способностима и добрим перформансама штете, једнако је моћан у нападу и подршци.
На бојном пољу, авангарда се увек налази иза и помаже им у правом тренутку да заврше мету или имобилизују жртву. Други моћни мађионичар се сматра Скифорге "Нецроманцер". Преглед овог архетипа вреди почети са способношћу наметања проклетства.
Не мора дуго да глуми вештине, мирује или комбинује чаролије. Овај мађионичар намеће вештине типа ДОТ које увелико успоравају непријатеља. Његове заштитне чаролије заједно са вампиризмом чине га грмљавином свих бораца на бојном пољу.
У Скифорге-у, преглед карактера блиске особе вреди почети од Берсерка. Овај једноставан лик не захтева много пажње од играча, а његов арсенал вештина захтева само осећај тренутка напада и повлачења.
Ако исправно израчунате пуњење основних вјештина, онда у биткама херој може заиста направити много штете. Главни проблем је недостатак значајног оклопа. Често, искусни корисници му не дозвољавају да се чак ни приближи и убије без проблема.
За разлику од Берсерка, Мастер оф Схадовс има јаснији задатак да обавља битке. Све његове способности су дизајниране да наносе огромну штету једном циљу. Његов циљ - ући у стражњи дио чаробњака и стрелица користећи нерањивост. Ако се то може урадити, онда шанса да се преживи у херојима са слабом заштитом не остаје.
Један од најтежих архетипова у игри је Монк, који је, заједно са Берсерком и Мастер оф Схадовс, један од три фронт-лине бораца. У Скифорге-у, преглед класа ове гране не прати исти стандард, јер се сви међусобно разликују. "Монк" захтева велику пажњу према карактеру и знању противника.
Његове способности се састоје од специјалних регала које треба заменити у складу са ситуацијом. Ове позиције имају своје бонусе, предности и мане, које морају бити исправно коришћене за правилно играње.
Ако овладате менаџментом, онда у ПвП и ПвЕ “Монк” ће постати огромно оружје за цео тим. "Алкемичарска" класа је потпуно другачија од њега, јер је главни задатак овог хероја да лечи савезнике. То је једини лик који то може да уради, и зато је срећан да види у било којој групи. Између осталих вештина, "Алхемичар" има низ чаролија са великим опсегом акција које могу изазвати велику штету.
Витцх (Варлоцк) у игри Скифорге Ревиев је још један мађионичар нападачке гране. Овај лик су именовани од стране играча најтеже из неколико разлога. Пре свега, разлог лежи у менаџменту. Због слабог одбране и малог радијуса напада, морате стално пратити свој положај и кретање непријатеља.
Друго, само специјалне комбинације вештина омогућавају да се проузрокује много штете, а проучавање свих комбинација је веома тешко. За разлику од вештице, Стурмовик је ефикасан борац без потешкоћа у савладавању.
Има много јаких масовних напада и може да уклони читаву гомилу чудовишта. У борбама са другим играчима боље је држати се на одређеној удаљености и напасти из склоништа, јер његова одбрана нема велике параметре, а да би издржали напад напада неће радити.