У савременој педагогији све више говоре о потреби примене нових технологија у образовању. Данас школа не само да треба да пружи одређено знање руског језика, математике и физике, биологије и хемије, географије, већ и да научи децу да се прилагоде различитим околностима, променама, развијају креативни потенцијал детета и његове комуникацијске способности. Интерактивни водич ће вам помоћи у решавању горе наведених проблема.
У педагогији данас постоје три главна модела учења:
Пре свега, наставник треба да запамти да интерактивна лекција има нешто другачију структуру од обичне. То је због чињенице да прије почетка рада студенти треба да буду мотивисани да добију резултат, да им дају потицај за даљи рад.
Предложено је да се направи лекција по следећој шеми:
Посљедња фаза је рефлексија и евалуација. Може потрајати и до 20% времена. Важно је упоредити резултате са очекиваним, најављеним на почетку лекције. Треба да сазнате да су деца научила нове ствари, тачно како су радила, шта им се свидело у свом раду.
Кратка листа интерактивних метода лекције (технологија) је следећа:
Такође као један од најновијих наставне методе истакните лекцију помоћу интерактивне табле. Међутим, таква опрема се може похвалити само одабраним образовним институцијама.
Затим ћемо неке од њих погледати детаљније.
Најједноставнији метод који се користи како у редовној, тако иу интерактивној лекцији. Његова суштина је једноставна. Наставник поставља питање или тражи да говори о одређеној теми и преноси „микрофон“ ученицима. Свако дете га узима у руке и одговара. Све може да функционише као микрофон - владар, оловка, оловка, оловка.
Интерактивне наставе у основној школи могу почети са овом методом или завршити с њом. Користећи микрофон, наставник може припремити дјецу за озбиљније интерактивне методе, као што је групни рад.
Још једна једноставна метода која се може примијенити како у основним разредима тако иу средњој школи. Група може да садржи од 2 до 4 особе. Метода се користи за асимилацију и консолидацију знања, научених тестова. Свака група добија задатак - може бити исти за све ученике, или се може разликовати. У току рада дјеца настоје заједнички ријешити задатак, заједно траже одговор на постављено питање, дијеле своје идеје. Задаци могу бити сљедећи план: разговарати о ситуацији, интервјуирати, анализирати проблем, тестирати сусједу на столу.
Једна од најзанимљивијих и продуктивнијих технологија је играње. Омогућава вам да створите максималне услове за самоостварење ученика. Ова врста интерактивних часова у школи се ретко одржава, јер захтевају висок ниво обуке како од стране наставника тако и од ученика.
Циљ интерактивне игре је да побољша обрасце понашања и њихову свесну асимилацију.
Игра мора имати специфичан садржај који одговара наставном плану и програму; заплет, који се развија паралелно са основним садржајем образовања; знакови - активни учесници у процесу.
У зависности од правила игре, ученици се могу кретати по учионици или сједити за својим столовима.
Основни захтјеви за игру:
- Дидактички циљ је постављен у облику игре задатка.
- Примарна активности учења У складу са правилима одабране игре.
- Едукативни материјал је један од начина игре.
- У игри увек постоји елемент конкуренције.
Успешан завршетак дидактичког задатка директно је повезан са резултатом игре. Нарочито када су у питању тимске игре, као што је КВН.
Креативна и импровизацијска природа игре, активност у учионици, емоционално уздизање - све то доводи до чињенице да дјеца активно успостављају контакт са својим пријатељима, уче комуникацију, изражавају своје емоције.
Интерактивни часови енглеског језика могу бити изграђени на овој технологији, проучавајући вокабулар одређеног предмета, на пример, проучавајући тему професије.
У средњој школи можете водити пословне игре, које су облик људске активности која имитира одређене практичне животне ситуације.
Ова технологија омогућава симулацију одређених ситуација.
Пословна игра омогућава учесницима игре да постану заинтересовани, скрену пажњу на проблем моделован у игри, значајно повећају количину пробављивих информација, формирају објективну самопроцену, способност да анализирају ситуацију, развијају аналитичко размишљање.
Интерактивне лекције руског језика и књижевност може се обавити у облику пословне игре - суда. Ученици могу или покушати хероја књижевног дјела или осудити једног или другог говорне грешке правила писмености. Исти принцип се може користити у часовима хисторије.
Интерактивне технологије у технолошкој лекцији могу бити засноване на методи пројекта. У зависности од теме, ученици изводе и индивидуалне и групне пројекте, радећи на дизајну просторије, креирајући оригинални поклон, моделирајући одећу за накнадно шивање.
Након завршетка задатка, група или ученик мора да поднесе фасциклу за заштиту пројекта, у којој ће завршени рад и презентација бити описани у фазама.
Користећи метод ће научити децу да креативно размишљају, ван оквира, да створе нешто своје.
Коришћење интерактивне табле на часу је једна од најновијих метода које су данас далеко од свих наставника. Ако у великим градовима скоро свака школа има на располагању бар неколицину ових одбора, у малим градовима и селима о чуду технологије у најбољем случају, само читају у часописима и на интернету.
Главни циљ интерактивне табле је да прикаже текстуалне и графичке датотеке, видео и развој електронског протокола лекције током часа.
Постоји неколико врста плоча:
- Активно - повезивање са напајањем и рачунаром. Рад са документима се врши помоћу оловке.
- Електромагнетни , радећи са посебним маркерима.
Интерактивна табла базирана на технологији инфрацрвеног скенирања је екран опремљен инфрацрвеним сензорима. Може се контролисати са оловком или прстима.
Уз помоћ специјалног софтвера, наставник може додавати биљешке преко слике на екрану, користити предлошке лекција, радити са графиком.
Друге интерактивне методе подучавања за вредна знања:
Предности интерактивне лекције су следеће:
Употреба нових метода и технологија учења је кључ за успјешан процес учења, дубље савладавање нових знања и свеобухватан развој личности дјетета. Да би се постигли циљеви, наставник може водити лекцију интерактивном таблом, пословном или интерактивном игром, користити методу пројекта или низ других једнако занимљивих и ефикасних техника.