Узбудљиве ваздушне битке на авионима и земаљским биткама тенковских вода већ су доступне у игри, али навијачи су још увијек заинтересирани за појаву трећег начина пријевоза у Вар Тхундеру. Бродови - главна тема разговора од објављивања предстојеће појаве у пројекту могућности да се осећају као адмирал. Додавање бродова током протеклих година стекло је много чињеница и гласина које ће бити занимљиве сваком фану.
Године 2012., Гаијин Ентертаинмент је рекао играчима о својим плановима да дода бродове у Вар Тхундер. Идеја је одмах пронашла позитивне критике у заједници навијача. Уосталом, тестирати се у морским биткама и остварити побједу не би требало бити мање узбудљиво од борбе на терену или у зраку.
Чим су емоције прошле, почео је период интензивног чекања, које је трајало до 2016. године. С времена на време, играчи су покренули ову тему, али девелопери су само одговорили да се посао наставља и да сви треба да сачекају још мало. За то време, публика игре је порасла, као и популарност самог пројекта.
На чињеницу да ће се прије или касније бродови појавити у Вар Тхундеру указала и чињеница њиховог присуства на неким мапама. Локације са приобалним водама омогућиле су играчима да посматрају искрцавање трупа из бродова и поморских снага у облику борбених бродова или разарача. Међутим, читав проблем је био у томе што су били потпуно контролисани вештачком интелигенцијом, а играчи нису имали такву прилику. Изненадили су се да девелопери и даље касне са увођењем поморских битака. Чини се да већ имају готов код за неке моделе, а рад на стварању других узорака не треба одлагати.
Знатижељни играчи који су учествовали у мисијама више пута су искусили снагу флотиле на својим војним авионима. Директан напад на разарача је увек завршавао неуспехом, јер је ваздушна одбрана имала времена да погледа и нанесе критичну штету чак и на брзу мету. За њихово скидање и смањење ризика од удара у обалу, играчи су летјели на мету одозго и бацали бомбе на координате. Таква тактика се показала веома ефикасном у борби против моћних модерних бродова.
Након објаве чињенице да ће у Вар Тхундер-у бродови бити доступни за управљање, играчи су одмах почели размишљати о типовима расположивих модела. Пошто је игра већ видела разараче и борбене бродове под контролом рачунара, навијачи су сматрали да је њихов изглед обавезан. Осим тога, играчи су сањали да ће у акцији видети велике носаче авиона који ће моћи да узму авионе на броду и обезбеде одржавање. Према овом плану, бродове треба поделити у класе: брзе, далекосежне, дефанзивне и нападне. Таква подела би била логична са становишта компоненте улоге.
Једина опасност је била да би борба са десет носача авиона могла довести до заузимања читавог простора на мапи. Мањи бродови не би имали простора за маневар, што би довело до огорчења корисника. Због тога су играчи дошли до закључка да је потребно ограничити учешће носача авиона у биткама и донијети га девелоперима. Градитељи су на то одговорили да знају за сличан проблем и настављају да раде у том правцу.
Питање када ће бродови бити објављени у Вар Тхундер-у постали су отворенији у марту 2016. године. Тада су програмери најавили затворено тестирање додатка, који ће у игру довести једриличарске бродове.
Ово је нестандардно начин транспорта Одлучено је да се уведе због велике историје светске флоте. Бродови су били наоружани картагињцима, Грцима и Римљанима. Међутим, врхунац флоте пао је на КСВИИ век. Ово време ће бити полазна тачка за пумпање возила.
Још није познато када ће се бродови појавити у Вар Тхундеру. Датум објављивања се крије. Међутим, играчи сада могу да учествују у борбама. Да бисте то урадили, довољно је да одете на картицу „Догађаји“ у клијенту, и бит ће битка на мору, ако се у овом тренутку догоди догађај.
За први тест, британска галија првог реда "Златни јелен лопатар" отворена је за играче за тест. С временом ће развојни инжењери додати овај модел другим моделима. Планирани број бродова је још увијек непознат, али с временом ће аутори пројекта представити нове моделе како би повећали интерес навијача.
У 2015. години појавили су се први наговештаји појаве бродова у ратном рату. Датум објављивања је заказан око текуће године, али точни бројеви нису назначени од стране програмера.
Играчи су погодили увођење бродова након појаве морске воде са реалном физиком. Истовремено, радило се на стварању разних временских услова на картама битака. Када уђете у битку, одмах ћете морати узети у обзир стање воде, иначе изабрана тактика једноставно не може да се оправда. Мирно на мору ће се појављивати често као дивља олуја. Неопходно је припремити се на чињеницу да ће главни непријатељ у борби бити временски услови. Понекад је боље заузети позицију на чекању и погледати покушаје непријатеља да се носи са природом него да направи фронтални напад.
После гледања видео снимка са првог теста, многи играчи су имали питање о томе како да играју бродове у Вар Тхундер-у и када се то може урадити. Играчи ће морати да сачекају будуће тестове, јер програмери стално раде на додавању и не желе да ослободе сиров производ.
Након што су програмери показали видео снимак из првог теста једриличарске флоте, на форумима се појављивало све више питања о томе како играти бродове. Вар Тхундер обећава не само нову врсту битака, већ заиста спектакуларне битке. Уосталом, модели транспорта су направљени са високим реализмом, па су и најситнији детаљи разрађени у складу са историјским описом.
Разочарање у борби такође задовољава. Слибери одлазе са бродова, језгра лете са искрама, једра крећу својим путем, и као резултат тога одлазе на дно. Програмери су покушали да извуку максималне могућности из језгра игре. Видео такође приказује технологију фото-реалистичног прорачуна неба и облака. Играчи ће морати да се боре више од једном на заласку сунца, у зору или чак у сумрак.
Уз промену времена, овај аспект ће првенствено утицати на тактику. Навијачима из целог света треба само да сачекају пуштање додатка како би освојили море.