Скирим код за бодове способности се користи за брзо надоградњу постојећих вјештина. Користе га играчи који већ имају идеју о заплету игре и желе да се мало опусте и брзо прођу кроз просторе Тамриела. Ако се игра игра први пут, боље је да не покварите тако ремек-дело као Скирим са варањем.
Команде конзоле и да дода одређени број бодова постојећој вештини и да одреди потребан ниво перкирања.
У сваком случају, тимови доприносе брзом развоју:
Уместо слова А, име перка је назначено на енглеском језику. Треба имати на уму да други тим не додаје бодове, већ само одређује жељени ниво.
Примери употребе:
Понекад је тешко пратити колико бодова још треба да региструјете уписивањем кода на Скирим за бодове способности (за вештине високог нивоа). У овом случају, ради се овако:
У Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим (такође познат као "Скирим 5"), код за бодове способности такође доприноси изједначавању карактера.
Помоћу команде плаиер.сетлевел можете поставити жељени ниво знакова.
Затим морате да примените команду плаиер.сетав да побољшате три кључне карактеристике игре:
Такође је препоручљиво да региструјете варалицу играча. Нос царривеигхт - бројка је једнака тежини која се може повући заједно са довакином. Љубитељи окупљања и узимања апсолутно све што вам се нађе на путу (без обзира да ли је корисно или не), само се уклапају.
Ако је висок ниво већ подешен, потребно вам је оружје које задовољава захтеве. Не само код на "Скирим" -у на тачкама способности пружа изравнавање, већ и конзолне варалице за оружје и оклоп.
Он се додаје у инвентар помоћу команде плаиер.аддитем АКС, где је А код ставке који се састоји од низа бројева и слова латиница и Кс је број ставки које морају пасти у руксак хероја.
Примери:
Помоћу команди можете чак подесити приказ камере. На пример, након уласка у конзолу сва три слова тфц, херој ће се смрзнути на месту, али ће камера покренути бесплатан лет. И није битно да ли треба да прођете кроз зид или се уздигнете високо према горе. Уз помоћ ове варалице, занимљиви снимци екрана су направљени из различитих углова са прелепим пејзажима који ходају на Интернету.
Још један варалица - тцл - ће вам омогућити да прођете кроз зидове кроз ваздух. Помаже код грешака као што је заглављивање у текстурама које не реагују на позив змајева, где треба да летите негде по потрази (углавном се дешава у задатку са Мираац-ом), а такође доприноси брзом уласку у Ворлд Еатер Хоусе - Скулдуфн. Међутим, траг на реализацији ове потраге ће такође морати да се стави уз помоћ варалице, јер у Скулдафни треба да се окренете змају Одавера. Дакле, у овом случају је боље не претјеривати и користити само код на "Скирим" -у за бодове способности, а не тражити најкраћу путању до ове локације. Генерално, варање није добро.
На крају, конзолне команде и даље кваре Скирим. Цхеат цоде за бодове способности или нешто друго није важно. Уосталом, трикови само поједностављују игру, олакшавају пролаз, омогућујући вам да се не замарате размишљањем о тактици борбе са тешким противником.
Као иу било којој другој игри, у Скирим-у, код за добијање бодова способности онемогућава овладавање вјештинама у процесу проласка. Једна конзолна команда заправо одбацује читаве ланце задатака који повећавају одређену перк. На пример, посао ковача, који подразумева ковање неког бодежа или оклопа, повећава вештину коваштва. Ако кривите мале бодеже и трчите да их продате трговцу, Елокуенце ће се такође повећати.
У игри, равнотежа између нивоа играча и противника у игри није у потпуности промишљена. Ако на малим нивоима такви непријатељи као змајеви изгледају непремостиви, онда већ на просечном нивоу није тако страшно борити се против њих, али на високом нивоу, змај се треба бојати Довакина, а не обрнуто.
Ако се региструјете у "Скирим" преварити код за бодове способности, неће бити опасних противника с којима се можете борити, игра ће се окренути са уобичајеним „убојицом-тркачем“, гдје ће противници пасти мртви тек након што виде Довакина. У дословном смислу.
Зато што вреди неколико пута да размисли да ли да користимо озлоглашене конзолне команде, тиме лишавајући игре сву жалбу.
Најбоље је користити шифре у разумним границама, правилно расподијелити цјелокупни ефект кодова на све аспекте игре (за одржавање одређеног баланса), или једноставно добити нешто витално (на примјер, “Кључ за сва врата” - бескрајни кључ) и покренути. Са овом ставком цела игра, заборавите на остале тимове.
Ако уопште желите да прођете кроз целу игру у једној вечери, постоји варка за бесмртност - тгм. Ниједан од непријатеља неће бити у стању да нашкоди карактеру, тако да нема смисла чак ни израдити оклоп, а камоли користити команде за бодове способности у Скирим-у. Можете чак и да трчите голи, наоружани батином или секиром, и разбити све десно и лево.