За играче у Минецрафту, села су идеално мјесто за трговину и тражење различитих вриједних ресурса. Обично такву територију, која се састоји од групе кућа и других тематских структура, насељавају локални НПЦ-и (нису ликови).
Села могу бити створена само у пустињским и равним биомима (а од ажурирања 1.7, такођер у саванама). Основни материјали од којих се граде куће зависе од места настанка. Село које се налази у савани или равници имаће дрвене и камене зграде, а онај у пустињи ће бити направљен од песка.
Таква подручја се појављују у различитим ажурирањима игара, али да би се избјегли уобичајени проблеми и грешке у регенерацији, препоручује се кориштење најновијих верзија, до ~ 10. Минецрафт села се појављују у кубном свету кроз стандардне поставке игре или модификације трећих страна.
У почетку, развој села НПЦ-а био је под личном контролом Нотцх-а, али је потом прешао на Јеб. Прва емисија материјала одржана је у верзији "Бета" 1.8. Према раним идејама девелопера, постаје јасно да су села требало да буду насељена зомби-свињарима, али у наредном ажурирању су их заменили обични сељани.
Тада су се као главни материјал за градњу кућа користили маховити калдрми. Прва села у Минецрафту била су постављена у пустињама и равницама, међутим, због случајног стварања пејзажа, локално становништво је често било заробљено у текстурама. Из тог разлога, посебан биоме, често креиран посебно за такве случајеве, често се појављује у раном развоју.
Захваљујући ажурирању 12в07а, локално становништво је научило како да се само обнови. Ова способност се показала веома корисном, јер је НПС патио од сталних напада зомби мобова, што је, заузврат, довело до њиховог потпуног изумирања. Истовремено, у игру је додата још једна посебна функција, која је корисницима омогућила контролу над проширењем и унапређењем села.
Верзија 12в08а дала је становницима села личне големе, чија је главна сврха била заштита мирних ликова од непријатељских руља (осим пузаваца). У ажурирању 12в21а појавила се дуго очекивана функција трговања са локалним становништвом. Као посебна валута, програмери су створили смарагд.
Потрага за селом у бескрајном Минецрафт кубном свету, иако не користи никакву помоћ извана, може се упоредити са проналажењем игле у пласту сена. Срећом, постоје разни савјети и "трикови" који ће помоћи уштедити вријеме и живце.
Да бисте започели, одлучите се о мјесту претраживања. Сјетите се да се села појављују само у три биоме: у пустињи, у равницама иу савани. Након тога можете користити корисну методу "паралелни свијет": притисните типку Ф3 и унесите код / сјеме. Као резултат тога, цео свет ће променити свој волуметријски облик у раван. На таквом пејзажу много је лакше приметити село, а његове координате ће бити идентичне онима које се користе у тродимензионалном свету.
Играчи такође могу искористити специјалне модове на селима у Минецрафту. Модификације вам омогућавају да генеришете неопходне области у неуобичајеним за њих биоме: у планинским подручјима, сиротињским четвртима, долинама итд.
Сваки играч, улазећи у село, добија своју скалу репутације. Његова почетна вредност је увек нула, док је минимални ниво -30, а максимум 10. Репутација варира у зависности од акција које играч обавља у селу. На пример, трговина је увек праћена позитивним тачкама, али негативне акције (крађа, убиство, напад на големе) су само негативне.